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Chaos Daemons : 1000pts tournoi detaille + explication [1000 points]

par Benlechat - modifiée le 4 Septembre

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La capacité de Be'lakor à protéger votre armée en début de partie est essentielle pour pouvoir utiliser de nombreuses unités avec une grande empreinte au sol et vous en sortir. Wreathed in Shadow ne va pas toujours empêcher complètement l'adversaire de vous tirer dessus au tour 1, mais il le fera certainement parfois, et même lorsque l'adversaire peut se déplacer dans la portée, cela les empêchera souvent de concentrer leurs tirs sur une seule cible, ce qui, étant donné que vos unités peuvent encaisser pas mal de dégâts, est souvent suffisant pour les maintenir dans la partie. L'utilité ne s'arrête pas une fois que la bataille est engagée - The Dark Master s'assure qu'un certain nombre de vos stratagèmes sont actifs aux moments cruciaux, et il est également un tueur très redoutable. En résumé, incluez-le dans chaque armée que vous constituez, et attendez-vous à avoir des difficultés si vous ne le faites pas.

Ensuite, les Grands Démons, avec le Duc du Changement étant probablement le premier que vous devriez obtenir. La saveur classique est une menace de tir efficacement coûtée qui met beaucoup de pression sur les ennemis à distance, tandis que Kairos offre une manipulation vitale des PC. Vous a besoin que d'un Duc, qui devrait toujours être équipé de l'Éverglaive (parce que la F12 fait une énorme différence par rapport à la F10 en ce moment).

Généralement, vous voudrez tout de même compléter votre liste avec quelques pièces de positionnement dédiées, et le Changeling est l'un des meilleurs dans cette catégorie. Le Changeling est bon marché et incroyablement efficace pour tenir un objectif éloigné - son statut d'Opérateur Solitaire l'empêche d'être ciblé par des tirs, et un adversaire à moins de 12" de lui court le risque d'échouer à un test de Choc de Bataille pour le viser, ou d'être complètement contré par la Mischief and Confusion . En plus de tout cela, il possède également une arme Torrent puissante, ce qui signifie qu'une unité telle qu'une Escouade d'Exaction risque de passer un mauvais quart d'heure lorsqu'elle se présente à proximité. Le Changeling est tellement performant dans son rôle qu'il est pris comme allié dans une grande variété d'armées, donc vous devriez absolument l'inclure ici !

En dernier et le moins important, les Nurglings sont utiles pour écrans dans des affrontements où cela compte et pour attendre dans le warp afin de marquer un Objectif Secondaire dans des affrontements où cela n'a pas d'importance. N'oubliez simplement pas qu'ils ne peuvent plus sécuriser d'Objectifs, car leur valeur en points est de 0.

Détachement principal
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Be'Lakor
325

MESVPVCDCO
12104+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Ombres traitresses - Feu Sorcier1892+5-21Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Psychique
Ombres traitresses - Feu Sorcier Focalisé18122+6-31Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Psychique, A Risque
La Lame des Ombres - FrappeMêlée62+14-4D6+1Touches Fatales
La Lame des Ombres - BalayageMêlée142+8-31

Equipement : Ombres traitresses, La Lame des Ombres
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Forme Pénombrale, Le Maître des Ténèbres (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Be'Lakor, Chaos, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Kairos Fateweaver
285

MESVPVCDCO
12106+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Portail Infernal - Feu sorcier24D6+32+9-2D3Déflagration, Tir Indirect, Psychique
Portail Infernal - Feu sorcier focalisé24D3+62+9-3D3Déflagration, Tir Indirect, Psychique, A Risque
Bâton du LendemainMêlée53+8-22D3Psychique

Equipement : Portail Infernal, Bâton du Lendemain
Aptitudes : Endommagé 1-7 PV, Une Tête Regarde vers l'Avenir (Aura), Une Tête Regarde vers le Passé, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Kairos Fateweaver, Monstre, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Le Mystificateur
75

MESVPVCDCO
637+/4++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes Infernales - Feu sorcier12D6N/A6-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Flammes Infernales - Feu sorcier focalisé12D6+3N/A6-1D3Ignore Couvert, Psychique, Torrent, A Risque
Bâton du TrompeurMêlée34+4-1D3Psychique

Equipement : Flammes Infernales, Bâton du Trompeur
Aptitudes : Horreur Amorphe, Malice et Confusion, L'Ombre du Chaos, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Infanterie, Le Mystificateur, Personnage, Psyker, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
3 unités | 685 points | 68.5 %
Personnages
Duc du Changement
255

MESVPVCDCO
12106+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclair du Changement - Feu sorcier1892+9-11Psychique
Eclair du Changement - Feu sorcier focalisé1892+9-2D3Psychique, A Risque
Bâton de Sorcellerie1262+8-1D3Psychique
Bâton de TzeentchMêlée53+6-13Psychique

Equipement : Eclair du Changement, Bâton de Sorcellerie, Bâton de Tzeentch
Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Maître de la Magie (Psychique), Seigneur Démon de Tzeentch (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Duc du Changement, Monstre, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Tzeentch] Le Sceptre Eternel
1 unité | 255 points | 25.5 %
Ligne
Nurglings (3)
40

MESVPVCDCO
537+/6++48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents infectéesMêlée45+201Touches Fatales

Equipement : Griffes et dents infectées (3)
Aptitudes : Espièglerie (Aura), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Démon, Ligne, Nuée, Nurgle, Nurglings
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
1 unité | 40 points | 4 %

Points : 980
- pts restants : 20
Commandement : 0
Figurines : 7
Unités : 5

Photo aléatoire
Taurox

117 par Vince43k
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