Connexion  |  Inscription

T'au Empire : 2k - Cadre [2000 points]

par Mac Bernick - modifiée il y a 20 h

Ajouter un commentaire Actions


  • Champ d'inhibition gravitique (1 PC)
    A la phase de Charge adverse, juste qu'après qu'1 unité Exo-armure Empire T'au a été ciblée pour une charge, l'unité ennemie qui charge doit faire un test d'Ebranlement et vous devez jeter 1D6 pour chaque fig de cette unité ennemie : chaque 6 = 1 BM subie par elle.
  • Détonateur de sécurité (2 PC)
    A n'importe quelle phase, juste après qu'1 unité Exo-armure Empire T'au avec Destruction Néfaste ait été détruite, ne jetez pas de dé, vous pouvez choisir si le résultat est 1 ou 6. Si elle n'a pas Destruction Néfaste, jetez 1D6 pour chaque unité à 6ps d'elle, sur 4+ elle subit D3 BM.
  • Injecteurs de stimulants (1 PC)
    Phase de Tir adverse ou phase de Combat, juste après qu'1 unité Exo-armure Empire T'au ait été choisie comme cible, elle aura Insensible à la Douleur 6+ jusqu'à la fin de la phase.
  • La Lame raccourcie (2 PC)
    A votre phase de Mouvement, 1 unité Exo-armure Empire T'au qui arrive en Frappe en Profondeur peut se placer à 6ps à l'horizontale de l'ennemi mais ne pourra pas charger.
  • La Manoeuvre Torchstar (1 PC)
    A votre phase de Tir, une unité Exo-armure Empire T'au non engagée, qui a VOL et qui a effectué ses tirs à ce tour, peut faire un Mvt Normal mais ne pourra pas charger.
  • Le Protocole Arro'kon (1 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de Tir, choisir une unité Exo-armure Empire T'au qui n'a pas encore été choisie pour tirer. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura TOUCHES SOUTENUES 1 contre les unités de 6+ figs, ou TOUCHES SOUTENUES 2 contre les unités de 11+ figs.


Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Champ d'inhibition gravitique
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Détonateur de sécurité
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Injecteurs de stimulants
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Lame raccourcie
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Manoeuvre Torchstar
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Le Protocole Arro'kon
  • [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype
  • [Cadre de Riposte] Racks de grenades internes
Détachement : T'au Empire - Cadre de Riposte
Chaque fois qu'une figurine T'au Empire Exo-armure de votre armée fait une attaque de tir contre une cible à 12ps ou moins = +1 Force.
Bonus de 1 à la PA aussi si cible à 9ps ou moins.
Héros épiques
Commandante Shadowsun
  100

MESVPVCDCO
1043+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à fusion haute puissance1812+10-4D6Fusion 2
Lance-fléchettes1852+301
Nacelle de missiles légère2422+702
Pistolet à impulsions1213+501Pistolet
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Éclateur à fusion haute puissance (2), Lance-fléchettes, Nacelle de missiles légère, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone de Commandement (Aura), Drone Gardien Avancé
Aptitudes : Combattante Agile, Commandant Suprême, Héroine de l'Empire (Aura), Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Commandante Shadowsun, Exo-Armure, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Combattante Agile
Cette figurine est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite

Héroine de l'Empire (Aura)
Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
Commandant Farsight
  85

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Nation Indépendante, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Leçons de Puretide
Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité.

Voie de la Courte Lame
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à 9ps, ajoutez 1 au jet de Blessure.
2 unités | 185 points | 9.25 %
Personnages
Commandant en Exo-armure Enforcer : "Mjolnir - MK III"
  95

MESVPVCDCO
852+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings d’exo-armureMêlée34+501
Cyclo-éclateur à ions - Standard1833+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1833+8-22A Risque
Nacelle de missiles3023+7-12
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Nacelle de missiles (3), Poings d’exo-armure, Drone Armé (2)
Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype

Commandant Enforcer
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir ciblant une figurine de cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque.

[Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype
Chaque fois que le porteur tire, il peut choisir entre Touches Fatales ou Touches Soutenues 1 pour toutes ses armes de tir.
Commandant en Exo-armure Coldstar : "Rakshasa - GEN1"
  115

MESVPVCDCO
1253+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction surcadencé 1883+501
Poings d’exo-armureMêlée34+501
Lance-flammes T'au12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction surcadencé , Lance-flammes T'au (3), Poings d’exo-armure, Drone Armé (2)
Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Cadre de Riposte] Racks de grenades internes

Commandant Coldstar
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Mouvement de 12ps et les armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [ASSAUT].

