Space Marines : Avant Poste Space Marine [1000 points]

par Shadow - modifiée le 2 Novembre 2012

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Après avoir testé cette liste d'armée contre 1000 pts de Space Marines du Chaos il en ressort deux choses :
1) Les scouts (à pied ou à moto) sont dramatiquement fébriles contre à peu prêt tout !
2) Un bon Land Raider, c'est bourrin et j'aime ça !!!

Bon, au final, j'ai perdu (c'était une prise d'objectifs) mais bon, sur les 2 Rhinos du Chaos, les 2 escouades de 10 Spaces Marines du Chaos, les 10 Raptors avec le Seigneur Samaël, le Vindicator et le Ferrocerberus, il ne restait quand même que 1 Rhino et les 2 escouades Tactiques légèrement amoindries... Bon, c'est vrai, en deux salves de bolters, j'ai perdu une escouade de scouts et 4 motos scouts... Une charge de Raptors avec Samaël plus loin, et poupouf, plus de vétérans d'appui...Puis la moitié de l'autre escouade de scouts s'en est allée après un ptit coup d'obusier de Vindicator et le Landspeeder s'est fait rétamé... Mais le Land Raider Redeemer à quand même annihiler à lui tout seul les 10 Raptors et Samaël en un coup (vive les lance-flamme tempête de feu et le canon d'assaut jumelé) puis le Ferrocerberus en un coup également (merci ami multi-fuseur)... Bon Ok, il a fini immobilisé mais quand même. Mention spéciale au Capitaine Scout à moto qui a explosé un vindicator avec une bombe à fusion et à Castiel, mon général, qui a survécu à un tir d'obusier de Vindicator du Chaos, qui malgré le fait d'avoir le général ennemi devant lui sans couvert aucun, a dû mal anticiper la direction du vent qui à fait dévier le tir... (elle est pas passée loin celle-là, je vous assure ;-) )

Détachement principal
QG
Capitaine : "Castiel"
0 | 143

Equipement : Armure énergétique, Grenades frags & antichars, Halo de Fer, Pistolet bolter, Arme énergétique, Bolter d'assaut, Bolts Feu d'Enfer, Lance-grenades auxiliaire
Aptitudes : Et ils ne Connaîtront pas la Peur, Halo de Fer, Personnage Indépendant, Tactiques de Combat
1 unité | 143 points | 14.3 %
Troupes
Escouade de Scouts (6) : "Reese"
0 | 98

Equipement : Armure de Scout, Bolter, Bolts Feu d'Enfer, Grenades frags & antichars, Pistolet bolter, Bolter lourd
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne Connaîtront pas la Peur, Infiltrateurs, Mouvement à Couvert, Scouts, Tactiques de Combat
Sergent Equipement : Armure de Scout, Bolter, Grenades frags & antichars, Lame de Combat, Pistolet bolter
Escouade de Scouts (6) : "Connor"
0 | 98

Equipement : Armure de Scout, Bolter, Grenades frags & antichars, Pistolet bolter, Lance-missiles
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne Connaîtront pas la Peur, Infiltrateurs, Mouvement à Couvert, Scouts, Tactiques de Combat
Sergent Equipement : Armure de Scout, Bolter, Grenades frags & antichars, Lame de Combat, Pistolet bolter
2 unités | 196 points | 19.6 %
Elite
Escouade de Vétérans d'Appui (6) : "Xenos Hunters"
0 | 180

Equipement : Armure énergétique, Bolter, Grenades frags & antichars, Munitions Spéciales, Pistolet bolter, Canon laser (2)
Sergent
1 unité | 180 points | 18 %
Attaque rapide
Land Speeder : "Burning Plasma"
0 | 80

Equipement : Multi-fuseur
En Modèle Tornado Equipement : Multi-fuseur
Motards Scouts (5) : "Sons"
0 | 150

Equipement : Armure de Scout, Fusil, Grenades frags & antichars, Pistolet bolter, Lance-grenades Astartes
Aptitudes : Escouade de combat, Et ils ne Connaîtront pas la Peur, Scouts, Tactiques de Combat
Sergent Motard Scout Equipement : Bombes à Fusion, Gantelet énergétique
2 unités | 230 points | 23 %
Soutien
Land Raider Redeemer : "Purificator"
0 | 250

Equipement : Auto-lanceurs de grenades à fragmentation, Canons d'assaut jumelés, Canon Tempête de Feu, Fumigènes, Projecteurs, Multi-fuseur
Aptitudes : Esprit de la machine, Véhicule d'assaut
1 unité | 250 points | 25 %

Points : 999
Puissance : 0
Commandement : 3
Figurines : 26
Unités : 7
Photo aléatoire
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