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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Death Guard - Champions de la Contagion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de chaque round, vous pouvez changer votre Bienfait de Nurgle par un autre de la liste. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Mortarion
380
Hôte des Pestes
Fin de votre phase de Mouvement, jetez 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine (+1 si elle est Affligée), sur 3+ elle subit D3 BM. Seigneur de la Death Guard Une fois par tour, cette figurine peut utiliser une des aptitudes suivantes : - juste après qu'une unité ennemie ait terminé un Mt Normal, Avance ou Retraite à 9ps d'une unité amie Death Guard non engagée à 6ps de Mortarion, cette unité amie peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 5ps - phase de combat, pour 1 unité Death Guard amie à 6ps, sur 2+ les figs détruites avant d'avoir combattu peuvent combattre avant d'être retirées - phase de tir adverse, après qu'1 unité Death Guard à 6ps se soit fait tirer dessus, elle peut tirer contre l'unité attaquante comme si c'était votre phase de tir Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. Endommagé 1-6 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. |
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Typhus
100
La Ruche du Destructeur
-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus Peste du Dévoreur (Psychique) A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM. Meneur de Poxwalkers x 20 |
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2 unités | 480 points | 24 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biologus Putréfacteur
60
Infusion Infecte
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement. Prélèvement de Maladie Inédite La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO. Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. Meneur Plagues Distance x 10 |
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Délabreur Délétère
50
Tocsin de la Misère (Aura)
A l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 9ps en dessous de sa Force Initiale doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si unité Psyker). Vitalité Ecoeurante Quand mène une unité, +1 Mvt et Relance des jets d’Avance et de Charge pour l'unité menée Meneur de Poxwalkers x 20 (avec Typhus) |
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Essaimeur Répugnant
60
Don de Contagion (Psychique)
Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée. Retombées Pestilentielles (Psychique) A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Meneur Plagues Marines distance x 10 |
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Intendant
50
Calculs Malicieux
Quand mène une unité, l'unité menée peut ignorer tous ou certains modificateurs à sa CC/CT et à ses jets pour Toucher. Le Septuple Chant A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné |
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Seigneur de la Contagion
120
Résilience Impie
La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV. Vecteur de Maladies Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE. Meneur Terminator du Linceul x3 |
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5 unités | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines de la Peste (10)
190
Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. Elastiques : CaC : Armes Lourdes de la Peste x 4 : Vert Gantelet Energétique x 1 : Blanc Distance : Fuseurs x 2 : Orange Lance Peste x 2 : Jaune Plasma x 1 : Bleu Bolter de la Peste x 1 : Pas d'élastique |
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Marines de la Peste (5)
95
Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. Elastiques : Cac : Gantelet Energétique x 1 : Blanc Distance : Fuseurs x 1 : Orange Lance Peste x 1 : Jaune Plasma x 1 : Bleu Bolter de la Peste x 1 : Pas d'élastique |
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2 unités | 285 points | 14.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Linceul (3)
160
Garde Silencieuse
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+. La Mort Approche A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies. |
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Véroleux (10)
65
Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Véroleux (20)
130
Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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3 unités | 355 points | 17.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chenillé Crachepeste
210
Ondes de Choc Mêlées de Spores
A votre phase de tir, chaque fois que vous sélectionnez une cible pour le mortier, lancer 1D6 pour l'unité cible et toutes les unités ennemies à 3ps d'elle (en ajoutant 1 si elles sont Affligées), sur 6+ elle subit D3 BM après la fin des attaques de tir du mortier. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Drone fétide avec Lance-peste lourd
120
Fléau Explosif
A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Semi-chenillé méphitique
100
Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Semi-chenillé méphitique
100
Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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4 unités | 530 points | 26.5 % |
Points | : | 1990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 59 |
Unités | : | 16 |
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