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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin Eversor
75
À votre phase de Commandement, choisissez un effet actif jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement :
- Peut tirer et charger à un tour où elle a Avancé. - Gagne Précision sur toutes ses armes. - Gagne Touches Soutenues 3 sur toutes ses armes. Une fois par round de bataille, peut être ciblée avec les Stratagèmes Tir en État d’Alerte ou Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisés à cette phase. |
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1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archiviste à réacteur dorsal
75
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Bonus de 1 à la PA des armes de mêlée de l'unité menée. |
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Capitaine Primaris
80
Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase. |
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Chapelain à réacteur dorsal
85
Quand unité choisie pour combattre, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1 D6 : 4-5 = D3 BM ; 6 = 3 BM.
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée |
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3 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Lourde Intercessor (10)
220
Si à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, si subit attaque Dégât 1 = +1 au jet de sauvegarde d’armure.
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1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'assaut à réacteurs dorsaux (10)
230
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : chaque 4+ = 1 BM
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Escouade d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
115
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : chaque 4+ = 1 BM.
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Escouade de Scouts (10)
140
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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Escouade de Scouts (10)
140
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
200
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade Reiver (10)
190
Début phase de Combat, unités ennemies à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies à 6ps. |
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6 unités | 1015 points | 50.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[BA] Predator Baal
125
Relance jets d’Avance. Quand Avance, armes de tir gagnent Assaut mais peuvent seulement cibler des unités Infanterie.
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Module de Largage
70
Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 9ps de l'ennemi. Une fois placée, aucune unité ne peut plus embarquer.
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Predator Annihilator
130
Relance jets de Dégâts de 1 au tir contre les Véhicules et Monstres
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Predator Annihilator
130
Relance jets de Dégâts de 1 au tir contre les Véhicules et Monstres
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4 unités | 455 points | 22.75 % |
Points | : | 2005 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 69 |
Unités | : | 15 |
Agents of the Imperium | : | 75 |
Pts | : | 3.8% |
Space Marines | : | 1930 |
Pts | : | 96.5% |
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