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Death Guard : DEATH GUARD TOURNOI [2000 points]

par Wolfeine72 - modifiée le 5 Septembre

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Bienfait de Nurgle (Aura)
Portée de Contagion = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
Les unités ennemies à portée de contagion sont Affligées.
-1 Endurance aux unités ennemies Affligées.
Au début de la bataille, choisir un des effets supplémentaires à appliquer aux unités ennemies Affligées :
- soit -1 pour Toucher
- soit -1 Sauvegarde
- soit -1 Mvt, -1 Cd, et -1 CO (minimum 1)
  • Bénédictions Crasseuses (1 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de tir ou de combat, 1 unité Attachée Death Guard qui n'a pas encore été choisie à cette phase fera des Touches Critiques sur du 5+ non modifié pour cette phase.
  • Infusion rabique (1 PC)
    Début de la phase de Combat, 1 unité Death Guard de votre armée qui inclut 2 Personnages aura l'aptitude Combat en Premier pour cette phase.
  • Malveillance Exacerbée (2 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de tir ou de combat, 1 unité Attachée Death Guard qui n'a pas encore été choisie à cette phase relancera les jets pour Toucher et pour Blesser contre une cible en dessous de sa Force initiale.
  • Persévérance grotesque (1 PC)
    [Tactique de bataille] A la phase de tir adverse ou phase de combat, juste après qu'1 unité Attachée Death Guard ait été choisie pour cible, elle aura +2 Endurance jusqu'à la fin de la phase.
  • Têtes de Mort (1 PC)
    A votre phase de tir, 1 Putréfacteur Biologus non engagé qui n'a pas encore été sélectionné peut faire subir jusqu'au début de votre prochain tour tous les effets des Bienfait de Nurgle à une unité ennemie (sauf Véhicule) visible à 8ps.
  • Vecteur mobile (1 PC)
    A votre phase de Mouvement, avant l'étape de renforts, 1 unité Personnage Death Guard qui ne mène pas d'unité peut être attachée une unité amie à 2ps horizontalement et 5ps verticalement (sauf si celle-ci est Ebranlée ou ne peut plus accepter de meneur selon les règles de formation).



Stratagèmes Optimisations
  • Death Guard - Champions de la Contagion : Bénédictions Crasseuses
  • Death Guard - Champions de la Contagion : Infusion rabique
  • Death Guard - Champions de la Contagion : Malveillance Exacerbée
  • Death Guard - Champions de la Contagion : Persévérance grotesque
  • Death Guard - Champions de la Contagion : Têtes de Mort
  • Death Guard - Champions de la Contagion : Vecteur mobile
Détachement : Death Guard - Champions de la Contagion
Au début de chaque round, vous pouvez changer votre Bienfait de Nurgle par un autre de la liste.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Mortarion
  380

MESVPVCDCO
10122+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanterne2412+10-33Pistolet, Tirs Soutenus D3
Vent de Pourriture24D6+32+7-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Touches Fatales, Psychique
Silence - FrappeMêlée52+14-3D6+1Touches Fatales, Blessures Dévastatrices
Silence - BalayageMêlée152+8-22Touches Fatales, Touches Soutenues 1

Equipement : Lanterne, Vent de Pourriture, Silence
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Hôte des Pestes, Seigneur de la Death Guard, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Démon, Grenades, Héros Epique, Monstre, Mortarion, Nurgle, Personnage, Primarque, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

Hôte des Pestes
Fin de votre phase de Mouvement, jetez 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine (+1 si elle est Affligée), sur 3+ elle subit D3 BM.

Seigneur de la Death Guard
Une fois par tour, cette figurine peut utiliser une des aptitudes suivantes :
- juste après qu'une unité ennemie ait terminé un Mt Normal, Avance ou Retraite à 9ps d'une unité amie Death Guard non engagée à 6ps de Mortarion, cette unité amie peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 5ps
- phase de combat, pour 1 unité Death Guard amie à 6ps, sur 2+ les figs détruites avant d'avoir combattu peuvent combattre avant d'être retirées
- phase de tir adverse, après qu'1 unité Death Guard à 6ps se soit fait tirer dessus, elle peut tirer contre l'unité attaquante comme si c'était votre phase de tir

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.

Endommagé 1-6 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV

Destruction Néfaste D6
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Typhus
  100

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse d'homme de maître - FrappeMélée62+9-23Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - BalayageMêlée122+6-11Touches Fatales

Equipement : Faucheuse d'homme de maître
Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots clés de faction : Death Guard

La Ruche du Destructeur
-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus

Peste du Dévoreur (Psychique)
A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM.

Meneur de Poxwalkers x 20
2 unités | 480 points | 24 %
Personnages
Biologus Putréfacteur
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+7-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet, Anti-Infanterie 2+, Precision
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Infusion Infecte, Prélèvement de Maladie Inédite, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Infusion Infecte
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.

