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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Knights - Lance Traitoris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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(Aura) Phase de Cdt adverse, unités à 12ps en dessous de leur Force initiale doivent faire un test d'Ebranlement. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chevalier Saccageur
: "CTHULHU"
380
[EBRANLEMENT]:
■ On fait un test d’Ébranlement pour chaque unité de votre armée sur le champ de bataille En Dessous du Demi-effectif. ■ On jette 2D6: si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Commandement de l’unité, le test est réussi. Sinon l’unité est Ébranlée jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement. ■ Les unités Ébranlées ont un CO de 0 et leur joueur en contrôle ne peut utiliser aucun Stratagème pour les affecter. ■ Les unités Ébranlées doivent effectuer des tests de Fuite Désespérée si elles Battent en Retraite. [TIR RAPIDE X]: ■ On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. [SAUVEGARDES INVULNÉRABLE]: Certaines figurines ont une sauvegarde invulnérable stipulée sur leur fiche technique. Quand on alloue une attaque à une figurine qui a une sauvegarde invulnérable, le joueur qui la contrôle doit choisir d’utiliser soit la caractéristique de Sauvegarde de la figurine, soit sa sauvegarde invulnérable, mais pas les deux. Si une figurine a plusieurs sauvegardes invulnérables, on ne peut en utiliser qu’une, de votre choix. Contrairement aux jets de sauvegarde d’armure (qui utilisent la caractéristique de Sauvegarde d’une figurine), les jets de sauvegarde invulnérable ne sont jamais modifiés par la caractéristique de Pénétration d’Armure d’une attaque, mais suivent par ailleurs les règles normales des jets de sauvegarde. ■ Sauvegarde invulnérable : N’est jamais modifiée par la PA d’une attaque. ■ Le joueur en contrôle peut choisir d’utiliser soit la sauvegarde invulnérable d’une figurine, ou sa caractéristique de Sauvegarde. |
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Chevalier Saccageur
380
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Chevalier Saccageur
: "CTHULHU"
365
[EBRANLEMENT]:
■ On fait un test d’Ébranlement pour chaque unité de votre armée sur le champ de bataille En Dessous du Demi-effectif. ■ On jette 2D6: si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Commandement de l’unité, le test est réussi. Sinon l’unité est Ébranlée jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement. ■ Les unités Ébranlées ont un CO de 0 et leur joueur en contrôle ne peut utiliser aucun Stratagème pour les affecter. ■ Les unités Ébranlées doivent effectuer des tests de Fuite Désespérée si elles Battent en Retraite. [TIR RAPIDE X]: ■ On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. [SAUVEGARDES INVULNÉRABLE]: Certaines figurines ont une sauvegarde invulnérable stipulée sur leur fiche technique. Quand on alloue une attaque à une figurine qui a une sauvegarde invulnérable, le joueur qui la contrôle doit choisir d’utiliser soit la caractéristique de Sauvegarde de la figurine, soit sa sauvegarde invulnérable, mais pas les deux. Si une figurine a plusieurs sauvegardes invulnérables, on ne peut en utiliser qu’une, de votre choix. Contrairement aux jets de sauvegarde d’armure (qui utilisent la caractéristique de Sauvegarde d’une figurine), les jets de sauvegarde invulnérable ne sont jamais modifiés par la caractéristique de Pénétration d’Armure d’une attaque, mais suivent par ailleurs les règles normales des jets de sauvegarde. ■ Sauvegarde invulnérable : N’est jamais modifiée par la PA d’une attaque. ■ Le joueur en contrôle peut choisir d’utiliser soit la sauvegarde invulnérable d’une figurine, ou sa caractéristique de Sauvegarde. |
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3 unités | 1125 points | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dogue Brigand
: "TZEENTCH"
170
[TIR INDIRECT]:
■ On peut cibler et faire des attaques contre des unités qui ne sont pas visibles de l’unité attaquante. ■ Si aucune figurine d’une unité cible n’est visible quand l’unité est choisie, quand on fait une attaque contre cette cible avec une arme à Tir Indirect, on soustrait 1 au jet de Touche de l’attaque et la cible a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. [DEFLAGRATION]: ■ On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). ■ On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). [FUSION X]: ■ On augmente les Dégâts de “x” quand on cible des unités à mi-portée. |
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Dogue Brigand
: "NURGLE"
170
[TIR INDIRECT]:
■ On peut cibler et faire des attaques contre des unités qui ne sont pas visibles de l’unité attaquante. ■ Si aucune figurine d’une unité cible n’est visible quand l’unité est choisie, quand on fait une attaque contre cette cible avec une arme à Tir Indirect, on soustrait 1 au jet de Touche de l’attaque et la cible a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. [DEFLAGRATION]: ■ On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). ■ On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). [FUSION X]: ■ On augmente les Dégâts de “x” quand on cible des unités à mi-portée. |
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Dogue Karnivore
: "SLAANESH"
140
[TIR RAPIDE X]:
■ On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. |
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Dogue Karnivore
: "KHORN"
140
[TIR RAPIDE X]:
■ On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. |
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4 unités | 620 points | 62 % |
Points | : | 1745 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 7 |
Unités | : | 7 |
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