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Chaos Knights : Chaos Knights 1000pt 5 unitées [1000 points]

par Jarode - modifiée le 26 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Chevaliers de l'Ombre
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Mépris des Faibles
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Molosses Effroyables
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Pterrombres
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Rempart Diabolique
  • Chaos Knights - Lance Traitoris : Une longue laisse
  • [Lance Traitoris] Panoplie des Chevaliers Maudits
Détachement : Chaos Knights - Lance Traitoris
(Aura) Phase de Cdt adverse, unités à 12ps en dessous de leur Force initiale doivent faire un test d'Ebranlement.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Chevalier Saccageur
  420

MESVPVCDCO
12123+/5++ (tir)226+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Diabolus3633+501Tir Rapide 3
Griffe Foudrewarp - FrappeMêlée62+20-38
Griffe Foudrewarp - BalayageMêlée122+10-23
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée62+14-46
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée182+9-32

Equipement : Mitrailleuse Diabolus, Griffe Foudrewarp, Tronçonneuse Reaper
Aptitudes : Carnage Frénétique (Aura), Endommagé 1-7 PV (CO), Soif de Sang, Marcheur Super-lourd, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Chevalier Saccageur, Imposant, Marcheur, Personnage, Titanesque, Turpide, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos
Optimisations : [Lance Traitoris] Panoplie des Chevaliers Maudits

[EBRANLEMENT]:
■ On fait un test d’Ébranlement pour chaque unité de votre armée sur le champ de bataille En Dessous du Demi-effectif.
■ On jette 2D6: si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Commandement de l’unité, le test est réussi. Sinon l’unité est Ébranlée jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement.
■ Les unités Ébranlées ont un CO de 0 et leur joueur en contrôle ne peut utiliser aucun Stratagème pour les affecter.
■ Les unités Ébranlées doivent effectuer des tests de Fuite Désespérée si elles Battent en Retraite.

[TIR RAPIDE X]:
■ On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée.

[SAUVEGARDES INVULNÉRABLE]:
Certaines figurines ont une sauvegarde invulnérable stipulée sur leur fiche technique. Quand on alloue une attaque à une figurine qui a une sauvegarde invulnérable, le joueur qui la contrôle doit choisir d’utiliser soit la caractéristique de Sauvegarde de la figurine, soit sa sauvegarde invulnérable, mais pas les deux. Si une figurine a plusieurs sauvegardes invulnérables, on ne peut en utiliser qu’une, de votre choix.
Contrairement aux jets de sauvegarde d’armure (qui utilisent la caractéristique de Sauvegarde d’une figurine), les jets de sauvegarde invulnérable ne sont jamais modifiés par la caractéristique de Pénétration d’Armure d’une attaque, mais suivent par ailleurs les règles normales des jets de sauvegarde.
■ Sauvegarde invulnérable :
N’est jamais modifiée par la PA d’une attaque.
■ Le joueur en contrôle peut choisir d’utiliser soit la sauvegarde invulnérable d’une figurine, ou sa caractéristique de Sauvegarde.
1 unité | 420 points | 42 %
Ligne
[4X] Dogue Karnivore
  140

PortéeAC/TFPADCapacités
Griffe massacreuseMêlée62+12-3D6+2
Serre-tronçonneuse Reaper - FrappeMêlée62+10-33
Serre-tronçonneuse Reaper - BalayageMêlée122+8-21
Multi-lanceur Havoc48D63+501Déflagration, Tir Indirect
MESVPVCDCO
14103+/5++ (tir)127+8

Equipement : Multi-lanceur Havoc, Griffe massacreuse, Serre-tronçonneuse Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Karnivore, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Dogue, Karnivore, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos
4 unités | 560 points | 56 %

Points : 980
- pts restants : 20
Commandement : 0
Figurines : 5
Unités : 5

Photo aléatoire
Commandeur Sams'o

Commandeur Sams'o par Sams
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