Les Lychguards renforcés peuvent devenir l'une des unités les plus résistantes de l'ensemble de la 10e édition, et sont l'élément clé autour duquel vos forces doivent s'organiser. Ils sont équipés de boucliers, et il integre un Noble (un Seigneur avec une Orbe), un Technomage et une paire de Cryptothralls. Le résultat est un bloc absolument cauchemardesque à éliminer, surtout une fois que vous tenez compte de l'accès à la Réanimation à la demande via le
Protocol of the Undying Legions
. Un mélange de invulnérables et Feel no Pain de 4+ et 5+ grâce aux Cryptothralls et au buff du Technomage signifie qu'ils sont bien plus résistants aux armes à D2 qu'auparavant, tandis que la Résistance 5 et la réduction naturelle de -1 pour être blessé font en sorte que les armes légères ricochent sans causer de dommages significatifs et que la plupart des armes anti-élites ne blessent qu'avec des 4+. Il est très courant qu'une telle unité termine la partie avec ou près de sa force initiale, car les adversaires abandonnent tout simplement l'idée de l'éliminer. Elle est également raisonnablement mortelle, d'une manière lente - les Lychguards ne font pas de dégâts explosifs, mais en raison de leur durabilité, ils ont tendance à remporter progressivement un combat auquel ils participent. Le
Protocol of the Hungry Void
est également très efficace avec eux - il porte leur force au point de rupture clé de 7, moment où ils blessent la plupart des choses sur des 5 au pire, garantissant même que les Chevaliers finiront par tomber sous leurs lames. Tout cela à un prix très attractif - évidemment, une unité avec les améliorations des Personnages finit par coûter raisonnablement cher (375 pts pour la configuration standard), mais ils valent chaque point.
Une partie essentielle pour garantir la survie des Lychguards est le Réanimateur Canoptek, qui dispose d'une énorme aura de 12 pouces ajoutant d3 points de vie supplémentaires chaque fois qu'une unité active ses Protocoles de Réanimation. Placez-le derrière un mur à proximité de vos Lychguards et autres unités principales, et regardez l'adversaire pleurer alors que les dégâts qu'ils infligent se régénèrent rapidement. Ils ne sont même pas faciles à tuer avec des attaques indirectes - leur Invulnérable de 4+ garantit qu'ils peuvent encaisser de nombreuses attaques entrantes, et parce qu'ils bénéficient de leur propre aura, toute blessure qui n'est pas fatale et immédiate a de fortes chances de se régénérer rapidement. Vous en avez besoin.
Les Destructeurs Lourds Lokhust sont la deuxième unité après les Lychguards avec lesquelles vous ne pouvez vraiment pas vous tromper en prenant 2 unités, vous offrant soit une efficacité redoutable contre les chars avec l'option gauss, et une redoutable capacité anti-horde avec l'option
enmitic. Vous voudrez probablement commencer par une unité de gauss (ou trois individus), car ils sont équipés de l'une des armes anti-char les plus redoutables du jeu, montée sur une plateforme facilement dissimulable. Cependant, l'autre type d'arme est également une option valable en unité complète - restez dans la portée de tir rapide de 18" (assez généreuse) et ils déchargent 36 tirs efficaces avec des Coups Soutenus et la possibilité de relancer complètement les jets de blessures grâce au
Protocol of the Conquering Tyrant
. Honnêtement, une escouade de trois de chaque serait une excellente façon de constituer une collection. Si vous voulez encore plus de puissance de feu, les Arches de Jugement sont une option de tir extrêmement efficace qui figure dans la plupart des meilleures listes, vous pouvez donc les choisir avec confiance.
La dernière unité pour laquelle vous vous tirez un peu une balle dans le pied si vous ne l'apportez pas, c'est le Destructeur Hexmark, qui est une pièce d'utilité ultra-versatile. Téléportation profonde, Opérateur Solitaire, tir de précision précis, Overwatch gratuit, et la possibilité de tirer en réponse aux tentatives de votre adversaire de tuer des amis à proximité, tout cela crée de nombreux soucis pour quiconque les affronte, et ils sont particulièrement efficaces dans certains matchs actuels clés comme les Genestealer Cults et les Thousand Sons. Le truc clé avec eux est d'attendre que l'adversaire ait terminé sa phase de mouvement, puis de faire une
Rapid Ingress
à 12,1" de l'une de leurs unités, à moins de 3" de ce qu'ils prévoient d'attaquer en alpha, puis de tirer à volonté pour vous venger, potentiellement en éliminant certains personnages renforcés en échange des tentatives faibles de l'adversaire pour arrêter la marée d'argent. Vous seriez pratiquement fou de ne pas en prendre un.
Détachement principal |
Personnages |
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Faux du Néant | Mêlée | 3 | 3+ | 12 | -3 | 3 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Faux du Néant, Orbe de résurrection Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque Mots clés de faction : Nécrons
|
Destroyer Hexmark
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolets désintégrateur d'hostiles | 18 | 6 | 2+ | 6 | -2 | 1 | Pistolet, Précision | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur Mots clés : Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Nécrons
|
Technomancien
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Bâton de lumière - tir | 18 | 3 | 4+ | 5 | -2 | 1 | | Bâton de lumière - mêlée | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | -2 | 1 | |
Equipement : Bâton de lumière, Cape Canoptek Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien Mots clés de faction : Nécrons
|
3 unités |
215 points
|
21.5 %
|
Infanterie |
Cryptoserfs (2)
40
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Œil destructeur | 6 | 2 | 4+ | 5 | -1 | 1 | | Faux corporelles | Mêlée | 4 | 4+ | 5 | -1 | 1 | |
Equipement : Œil destructeur (2), Faux corporelles (2) Aptitudes : Créature Subalterne, Suite de Cryptek, Vigueur Systémique, Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+ Mots clés : Cryptoserfs, Infanterie Mots clés de faction : Nécrons
|
Factionnaires (10)
190
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Epée d'hyperphase | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | -2 | 1 | |
Equipement : Epée d'hyperphase (10), Bouclier à dispersion (10) Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation Mots clés : Factionnaires, Infanterie Mots clés de faction : Nécrons
|
2 unités |
230 points
|
23 %
|
Montés |
Destroyers Lourds Lokhusts (3)
135
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Destructeur Gauss | 48 | 1 | 3+ | 14 | -4 | 6 | Lourd, Touches Fatales | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Destructeur Gauss (3), Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation Mots clés : Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol Mots clés de faction : Nécrons
|
Destroyers Lourds Lokhusts (3)
135
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Exterminateur d'hostiles | 36 | 6 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1 | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Exterminateur d'hostiles (3), Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation Mots clés : Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol Mots clés de faction : Nécrons
|
2 unités |
270 points
|
27 %
|
Véhicules |
Arche du Jugement Dernier
185
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Bordée Gauss | 24 | 5 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 5 | Canon Jugement Dernier | 72 | D6+1 | 3+ | 15 | -4 | 4 | Déflagration, Lourd | Masse blindée | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Nécrons
|
Réanimateur Canoptek
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Faisceau atomiseur | 12 | 3 | 4+ | 6 | -2 | 1 | | Griffes de Réanimateur | Mêlée | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Faisceau atomiseur (2), Griffes de Réanimateur Aptitudes : Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura), Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+ Mots clés : Canoptek, Marcheur, Réanimateur, Véhicule Mots clés de faction : Nécrons
|
2 unités |
280 points
|
28 %
|
Points |
: |
995
|
Commandement |
: |
0 |
Figurines |
: |
23 |
Unités |
: |
9 |
|