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Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Nécrons | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illuminor Szeras
220
Le seul, l'unique
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1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Seigneur Lokhust
95
Attaché au destroyers lokhust
Unité full relance au tir vs mi-effectif, réussite crit à 5+ très stable sur les dégâts Grande résilience, points faibles càc FNP 4+ |
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C'tan Transcendant
280
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Dynaste
65
Attaché au immortels
+1" mouvement et peut cibler l'unité avec strata même si ébranlé |
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Plasmancien
75
Attaché au immortels
Réussite crit à 5+ au tir Foudre consciente Voile des ténèbres !!! FNP 4+ avec crypto-cerf |
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Technomancien
60
Attaché au warriors
Fill No Pain 5+ pour l'unité Aptitudes Technomancien fin phase de mouv Devrait rester à portée de 3" du maraudeur canoptek aussi longtemps que possible |
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Technomancien
90
Fait pour se balader, à couvert autant que possible !!!
T'façon c'est le médecin ! un ennemi honorable ne va pas tirer sur un médecin.. Aura de lead à 6" |
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6 unités | 665 points | 33.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (20)
240
Avec garde royal et technomancien
FNP 5+, armes gagnent mots clés assaut et lourd Protocole de réa avec d6, ou d3+3 à portée d'objectif Points faibles armes à déflagration ou un grand nombre d'attaques |
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Immortels (10)
140
Avec dynaste et plasmancien
M+1, strata même si ébranlé au tir touche soutenue 2 à 5+ avec tesla Orbe de rez= protocole de réa à la phase de comm ennemi aussi |
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2 unités | 380 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cryptoserfs (2)
40
Attaché au immortels avec plasmancien
FNP 4+ pour eux et le cryptek attaché |
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Traqueurs (5)
65
Sniper anti-élite
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2 unités | 105 points | 5.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées de Scarabées Canoptek (6)
80
Ne pas sous-estimer ! xD
Potentiel anti-élite, anti-véhicules, anti-agent solitaire et tank sacrifiable Ne tient pas les objectifs mais soutien en réduisant le contrôle de l'ennemi |
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (3)
110
Spé càc
Début en réserve fortement recommandé |
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1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lokhusts (6)
180
Relance des 1 à la touche au tir vs ennemi le plus proche
Touche fatale à 5+ Orbe de rez |
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1 unité | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maraudeur Canoptek
125
Aime être proche d'un technomancien
Privilégier pour le strata tir en état d'alerte, touche à 5+ Anti-vehicules, anti.. un peu tout ce qui passe à portée |
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Rôdeur du Triarcat
125
Très bien en première ligne
À faire tirer en premier pour optimiser le relais de viser 1er tour en réserve envisageable |
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2 unités | 250 points | 12.5 % |
Points | : | 1990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 61 |
Unités | : | 16 |
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