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Aeldari : Ultwé 2000 A [2000 points]

par Paul-henri - modifiée le 5 Septembre

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Première liste faire à partir de ce que j'ai dans les boîtes qui prenaient la poussière...
Le but est de modifier la liste jusqu'à avoir une armée proche de ce que je jouais en V2...
Détachement principal
Héros épiques
Eldrad Ulthran
100

MESVPVCDCO
746+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Guerre Mentale1812+5-2D6Anti-Personnage 4+, Précision, Psychique
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Bâton d'Ulthamar et Lame SorcièreMêlée32+5-12Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Guerre Mentale, Pistolet shuriken, Bâton d'Ulthamar et Lame Sorcière
Aptitudes : Devin des Futurs, Fatalité (Psychique), Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Eldrad Ulthran, Grand Prophète, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Aeldari

Il est carrément moins bon qu'avant... Mais c'est mon personnage de coeur
Fuegan
115

MESVPVCDCO
732+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chant Ardent - faisceau1232+8-32Touches Soutenues D3
Chant Ardent - rayon1812+14-4D6Fusion 6
Hache de FeuMêlée62+5-43

Equipement : Chant Ardent, Hache de Feu
Aptitudes : Ardeur inextinguible, Lance de Feu, Les Fils du Destin, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Dragons
Mots clés : Fuegan, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Seigneur Phénix
Mots clés de faction : Aeldari

Un gros thon en première ligne qui va couvrir Eldrad et profiter des buffs de ce dernier . En attendant d'investir dans un Falcon ! 😅
2 unités | 215 points | 10.75 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Autarque Sautevoie
80

MESVPVCDCO
1433+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Lanceur Faucheur - trait stellaire4813+8-22Lourd
Lanceur Faucheur - amas étoilé4823+5-11Lourd
Vouge stellaireMêlée53+6-22

Equipement : Pistolet shuriken, Lanceur Faucheur, Vouge stellaire, Mandibules
Aptitudes : Force de Volonté Indomptable (Aura), Voie du Commandement, Les Fils du Destin, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
Mots clés : Autarque Sautevoie, Grenades, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Aeldari

Chargé de protéger l'arrière garde si de petites unités FEP.
Et faire des points de commandement.
Grand Prophète
85

MESVPVCDCO
73+6+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Tempête Surnaturelle24D63+6-2D3Déflagration, Psychique
Lance chantante - Tir1212+903Assaut, Psychique
Lance chantante - MêléeMêlée22+303Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lance chantante
Aptitudes : Chance (Psychique), Destins Ramifiés (Psychique), Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Aeldari
Optimisations : Lecteur des Runes

Chargé de buffer les aimants à tirs comme les wraithgards, knights, lords or the wave serpent.
Et optimiser les points de destin.
Spirite
80

MESVPVCDCO
736+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Bâton sorcierMêlée22+30D3Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier
Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Fantômes
Mots clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite
Mots clés de faction : Aeldari
Optimisations : Messager de la Destinée

Elle va optimiser son garde du corps, le wraithlord.
Il aura donc les relances eldars + le 6 auto en cas d'échec et un 6 auto en sauvegarde au tour adverse.
En renfort pour attaque de flan ou arrière.
3 unités | 245 points | 12.25 %
Ligne
Gardiens de Choc (10 + 1)
115

MESVPVCDCO
634+16+2Gardiens de Choc
634+26+0Plateforme écailles de serpent
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Fusil à fusion de Gardien1213+8-4D6Assaut, Fusion 2
Lance-flammes Aeldari12D6N/A401Assaut, Ignore Couvert, Torrent
Arme de mélée de GardienMêlée23+301
Épée énergétique AeladariMêlée23+4-21

Equipement : Pistolet shuriken (6), Fusil à fusion de Gardien (2), Lance-flammes Aeldari (2), Arme de mélée de Gardien (8), Épée énergétique Aeldari (2)
Aptitudes : Lames de Choc, Les Fils du Destin
Mots clés : Gardiens, Gardiens de Choc, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Aeldari
+ Plateforme écailles de serpent Equipement : Bouclier Serpent
Aptitudes : Plateforme Asservie

L'unité du grand prophète.
Sticky objective et après ils iront courir après le knight.
1 unité | 115 points | 5.75 %
Transports assignés
Serpent Ondoyant
120

MESVPVCDCO
1493+/5++136+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Soutenues 1
Lance-missiles Aeldari jumelé - Trait Stellaire4813+10-2D6Jumelé
Lance-missiles Aeldari jumelé - Eruption Solaire48D63+4-11Déflagration, Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Canon shuriken, Lance-missiles Aeldari jumelé, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Aeldari

Transport des banshees, dragons, Fuegan et Eldrad.
Chargé de la prise d'un objectif latéral.
1 unité | 120 points | 6 %
Infanterie
Araignées Spectrales (5)
100

MESVPVCDCO
1233+/5++16+1Araignées Spectrales
1233+/5++26+1Exarque Araignée Spectrale
PortéeAC/TFPADCapacités
Tisse-mort12D6N/A401Blessures Dévastatrices, Torrent
Armes de corps à corpsMêlée23+301
Lames énergétiquesm33+4-21

Equipement : Tisse-mort (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Générateur de Saut d'Araignée Spectrale, Les Fils du Destin, Frappe en Profondeur
Mots clés : Araignées Spectrales, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Exarque Araignée Spectrale Equipement : Tisse-mort, Tisse-mort Additionnel, Lames énergétiques

