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Space Marines : Force alpha [2000 points]

par Tom22 - modifiée le 1 Septembre

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Détachement principal
Héros épiques
Assassin Eversor
75

MESVPVCDCO
946+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Executioner 1242+401Anti-Infanterie 3+, Pistolet
Épée énergétique et neuro-ganteletMêlée62+5-22Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet Executioner , Épée énergétique et neuro-gantelet
Aptitudes : Frenzon, Matrice Sentinel, Agents Assignés, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Assassin Eversor, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

À votre phase de Commandement, choisissez un effet actif jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement :
- Peut tirer et charger à un tour où elle a Avancé.
- Gagne Précision sur toutes ses armes.
- Gagne Touches Soutenues 3 sur toutes ses armes.

Une fois par round de bataille, peut être ciblée avec les Stratagèmes Tir en État d’Alerte ou Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisés à cette phase.
1 unité | 75 points | 3.75 %
Personnages
Archiviste à réacteur dorsal
75

MESVPVCDCO
1243+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier18D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé18D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Puissance des Héros (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Archiviste, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Réacteur dorsal
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.

Bonus de 1 à la PA des armes de mêlée de l'unité menée.
Capitaine Primaris
80

MESVPVCDCO
643+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1212+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître, Bouclier Relique
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Desolator)
Mots clés : Capitaine Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase.

Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase.
Chapelain à réacteur dorsal
85

MESVPVCDCO
1243+35+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Inferno 613+8-4D3Fusion 2, Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Pistolet Inferno , Crozius arcanum
Aptitudes : Exhortation à la Rage, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Chapelain, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Quand unité choisie pour combattre, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1 D6 : 4-5 = D3 BM ; 6 = 3 BM.

+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
3 unités | 240 points | 12 %
Ligne
Escouade Lourde Intercessor (10)
220

MESVPVCDCO
563+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter lourd3023+5-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter lourd (7), Pistolet bolter (9), Bolter lourd (2), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Inflexible Face à l’ennemi, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Lourde Intercessor, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter lourd, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Si à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, si subit attaque Dégât 1 = +1 au jet de sauvegarde d’armure.
1 unité | 220 points | 11 %
Infanterie
Escouade d'assaut à réacteurs dorsaux (10)
230

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Eviscerator Mêlée34+7-22Touches Soutenues 1
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter (9), Fusil à plasma (2), Epée tronçonneuse Astartes (9), Eviscerator
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade d'assaut à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Space Marine Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes, Marteau Thunder, Bouclier Astartes

Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : chaque 4+ = 1 BM
Escouade d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
115

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Eviscerator Mêlée34+7-22Touches Soutenues 1
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter (4), Fuseur (2), Epée tronçonneuse Astartes (4), Eviscerator
Aptitudes : Marteau de Fureur, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade d'assaut à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Space Marine Sergeant Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Astartes

Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : chaque 4+ = 1 BM.
Escouade de Scouts (10)
140

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Couteau de combatMêlée33+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter (9), Couteau de combat (9)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade de Scouts, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Escouade de Scouts (10)
140

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à pompe Astartes1823+401Assaut
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter (9), Fusil à pompe Astartes (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade de Scouts, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
200

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade Reiver (10)
190

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter spécialisé1213+4-11Pistolet, Précision
Couteau de combatMêlée43+401Précision

Equipement : Pistolet bolter spécialisé (9), Couteau de combat (9), Grav-chute Reiver (9), Lance-grappin (9)
Aptitudes : Assaut Effroyable, Troupes de Terreur (Aura), Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Escouade Reiver, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Reiver Sergeant Equipement : Pistolet bolter spécialisé, Couteau de combat, Grav-chute Reiver, Lance-grappin

Début phase de Combat, unités ennemies à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement

-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies à 6ps.
6 unités | 1015 points | 50.75 %
Véhicules
[BA] Predator Baal
125

MESVPVCDCO
12103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon d'assaut jumelé, Bolter lourd (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Moteurs Gonflés , Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Baal, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Blood Angels

Relance jets d’Avance. Quand Avance, armes de tir gagnent Assaut mais peuvent seulement cibler des unités Infanterie.
Module de Largage
70

MESVPVCDCO
-73+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2

Equipement : Bolter Storm
Aptitudes : Assaut par Module de Largage, Transport (10), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Module de Largage, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 9ps de l'ennemi. Une fois placée, aucune unité ne peut plus embarquer.
Predator Annihilator
130

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator Jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Canon laser4813+12-3D6+1
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon laser Predator Jumelé, Canon laser (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Annihilator, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Relance jets de Dégâts de 1 au tir contre les Véhicules et Monstres
Predator Annihilator
130

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator Jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Canon laser4813+12-3D6+1
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon laser Predator Jumelé, Canon laser (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Annihilator, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Relance jets de Dégâts de 1 au tir contre les Véhicules et Monstres
4 unités | 455 points | 22.75 %

Points : 2005
- pts en trop : 5
Commandement : 0
Figurines : 69
Unités : 15

Agents of the Imperium : 75
Pts : 3.8%
Space Marines : 1930
Pts : 96.5%

Photo aléatoire
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