Prélèvement de Maladie Inédite
La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO.

Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.

Meneur Plagues Distance x 10
Délabreur Délétère
  50

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Cloche de MalepesteMêlée53+402Touches Fatales, Anti-Psyker 2+

Equipement : Pistolet à plasma, Cloche de Malepeste
Aptitudes : Tocsin de la Misère (Aura), Vitalité Ecoeurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste et Véroleux, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Délabreur Délétère, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Tocsin de la Misère (Aura)
A l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 9ps en dessous de sa Force Initiale doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si unité Psyker).

Vitalité Ecoeurante
Quand mène une unité, +1 Mvt et Relance des jets d’Avance et de Charge pour l'unité menée

Meneur de Poxwalkers x 20 (avec Typhus)
Essaimeur Répugnant
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1213+401Touches Fatales, Pistolet
Vent de la Peste - Feu Sorcier12D6N/A4-1D3Psychique, Torrent
Vent de la Peste - Feu Sorcier focalisé12D6+3N/A6-2D3Psychique, Torrent, A Risque
Bâton corrompuMêlée43+6-1D3Touches Fatales, Psychique

Equipement : Pistolet bolter de la Peste, Vent de la Peste, Bâton corrompu
Aptitudes : Don de Contagion (Psychique), Retombées Pestilentielles (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste et Véroleux
Mots clés : Chaos, Essaimeur Répugnant, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Death Guard

Don de Contagion (Psychique)
Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée.

Retombées Pestilentielles (Psychique)
A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse.

Meneur Plagues Marines distance x 10
Intendant
  50

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Armes de mêléeMêlée43+401

Equipement : Pistolet à plasma, Arme de corps à corps
Aptitudes : Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Infanterie, Intendant, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Calculs Malicieux
Quand mène une unité, l'unité menée peut ignorer tous ou certains modificateurs à sa CC/CT et à ses jets pour Toucher.

Le Septuple Chant
A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné
Seigneur de la Contagion
  120

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+9-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard

Résilience Impie
La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV.

Vecteur de Maladies
Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE.

Meneur Terminator du Linceul x3
5 unités | 340 points | 17 %
Ligne
Marines de la Peste (10)
  190

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste, Fuseur (2), Lance-peste (2), Couteau de la Peste (9), Arme lourde de la Peste (4), Icône du Désespoir (Aura)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Fusil à plasma, Gantelet énergétique

Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.

Elastiques :
CaC : Armes Lourdes de la Peste x 4 : Vert
Gantelet Energétique x 1 : Blanc
Distance : Fuseurs x 2 : Orange
Lance Peste x 2 : Jaune
Plasma x 1 : Bleu
Bolter de la Peste x 1 : Pas d'élastique
Marines de la Peste (5)
  95

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste, Fuseur, Lance-peste, Couteau de la Peste (4), Arme lourde de la Peste, Icône du Désespoir (Aura)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Fusil à plasma, Gantelet énergétique

Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.

Elastiques :
Cac : Gantelet Energétique x 1 : Blanc
Distance : Fuseurs x 1 : Orange
Lance Peste x 1 : Jaune
Plasma x 1 : Bleu
Bolter de la Peste x 1 : Pas d'élastique
2 unités | 285 points | 14.25 %
Infanterie
Terminators du Linceul (3)
  160

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Faucheuse d'Hommes

Garde Silencieuse
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+.

La Mort Approche
A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies.
Véroleux (10)
  65

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Véroleux (20)
  130

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (20)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
3 unités | 355 points | 17.75 %
Véhicules
Chenillé Crachepeste
  210

MESVPVCDCO
10102+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Entropie3613+10-3D6+1Touches Fatales
Mortier Crachepeste48D6+33+8-12Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Sulfateuse3643+5-11Touches Fatales
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Entropie (2), Mortier Crachepeste, Sulfateuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Ondes de Choc Mêlées de Spores, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Chenillé Crache-peste, Démon, Nurgle, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Ondes de Choc Mêlées de Spores
A votre phase de tir, chaque fois que vous sélectionnez une cible pour le mortier, lancer 1D6 pour l'unité cible et toutes les unités ennemies à 3ps d'elle (en ajoutant 1 si elles sont Affligées), sur 6+ elle subit D3 BM après la fin des attaques de tir du mortier.

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Drone fétide avec Lance-peste lourd
  120

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-peste lourd36D6+23+10-23Touches Fatales, Déflagration
Sonde de la PesteMêlée33+6-11Touches Fatales

Equipement : Lance-peste lourd, Sonde de la Peste
Aptitudes : Fléau Explosif, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Drone fétide avec Lance-peste lourd, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

Fléau Explosif
A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
4 unités | 530 points | 26.5 %

Points : 1990
Commandement : 0
Figurines : 59
Unités : 16

Photo aléatoire
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