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Tyranids : Flotte-Ruche Devastator (Flotte d'Invasion) 2000pts [2000 points]

par Whivious79 - modifiée il y a 19 h

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Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion - Hyper-adaptations
Mots clés de faction : Tyranides
Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille :
- Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées
- Touches Fatales contre Monstre et Véhicule
- Touche Critique = Précision
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Le Maître des Essaims
240

MESVPVCDCO
8102+/4++107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Impulsion Synaptique18D6+3N/A5-12Psychique, Torrent
Sabres d'osMêlée82+9-23Jumelé

Equipement : Impulsion Synaptique, Sabres d'os
Aptitudes : Commandant de la Ruche, Domination de l'Esprit-Ruche (Aura), Présence Malveillante, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
Mots clés : Grand Dévoreur, Héros Epique, Le Maître des Essaims, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Le Maître des Essaims mène les gardes Tyranide, fournit des PC (peut augmenter 1 fois par bataille de 1PC un strata de bataille adverse) et va sur un objot du No Man's Land.
1 unité | 240 points | 12 %
Personnages
Génocrate
105

MESVPVCDCO
854+/4++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GénocrateMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Jumelé

Equipement : Serres et griffes de Génocrate
Aptitudes : Intellect Malveillant, Regard Hypnotique (Psychique), Synapse, Eclaireurs 8ps, Meneur, Meneur Genestealers
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genocrate, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative

Le Génocrate mène les Genestealers et arrive de Réserve pour dégager les véhicules adverses.

FNP 5+ et si prend un PV au début du tour, FNP 4+ pour toute la bataille
Primat Tyranide ailé
80

MESVPVCDCO
1254+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de PrimatMêlée62+6-12

Equipement : Griffes de Primat
Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Gargouilles et Guerriers
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Parfaite Adaptation

Le Primat est en FP pour les objots secondaire.

Peut relancer un jet de Touche, Blesse, save, Advance, Charge et Dégat une fois par tour.
2 unités | 185 points | 9.25 %
Ligne
Gargouilles (10)
85

MESVPVCDCO
1236+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Venin aveuglantMêlée14+301

Equipement : Ecorcheur (10), Venin aveuglant (10)
Aptitudes : Essaim Ailé
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Gargouilles, Grand Dévoreur, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie, Vol
Mots clés de faction : Tyranides

Les Gargouilles sont en FP pour les objots secondaire.
1 unité | 85 points | 4.25 %
Infanterie
Gardes des Ruches (3)
100

MESVPVCDCO
673+48+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon empaleur3644+5-11Lourd, Tir Indirect
Griffes et dents de xénoMêlée34+501

Equipement : Canon empaleur (3), Griffes et dents de xéno (3)
Aptitudes : Posture Défensive, Synapse
Mots clés : Gardes des Ruches, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Les Gardes des Ruches restent sur l'objot de la zone de déploiement pour avoir Tir en Etat D'alerte sur 4+ et peuvent faire des Tirs Indirects.
Gardes Tyranides (6)
170

MESVPVCDCO
683+48+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hachoir d’os, bioknout et serres perforantesMêlée33+5-12
Pinces broyeuses et serres perforantes Mêlée24+8-22Jumelé

Equipement : Hachoir d’os, bioknout et serres perforantes (2), Pinces broyeuses et serres perforantes (4)
Aptitudes : Organisme Gardien, Synapse
Mots clés : Gardes Tyranides, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Les Gardes Tyranide sont attachés au Maître des Essaims et lui confère une FNP 5+ tant qu'ils sont menés.
Genestealers (10)
150

MESVPVCDCO
845+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GenestealersMêlée42+4-21

Equipement : Serres et griffes de Genestealers (10)
Aptitudes : Prédateur d'Avant-Garde, Synapse, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Les Genestealers sont attachés au Génocrate, sont en Réserve Stratégique et doivent arriver en Arrivée Précipitée.
Les Genestealers ont Blessures Dévastatrices grâce au Génocrate sur leurs armes de mêlée.
Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65

MESVPVCDCO
654+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon venin 36D34+9-22Déflagration
Crache-mort2434+5-11
Étrangleur36D6+14+6-11Déflagration

Equipement : Canon Venin, Crache-mort, Étrangleur
Aptitudes : Prédateurs Adaptables, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir, Infanterie, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Les Guerriers Tyranide restent à côté de l'objo dans la zone de déploiement pour protéger les artilleries lourdes.
Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65

MESVPVCDCO
654+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon venin 36D34+9-22Déflagration
Crache-mort2434+5-11
Étrangleur36D6+14+6-11Déflagration

Equipement : Canon Venin, Crache-mort, Étrangleur
Aptitudes : Prédateurs Adaptables, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir, Infanterie, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Les Guerriers Tyranide restent à côté de l'objo dans la zone de déploiement pour protéger les artilleries lourdes.
5 unités | 550 points | 27.5 %
Monstres
Emissaire Norne
275

MESVPVCDCO
10112+/4++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Vrille Psychique - Neuroparasite1822+8-2D3Précision, Psychique
Vrille Psychique - Neurodécharge182D62+6-21Déflagration, Psychique
Vrille Psychique - Neurorayon1822+12-3D6Fusion 2, Psychique
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée62+9-23
Serres perforantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

Equipement : Vrille Psychique, Griffes tranchantes monstrueuses, Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : But Singulier, Résistance Surnaturelle, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Emissaire Norne, Grand Dévoreur, Monstre, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

L’Émissaire Nhorn reste sur un objot du No Man's land qui désigne comme étant un objectif prioritaire: il a une CO 15 et une FNP 5+ tant qu'il est à portée.
Exocrine
135

MESVPVCDCO
8103+148+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bioplasmique36D6+33+8-33Déflagration, Lourd
Membres puissantsMêlée33+702

Equipement : Canon bioplasmique, Membres puissants
Aptitudes : Ciblage Symbiotique, Endommagé 1-5 PV, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Exocrine, Grand Dévoreur, Monstre
Mots clés de faction : Tyranides

L'Exocrine reste dans la zone de déploiement et tire sur une unité ennemie pour pouvoir permettre aux autres Tyranides de relancer les jets de Touche de 1 sur l'unité ennemie touché.
[FW] Barbed Hierodule
340

MESVPVCDCO
8122+188+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bio-cannon48D6+33+9-22Déflagration
Hierodule scything talonsMêlée83+14-2D3+3

Equipement : Bio-cannon (2), Hierodule scything talons
Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Overgrown Barbs, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Barbed Hierodule, Grand Dévoreur, Monstre
Mots clés de faction : Tyranides

Le Barbed Hierodule reste à portée d'un objot du No Man's land et nettoie la zone autour de lui.
Tyrannofex
190

MESVPVCDCO
9122+168+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Crache-dards2483+501
Canon briseur4823+18-42D6Lourd
Membres puissantsMêlée43+802

Equipement : Crache-dards, Canon briseur, Membres puissants
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Organisme Résilient, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tyrannofex
Mots clés de faction : Tyranides

Le Tyrannofex reste dans la zone de déploiement et détruit les véhicules ennemis avec son Canon Briseur.
4 unités | 940 points | 47 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 42
Unités : 13

Photo aléatoire
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