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Necrons : Expédition scientifique [2000 points]

par TeddyBeer - modifiée le 26 Août

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Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée
Mots clés de faction : Nécrons
Héros épiques
Illuminor Szeras
220

MESVPVCDCO
782+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Jambes empaleusesMêlée43+6-11Attaques Bonus
Lance spectrale - tir3633+9-33
Lance spectrale - mêléeMêlée43+9-33

Equipement : Jambes empaleuses, Lance spectrale
Aptitudes : Augmentation Mécanique (Aura), Illuminor, Manipulateur d'Energie Atomique, Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Cryptek, Héros Epique, Illuminor Szeras, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

Le seul, l'unique
1 unité | 220 points | 11 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Seigneur Lokhust
95

MESVPVCDCO
763+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de SeigneurMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Lame de Seigneur, Orbe de résurrection
Aptitudes : Culte Destroyer, Poussé par la Haine, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lokhusts
Mots clés : Infanterie, Personnage, Seigneur Lokhust, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : Dynastie Éveillée - Trame Sempiternelle

Attaché au destroyers lokhust
Unité full relance au tir vs mi-effectif, réussite crit à 5+
très stable sur les dégâts
Grande résilience, points faibles càc
FNP 4+
C'tan Transcendant
280

MESVPVCDCO
7114+/4++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Assaut sismique1262+8-2D3Assaut, Touches Soutenues 1
Vrilles crépitantesMêlée82+9-3D6Touches Soutenues 1

Equipement : Assaut sismique, Vrilles crépitantes
Aptitudes : Déplacement Transdimensionnel, Dieu Stellaire Asservi, Nécroderme , Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : C'tan Transcendant, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Dynaste
65

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1833+5-21
Bâton de lumière -mêléeMêlée43+5-21

Equipement : Bâton de lumière, Orbe de résurrection
Aptitudes : Progression Implacable, Volonté du Dynaste, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Dynaste, Infanterie, Noble, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

Attaché au immortels
+1" mouvement et peut cibler l'unité avec strata même si ébranlé
Plasmancien
75

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : Dynastie Éveillée - Voile des Ténèbres

Attaché au immortels
Réussite crit à 5+ au tir
Foudre consciente
Voile des ténèbres !!!
FNP 4+ avec crypto-cerf
Technomancien
60

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière, Nodule de contrôle Canoptek (Aura)
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien
Mots clés de faction : Nécrons

Attaché au warriors
Fill No Pain 5+ pour l'unité
Aptitudes Technomancien fin phase de mouv
Devrait rester à portée de 3" du maraudeur canoptek aussi longtemps que possible
Technomancien
90

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière, Cape Canoptek
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons, Agent Solitaire
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : Dynastie Éveillée - Le Diadème du Souverain

Fait pour se balader, à couvert autant que possible !!!
T'façon c'est le médecin ! un ennemi honorable ne va pas tirer sur un médecin..
Aura de lead à 6"
6 unités | 665 points | 33.25 %
Ligne
Guerriers Nécrons (20)
240

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Ecorcheur Gauss (20), Arme de corps à corps (20)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Avec garde royal et technomancien
FNP 5+, armes gagnent mots clés assaut et lourd
Protocole de réa avec d6, ou d3+3 à portée d'objectif
Points faibles armes à déflagration ou un grand nombre d'attaques
Immortels (10)
140

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla 1823+501Assaut, Touches Soutenues 2
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Carabine Tesla (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Avec dynaste et plasmancien
M+1, strata même si ébranlé
au tir touche soutenue 2 à 5+ avec tesla
Orbe de rez= protocole de réa à la phase de comm ennemi aussi
2 unités | 380 points | 19 %
Infanterie
Cryptoserfs (2)
40

MESVPVCDCO
543+28+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Œil destructeur624+5-11
Faux corporellesMêlée44+5-11

Equipement : Œil destructeur (2), Faux corporelles (2)
Aptitudes : Créature Subalterne, Suite de Cryptek, Vigueur Systémique, Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Cryptoserfs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Attaché au immortels avec plasmancien
FNP 4+ pour eux et le cryptek attaché
Traqueurs (5)
65

MESVPVCDCO
553+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur synaptique3613+5-22Lourd, Précision
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Désintégrateur synaptique (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Chasseurs de l’Hyperespace, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots clés : Infanterie, Traqueurs
Mots clés de faction : Nécrons

Sniper anti-élite
2 unités | 105 points | 5.25 %
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (6)
80

MESVPVCDCO
926+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Aptitudes : Autodestruction, Nuée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Ne pas sous-estimer ! xD
Potentiel anti-élite, anti-véhicules, anti-agent solitaire et tank sacrifiable
Ne tient pas les objectifs mais soutien en réduisant le contrôle de l'ennemi
1 unité | 80 points | 4 %
Bêtes
Spectres Canopteks (3)
110

MESVPVCDCO
963+/4++38+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1232+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (3), Griffes acérées (3)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres
Mots clés de faction : Nécrons

Spé càc
Début en réserve fortement recommandé
1 unité | 110 points | 5.5 %
Montés
Destroyers Lokhusts (6)
180

MESVPVCDCO
763+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gauss2433+5-22Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Canon Gauss (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Programmés pour Détruire, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Destroyers Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Relance des 1 à la touche au tir vs ennemi le plus proche
Touche fatale à 5+
Orbe de rez
1 unité | 180 points | 9 %
Véhicules
Maraudeur Canoptek
125

MESVPVCDCO
783+/4++128+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur du Jugement Dernier48D6+14+14-33Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de MaraudeurMêlée34+601

Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur
Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

Aime être proche d'un technomancien
Privilégier pour le strata tir en état d'alerte, touche à 5+
Anti-vehicules, anti.. un peu tout ce qui passe à portée
Rôdeur du Triarcat
125

MESVPVCDCO
983+/4++127+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Rayon incendiaire - diffus122D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Rayon incendiaire - concentré1823+9-4D6Fusion 4
Pattes antérieures de RôdeurMêlée43+7-13

Equipement : Rayon incendiaire, Pattes antérieures de Rôdeur
Aptitudes : Relais de Visée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Marcheur, Rôdeur du Triarcat, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

Très bien en première ligne
À faire tirer en premier pour optimiser le relais de viser
1er tour en réserve envisageable
2 unités | 250 points | 12.5 %

Points : 1990
Commandement : 0
Figurines : 61
Unités : 16

Photo aléatoire
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