En V2, c'était le cauchemar pour les unités d'infanterie... Elles sont de retour en V10.
Chargées des objos secondaires et harcèlement sur les flancs.
Banshees Huantes (5)
85

MESVPVCDCO
834+/5++16+1Banshees Huantes
834+/5++26+1Exarque Banshee Huante
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame de BansheeMêlée33+4-31
ÉxécuteurMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame de Banshee (4)
Aptitudes : Acrobate , Les Fils du Destin, Combat en Premier
Mots clés : Banshees Huantes, Infanterie
Mots clés de faction : Aeldari
Exarque Banshee Huante Equipement : Éxécuteur

C'est mon unité préférée.
En V2 elles étaient mortelles...
En V10... Carrément pas.
En première ligne avec les dragons. Le Doom d'Eldrad devrait les rendre plus efficaces.
Dragons Flamboyants (5)
85

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Dragons Flamboyants
733+/5++26+1Exarque Dragon Flamboyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à fusion de Dragon1213+9-4D6Assaut, Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pique de feu1813+12-4D6Fusion 3

Equipement : Fusil à fusion de Dragon (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Destruction Certaine , Les Fils du Destin
Mots clés : Dragons Flamboyants, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Aeldari
Exarque Dragon Flamboyant Equipement : Pique de feu, Arme de corps à corps

En première ligne avec Fuegan.
Ce sera du glass canon sur de l'infanterie lourde ou un véhicule.
3 unités | 270 points | 13.5 %
Monstres
Chevalier Fantôme
475

MESVPVCDCO
10122+186+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon fantôme lourd36D33+20-42D6Déflagration, Blessures Dévastatrices
Pieds titanesquesMêlée53+8-12
Sabre spectral titanesque - FrappeMêlée53+16-36
Sabre spectral titanesque - BalayageMêlée153+8-22

Equipement : Canon fantôme lourd, Pieds titanesques, Sabre spectral titanesque
Aptitudes : Agile, Endommagé 1-6 PV (CO), Enveloppe de Moelle Spectrale, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Châsse Fantôme, Chevalier Fantôme, Imposant, Marcheur, Monstre, Titanesque
Mots clés de faction : Aeldari

Toujours dans sa boîte et coup de bol, il est complètement pété en V10.
Bref, chargé de la prise d'objectif central.
Il va attirer le feu, buffé par le grand prophète.
Avec le sabre pour la polyvalence et surtout la classe 😎 !
Seigneur Fantôme
160

MESVPVCDCO
8112+106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1824+4-11Assaut
Lance ardente3614+12-3D6+2
Poings de moelle spectraleMêlée44+7-22
Sabre spectral - FrappeMêlée44+10-3D6+1
Sabre spectral - BalayageMêlée84+7-22

Equipement : Catapulte shuriken (2), Lance ardente (2), Poings de moelle spectrale, Sabre Spectral
Aptitudes : Héros Prédestiné, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Aeldari

Avec le spirit, il aura blessure auto sur touche critique, deux relances et un 6 auto sur un échec en phase de tir et un 6 sur une sauvegarde ratée au tour adverse.
Mortel au CAC et au tir, super résistant, il arrive en flanc en renfort avec son spiritseer.
2 unités | 635 points | 31.75 %
Véhicules
Armes d'Appui
105

MESVPVCDCO
364+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1823+4-11Assaut
Tisseur de ténèbres48D6+23+601Déflgration, Blessures Dévastatrices, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Catapulte shuriken, Tisseur de ténèbres, Arme de corps à corps
Aptitudes : Barrage d'Artillerie, Les Fils du Destin
Mots clés : Armes d'appui, Véhicule
Mots clés de faction : Aeldari

En arrière garde, Map control et appuis feu avec les marcheurs de combat.
A voir pour l'armement... suivant la portée.
Armes d'Appui
105

MESVPVCDCO
364+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1823+4-11Assaut
Tisseur de ténèbres48D6+23+601Déflgration, Blessures Dévastatrices, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Catapulte shuriken, Tisseur de ténèbres, Arme de corps à corps
Aptitudes : Barrage d'Artillerie, Les Fils du Destin
Mots clés : Armes d'appui, Véhicule
Mots clés de faction : Aeldari

Une a droite, une à gauche.
Couplée avec un marcheur de combat.
Marcheurs de Guerre
95

MESVPVCDCO
1073+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance ardente3613+12-3D6+2
Pieds de Marcheur de GuerreMêlée33+501

Equipement : Lance ardente (2), Pieds de Marcheur de Guerre
Aptitudes : Champ énergétique, Les Fils du Destin, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Marcheur, Marcheurs de Guerre, Véhicule
Mots clés de faction : Aeldari

En appuis feu mobile.
Capable de charger de petites unités infiltrées.
Au CAC le marcheur sera souvent blessé que sur un 6...
Marcheurs de Guerre
95

MESVPVCDCO
1073+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance ardente3613+12-3D6+2
Pieds de Marcheur de GuerreMêlée33+501

Equipement : Lance ardente (2), Pieds de Marcheur de Guerre
Aptitudes : Champ énergétique, Les Fils du Destin, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Marcheur, Marcheurs de Guerre, Véhicule
Mots clés de faction : Aeldari

Comme son jumeau, appuis feu mobile couplé à une arme d'appuis.
4 unités | 400 points | 20 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 38
Unités : 16

Photo aléatoire
Troupe de kroots

Armée T'au peinte par Ghuztek
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