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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Tyranides - Nexus Synaptique - Impératifs Synaptiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du round, peut choisir 1 des Impératifs Synaptiques (1 seule fois par bataille chacun) qui restera valable jusqu'à la fin du round pour toutes vos unités à portée de Synapse : - Sauvegarde invulnérable 5++ - +1ps Avance et Charge - +1 pour toucher en mêlée |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Primat Tyranide ailé
65
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1 unité | 65 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Barbgaunts (5)
55
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Bondisseurs de Von ryan (3)
70
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65
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Neurogaunts (11)
45
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5 unités | 300 points | 60 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tueur-Hurleur
135
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1 unité | 135 points | 27 % |
Points | : | 500 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 27 |
Unités | : | 7 |
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