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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : T'au Empire - Cadre de Riposte | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une figurine T'au Empire Exo-armure de votre armée fait une attaque de tir contre une cible à 12ps ou moins = +1 Force. Bonus de 1 à la PA aussi si cible à 9ps ou moins. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandante Shadowsun
100
Combattante Agile
Cette figurine est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite Héroine de l'Empire (Aura) Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. |
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Commandant Farsight
85
Leçons de Puretide
Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité. Voie de la Courte Lame Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à 9ps, ajoutez 1 au jet de Blessure. |
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| 2 unités | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandant en Exo-armure Enforcer
: "Mjolnir - MK III"
95
Commandant Enforcer
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir ciblant une figurine de cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque. [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype Chaque fois que le porteur tire, il peut choisir entre Touches Fatales ou Touches Soutenues 1 pour toutes ses armes de tir. |
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Commandant en Exo-armure Coldstar
: "Rakshasa - GEN1"
115
Commandant Coldstar
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Mouvement de 12ps et les armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [ASSAUT]. [Cadre de Riposte] Racks de grenades internes Gagne le mot-clé Grenades. Si a effectué un Mouvement Normal au-dessus d'une unité ennemie, peut lancer 6D6, chaque 4+ = 1BM. |
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Commandant en Exo-armure Enforcer
80
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| 3 unités | 290 points | 14.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Carnivores Kroot (10)
65
Maîtrise du Terrain
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un pion objectif que vous contrôlez, ce pion reste sous votre contrôle même si vous le quittez, sauf si repris par ennemi au début ou à la fin d'un tour. |
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| 1 unité | 65 points | 3.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cavaliers Krootox
40
Meute de Kroots
Une fois par tour, phase de Tir adverse, après qu'une unité ennemie a résolu ses attaques contre une unité Infanterie Kroot à 6ps, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut tirer contre l'attaquant (si cible éligible) comme si c'était votre phase de tir. |
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| 1 unité | 40 points | 2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Exo-armure Ghostkeel
160
Drone Furtif
Deux fois par bataille, après qu’une attaque a été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque. |
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[2X] Exo-armure Riptide
190
Charge Nova
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez 1 arme de tir dont cette figurine est équipée. Jusqu’à la fin de la phase, cette arme a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. Système d’Appui d’Arme À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Système d’appui d’exo-armure Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite. |
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[3X] Exo-armures Broadside
80
Blindage Avancé
Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles. |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
: "Mjolnir - MK III"
120
Fireknife
Relance les jets de touche de 1 au tir. Si tire contre une unité à sa Force Initiale, relance complète des jets de touche. Système d’Appui d’Arme À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. |
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
: "Rakshasa - GEN1"
110
Starscythe
Bonus de 1 à la PA au tir, sauf contre Monstres et Véhicules. Système d’appui d’exo-armure Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite |
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
: "Rakshasa - GEN1"
110
Starscythe
Bonus de 1 à la PA au tir, sauf contre Monstres et Véhicules. Système d’appui d’exo-armure Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite. |
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
: "Farsight team"
140
Sunforge
Relance les jets pour blesser et de dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres. |
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| 11 unités | 1420 points | 71 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 35 |
| Unités | : | 18 |
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