Commandant Farsight
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à plasma froid à haute intensité | 24 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 | | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 | | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 | |
Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube Aptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Capitaine en Armure Terminator
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Bolter Storm | 24 | 2 | 2+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 2 | Arme relique | Mêlée | 6 | 2+ | 5 | -2 | 2 | |
Equipement : Bolter Storm, Arme relique Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator Mots clés de faction : Adeptus Astartes
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Archonte
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet éclateur | 12 | 1 | 2+ | 2 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet | Lame dessicante | Mêlée | 5 | 2+ | 3 | -2 | 2 | Anti-Infanterie 3+ |
Equipement : Pistolet éclateur , Lame dessicante Aptitudes : Chef suprème, Génie Perfide (Aura), Sauvegarde Invulnérable, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cour, Incubes et Guerriers Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage Mots clés de faction : Drukhari
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Guerriers Kabalites (10)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil éclateur | 24 | 2 | 3+ | 2 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 3+, Assaut | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil éclateur (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Pillards Sadiques, La Puissance par la Souffrance Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite
Equipement : Fusil éclateur , Arme de corps à corps
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Équipe d'attaque (10)
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
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Équipe de Brècheurs (10)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
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Saccageur
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Lance de Ténèbres | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 | | Ailerons acérés | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés Aptitudes : Transport (11), Voiles Éthériques, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11 Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Drukhari
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Escouade Infernus (5)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet bolter | 12 | 1 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | Pyro-éclateur | 12 | D6 | N/A | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus Mots clés de faction : Adeptus Astartes
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[2X] Escouade Scout (5)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Bolter | 24 | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | Pistolet bolter | 12 | 1 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant
Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
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Escouade Terminator (5)
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Bolter Storm | 24 | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 2 | Gantelet énergétique | Mêlée | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | |
Equipement : Bolter Storm (5), Gantelet énergétique (4) Aptitudes : Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator
Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique
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Fléaux (5)
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Carabine éclateuse | 18 | 3 | 3+ | 2 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 3+, Assaut | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine éclateuse (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Frappe Ailée, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur Mots clés : Aeldari, Fléaux, Grenades, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol Mots clés de faction : Drukhari
Solarite
Equipement : Carabine éclateuse, Arme de corps à corps
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Incubes (5)
85
M | E | SV | PV | CD | CO | | 7 | 3 | 3+/5++ | 1 | 6+ | 1 | Incubes | 7 | 3 | 3+/5++ | 2 | 6+ | 1 | Klaivex |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Klaive | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -2 | 2 | |
Equipement : Klaive (4) Aptitudes : Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie Mots clés de faction : Drukhari
Klaivex
Equipement : Klaive
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Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |
Equipement : Carabine à impulsions (9), Pistolet à impulsions (9) Aptitudes : Cible Téléchargée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions
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Exo-armures Stealth (3)
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2) Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure, Balise de position
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Ravageur
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Lance de Ténèbres | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 | | Ailerons acérés | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur Mots clés : Aeldari, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Drukhari
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Char Hammerhead
145
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | Canon rail | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon rail, Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Char Sky Ray
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | Rack de missiles Seeker | 48 | 3 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Jumelé | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Rack de missiles Seeker, Coque blindée Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Scanners Aériens, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Sky Ray , Désignateur Laser, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Broadside
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil-rail lourd | 60 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd, Blessures Dévastatrices | Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside
Equipement : Fusil-rail lourd, Masse écrasante
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction (2), Lance-flammes T'au (2), Poings d’exo-armure (2) Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Canon à induction, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure
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Piranha
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | Canon à induction Piranha | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | Coque blindée | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Piranha, Coque blindée Aptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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