[Cadre de Riposte] Racks de grenades internes
Gagne le mot-clé Grenades.
Si a effectué un Mouvement Normal au-dessus d'une unité ennemie, peut lancer 6D6, chaque 4+ = 1BM.
Commandant en Exo-armure Enforcer
  80

MESVPVCDCO
852+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1843+501
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure
Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
3 unités | 290 points | 14.5 %
Infanterie
Carnivores Kroot (10)
  65

MESVPVCDCO
736+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot2414+401Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Pistolet Kroot1214+401Pistolet

Equipement : Fusil Kroot (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Carnivores, Grenades, Infanterie, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire
Long Piquant Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps

Maîtrise du Terrain
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un pion objectif que vous contrôlez, ce pion reste sous votre contrôle même si vous le quittez, sauf si repris par ennemi au début ou à la fin d'un tour.
1 unité | 65 points | 3.25 %
Montés
Cavaliers Krootox
  40

MESVPVCDCO
766+57+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à répétition3624+7-12Tir Rapide 2
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Poings de KrootoxMêlée43+6-12Attaques bonus

Equipement : Canon à répétition, Arme de corps à corps, Poings de Krootox
Aptitudes : Meute de Kroots, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Cavaliers Krootox, Kroot, Monté
Mots clés de faction : T'au Empire

Meute de Kroots
Une fois par tour, phase de Tir adverse, après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques contre une unité Infanterie Kroot à 6ps, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut tirer contre l'attaquant (si cible éligible) comme si c'était votre phase de tir.
1 unité | 40 points | 2 %
Véhicules
[2X] Exo-armure Ghostkeel
  160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de GhostkeelMêlée35+602
Canon à induction jumelé1844+501Jumelé
Cyclo-araseur à ions - Standard3664+7-12
Cyclo-araseur à ions - Surcharge3664+8-23A Risque

Equipement : Canon à induction jumelé, Cyclo-araseur à ions , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Drone Furtif
Deux fois par bataille, après qu’une attaque a été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
[2X] Exo-armure Riptide
  190

MESVPVCDCO
1092+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de RiptideMêlée65+602
Accélérateur à ions - Standard7264+9-23
Accélérateur à ions - Surcharge7264+10-34A Risque
Éclateur à fusion jumelé 1214+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Nacelle de missiles3025+7-12

Equipement : Accélérateur à ions, Éclateur à fusion jumelé , Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Charge Nova
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez 1 arme de tir dont cette figurine est équipée. Jusqu’à la fin de la phase, cette arme a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Système d’Appui d’Arme
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.

Système d’appui d’exo-armure
Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite.
[3X] Exo-armures Broadside
  80

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd6024+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Masse écrasanteMêlée35+601
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Système de missiles autodirecteurs jumelé3044+501Tir Indirect, Jumelé
Nacelle de missiles3025+7-12

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Missile Seeker , Système de missiles autodirecteurs jumelé, Masse écrasante, Drone Lance-Missiles (2)

Blindage Avancé
Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
Exo-armures Crisis Fireknife (3) : "Mjolnir - MK III"
  120

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Nacelle de missiles3024+7-12
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Nacelle de missiles (2), Nacelle de missiles additionnelle (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Nacelle de missiles, Nacelle de missiles additionnelle, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage

Fireknife
Relance les jets de touche de 1 au tir.
Si tire contre une unité à sa Force Initiale, relance complète des jets de touche.

Système d’Appui d’Arme
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Exo-armures Crisis Starscythe (3) : "Rakshasa - GEN1"
  110

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes T'au12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Lance-flammes T'au (2), Lance-flammes T'au additionnel (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au additionnel, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage

Starscythe
Bonus de 1 à la PA au tir, sauf contre Monstres et Véhicules.

Système d’appui d’exo-armure
Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite
Exo-armures Crisis Starscythe (3) : "Rakshasa - GEN1"
  110

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes T'au12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Lance-flammes T'au (2), Lance-flammes T'au additionnel (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au additionnel, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage

Starscythe
Bonus de 1 à la PA au tir, sauf contre Monstres et Véhicules.

Système d’appui d’exo-armure
Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite.
Exo-armures Crisis Sunforge (3) : "Farsight team"
  140

MESVPVCDCO
1053+/4++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier

Sunforge
Relance les jets pour blesser et de dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres.
11 unités | 1420 points | 71 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 35
Unités : 18

Photo aléatoire
Psycher primaris 2

3 em armée Cadienne par Kakomoks
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.