Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Chaos Knights - Lance Traitoris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(Aura) Phase de Cdt adverse, unités à 12ps en dessous de leur Force initiale doivent faire un test d'Ebranlement. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Chevalier Saccageur
420
[EBRANLEMENT]:
■ On fait un test d’Ébranlement pour chaque unité de votre armée sur le champ de bataille En Dessous du Demi-effectif. ■ On jette 2D6: si le résultat est supérieur ou égal à la caractéristique de Commandement de l’unité, le test est réussi. Sinon l’unité est Ébranlée jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement. ■ Les unités Ébranlées ont un CO de 0 et leur joueur en contrôle ne peut utiliser aucun Stratagème pour les affecter. ■ Les unités Ébranlées doivent effectuer des tests de Fuite Désespérée si elles Battent en Retraite. [TIR RAPIDE X]: ■ On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. [SAUVEGARDES INVULNÉRABLE]: Certaines figurines ont une sauvegarde invulnérable stipulée sur leur fiche technique. Quand on alloue une attaque à une figurine qui a une sauvegarde invulnérable, le joueur qui la contrôle doit choisir d’utiliser soit la caractéristique de Sauvegarde de la figurine, soit sa sauvegarde invulnérable, mais pas les deux. Si une figurine a plusieurs sauvegardes invulnérables, on ne peut en utiliser qu’une, de votre choix. Contrairement aux jets de sauvegarde d’armure (qui utilisent la caractéristique de Sauvegarde d’une figurine), les jets de sauvegarde invulnérable ne sont jamais modifiés par la caractéristique de Pénétration d’Armure d’une attaque, mais suivent par ailleurs les règles normales des jets de sauvegarde. ■ Sauvegarde invulnérable : N’est jamais modifiée par la PA d’une attaque. ■ Le joueur en contrôle peut choisir d’utiliser soit la sauvegarde invulnérable d’une figurine, ou sa caractéristique de Sauvegarde. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 420 points | 42 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[4X] Dogue Karnivore
140
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 unités | 560 points | 56 % |
Points | : | 980 |
- pts restants | : | 20 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 5 |
Unités | : | 5 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.