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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mozrog Skragbad
165
Pluss c’est Gros…
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque. À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité Titanesque, ajoutez 2 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque à la place. Une Dernière Victime Quand cette fig mène une unité et qu'une fig est détruite par une attaque de mêlée avant d'avoir pu combattre, sur 4+ elle peut frapper avant d'être retirée une fois les attaques de l'unité attaquante terminée. |
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1 unité | 165 points | 8.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bizarboy
65
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Boss de Guerre
90
Le Pluss Gros et le Pluss Mieux
Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 4 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine. Raizon du Pluss Fort Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Gros Mek avec Kanon Shokk
75
Assaut de Snotlings Cinglés
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques ; cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Pluss de Dakka Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Assistant Grot une fois par bataille, après avoir lancé le dé pour déterminer le nombre d'attaques effectuées par le pistolet d'attaque Shokk du porteur, vous pouvez relancer ce dé. |
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Mek
45
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4 unités | 275 points | 13.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz (10)
80
Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. |
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Boyz (10)
80
Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. |
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Boyz (20)
160
Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. |
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Boyz (10)
80
Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. |
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4 unités | 400 points | 20 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kamion
65
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Kamion
65
Destruction Néfaste D3
Grots Bidouilleurs Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. |
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2 unités | 130 points | 6.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gretchins (11)
40
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Kass'Tanks (6)
120
Chasseurs de Chars
À chaque attaque de Tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure. Squigs-bombes Deux fois par bataille, après que cette unité a terminé un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12ps d’elle et jeter 1 D6 : sur 2+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles. |
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Kommandos (10)
120
Sal’ Sournois
Les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le Stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur cette unité. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Pillards (10)
100
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4 unités | 380 points | 19 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz sur Squigliers (4)
160
Chevauchée Sauvaj’
Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement de cette unité et aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité. |
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Motards de guerre (3)
70
Fondus du Dakka
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à 9ps, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque. |
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2 unités | 230 points | 11.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chariot d'guerre
160
Destruction Néfaste D6
Brinquebalant mais Robuste Chaque fois qu’une attaque est allouée à cette figurine, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque. Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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Dred eud' la Mort
120
Brutalité à Pistons
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement. |
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Kanons d'Mek (3)
150
Ploc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1. |
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3 unités | 430 points | 21.5 % |
Points | : | 2010 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 106 |
Unités | : | 20 |
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