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Aeldari : Harlequins [2000 points]

par Kout23 - modifiée le 16 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : Danse Sanglante
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : Fuite Moqueuse
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : La Chute des Héros
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : Mort Simulée
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : Réplique du Trompeur
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : Sortie de Scène
  • [Fantômes de la Toile] Farce du Meurtrier
  • [Fantômes de la Toile] Masque des Secrets
  • [Fantômes de la Toile] Gaze de Brume
Détachement : Aeldari - Fantômes de la Toile
Chaque fois qu'une figurine Arlequins de votre armée effectue un mouvement de Charge, elle peut traverser les figurines ennemies.

Les unités de Troupe de votre armée obtiennent CO 2 et le mot-clé LIGNE.

Vous pouvez inclure jusqu'à trois exemplaires de chacune des figurines suivantes dans votre armée : Bouffon Tragique, Prophète de l'Ombre, Coryphée.
Héros épiques
Solitaire
  115

MESVPVCDCO
1236+/3++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de SolitaireMêlée92+6-22Précision

Equipement : Armes de Solitaire, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Blitz, Silhouette Floue, Transe Guerrière, Agent Solitaire, Combat en Premier
Mots clés : Aeldari, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Solitaire
Mots clés de faction : Arlequins
1 unité | 115 points | 5.75 %
Personnages
Bouffon Tragique
  110

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon hurleur 2432+6-12Blessures Dévastatrices
Lame de BouffonMêlée42+401

Equipement : Canon hurleur , Lame de Bouffon, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Amusement Cruel, La Mort ne Suffit Pas , Transe Guerrière, Agent Solitaire
Mots clés : Aeldari, Bouffon Tragique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Arlequins
Optimisations : [Fantômes de la Toile] Farce du Meurtrier
Coryphée
  75

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de CoryphéeMêlée62+4-21
Pistolet à fusion612+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet

Equipement : Pistolet à fusion, Lame de Coryphée
Aptitudes : Acteurs Itinérants, Chorégraphe de la Guerre, Faveur de Cegorach, Transe Guerrière, Meneur, Meneur Troupe
Mots clés : Aeldari, Coryphée, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Arlequins
Coryphée
  90

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de CoryphéeMêlée62+4-21
Pistolet à fusion612+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet

Equipement : Pistolet à fusion, Lame de Coryphée, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Acteurs Itinérants, Chorégraphe de la Guerre, Faveur de Cegorach, Transe Guerrière, Meneur, Meneur Troupe
Mots clés : Aeldari, Coryphée, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Arlequins
Optimisations : [Fantômes de la Toile] Masque des Secrets
Prophète de l'Ombre
  75

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Sceptre de brumeMêlée42+5-1D3Psychique
Neuro-disrupteur1212+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet

Equipement : Neuro-disrupteur, Sceptre de brume, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Brume des Rêves (Psychique), Illusions Traitresses (Psychique), Transe Guerrière, Discrétion, Meneur, Meneur Troupe
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Personnage, Prophète de l'Ombre, Psyker
Mots clés de faction : Arlequins
Optimisations : [Fantômes de la Toile] Gaze de Brume
4 unités | 350 points | 17.5 %
Transports assignés
Tisseur Stellaire
  80

MESVPVCDCO
1464+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée43+301

Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corps
Aptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
Tisseur Stellaire
  80

MESVPVCDCO
1464+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée43+301

Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corps
Aptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
Tisseur Stellaire
  80

MESVPVCDCO
1464+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée43+301

Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corps
Aptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
3 unités | 240 points | 12 %
Infanterie
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+301
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet

Equipement : Pistolet shuriken (2), Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, Lame d'Arlequin (4), Ceinture Antigrav (5)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+301
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet

Equipement : Pistolet shuriken (2), Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, Lame d'Arlequin (4), Ceinture Antigrav (5)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+301
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet

Equipement : Pistolet shuriken (2), Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, Lame d'Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+301
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet

Equipement : Pistolet shuriken (2), Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, Lame d'Arlequin (4), Ceinture Antigrav (5)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+301
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet

Equipement : Pistolet shuriken (2), Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, Lame d'Arlequin (4), Ceinture Antigrav (5)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Troupe (10)
  190

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+301
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Épée énergétique AeldariMêlée53+4-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet shuriken (5), Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Lame d'Arlequin (9), Ceinture Antigrav (9)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari, Ceinture Antigrav
6 unités | 615 points | 30.75 %
Montés
Tisseurs Célestes (2)
  95

MESVPVCDCO
1444+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolas stellaires12D33+7-22
Canon disrupteur de Tisseur Céleste2423+3-13Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices
Vouge zéphyrMêlée43+6-22

Equipement : Bolas stellaires (2), Canon disrupteur de Tisseur Céleste (2), Vouge zéphyr (2)
Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
Tisseurs Célestes (2)
  95

MESVPVCDCO
1444+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolas stellaires12D33+7-22
Canon disrupteur de Tisseur Céleste2423+3-13Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices
Vouge zéphyrMêlée43+6-22

Equipement : Bolas stellaires (2), Canon disrupteur de Tisseur Céleste (2), Vouge zéphyr (2)
Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
Tisseurs Célestes (2)
  95

MESVPVCDCO
1444+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolas stellaires12D33+7-22
Canon disrupteur de Tisseur Céleste2423+3-13Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices
Vouge zéphyrMêlée43+6-22

Equipement : Bolas stellaires (2), Canon disrupteur de Tisseur Céleste (2), Vouge zéphyr (2)
Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
3 unités | 285 points | 14.25 %
Véhicules
Faucon
  130

MESVPVCDCO
1493+126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Rayonneur laser3663+501
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601
Lance ardente3613+12-3D6+2

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Rayonneur laser, Lance ardente, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Appui Feu (Tour), Endommagé 1-4 PV, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Faucon, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Faucon
  130

MESVPVCDCO
1493+126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Rayonneur laser3663+501
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601
Lance ardente3613+12-3D6+2

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Rayonneur laser, Lance ardente, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Appui Feu (Tour), Endommagé 1-4 PV, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Faucon, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Vypers
  65

MESVPVCDCO
1463+66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601
Lance ardente3613+12-3D6+2

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Lance ardente, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Tir de Harcèlement, Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Aeldari, Véhicule, Vol, Vypers
Mots clés de faction : Asuryani
Vypers
  65

MESVPVCDCO
1463+66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601
Lance ardente3613+12-3D6+2

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Lance ardente, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Tir de Harcèlement, Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Aeldari, Véhicule, Vol, Vypers
Mots clés de faction : Asuryani
4 unités | 390 points | 19.5 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 53
Unités : 21

Photo aléatoire
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