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Death Guard : Death Guard - 2000 points - Vectorium Virulent (Intankable) [2000 points]

par LeGrozor - modifiée il y a 1 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Death Guard - Vectorium virulent : Affreusement résistant
  • Death Guard - Vectorium virulent : Détonation putride
  • Death Guard - Vectorium virulent : Effusion Pestifère
  • Death Guard - Vectorium virulent : Eruption de Spores-sangsues
  • Death Guard - Vectorium virulent : Générosité débordante
  • Death Guard - Vectorium virulent : Mal Rampant
  • [Vectorium Virulent] Fourneau des pestes
  • [Vectorium Virulent] Régénération révulsante
  • [Vectorium Virulent] Archicontaminateur
Détachement : Death Guard - Vectorium virulent
Si vous contrôlez un objectif à la fin de la phase de Cdt et qu'une unité Death guard non ébranlée est à portée, il restera sous votre contrôle et disposera de l'aptitude Bienfait de Nurgle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
Héros épiques
Typhus
  100

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse d'homme de maître - FrappeMélée62+9-23Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - BalayageMêlée122+6-11Touches Fatales

Equipement : Faucheuse d'homme de maître
Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots clés de faction : Death Guard

Mène : Terminators Rouillarques (5)

-------------

Aptitudes :

- La Ruche du Destructeur : -1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus
- Peste du Dévoreur (Psychique) : À votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM.
1 unité | 100 points | 5 %
Personnages
Seigneur de la Contagion
  145

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée62+10-23Touches Fatales, Touches Soutenues 1, Lance, Blessures Dévastatrices
Lame de la Peste - BalayageMêlée112+7-11Touches Fatales, Touches Soutenues 1, Lance, Blessures Dévastatrices

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Vectorium Virulent] Fourneau des pestes

Stats des armes modifiées par l'optimisation et les aptitudes.

- Insensible à la Douleur 4+ (Aptitude Termi Linceuil)
- Touches Soutenues 1 et Lance pour armes de mêlée (Aptitude)
- Optimisation : [Vectorium Virulent] Fourneau des pestes
Death Guard uniquement.
+1 Force, +1 Attaque et Blessures Dévastatrices pour les armes de mêlée du porteur.

Mène : Terminators du Linceul (3)

---------------------

Aptitudes :

- Résilience Impie : La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV.
- Vecteur de Maladies : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE.
Biologus Putréfacteur
  80

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+7-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet, Anti-Infanterie 2+, Precision
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Critiques 5+, Touches Fatales, Touches Soutenues 1

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Infusion Infecte, Prélèvement de Maladie Inédite, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Vectorium Virulent] Régénération révulsante

Stats et Capacités des Armes modifiées par les aptitudes des meneurs :

- Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement. (Biologus Putréfacteur)
- Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée. (Essaimeur Répugnant)

Mène avec Essaimeur Répugnant : Marines CaC

-------------------------

Aptitudes :

- Infusion Infecte : Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.
- Prélèvement de Maladie Inédite : La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO.

-------------------------

Optimisation :
[Vectorium Virulent] Régénération révulsante
Death Guard uniquement.
Le porteur a Insensible à la Douleur 5+.
Essaimeur Répugnant
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1213+401Touches Fatales, Pistolet
Vent de la Peste - Feu Sorcier12D6N/A4-1D3Psychique, Torrent
Vent de la Peste - Feu Sorcier focalisé12D6+3N/A6-2D3Psychique, Torrent, A Risque
Bâton corrompuMêlée43+6-1D3Touches Critiques 5+, Touches Fatales, Touches Soutenues 1, Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Vent de la Peste, Bâton corrompu
Aptitudes : Don de Contagion (Psychique), Retombées Pestilentielles (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste et Véroleux
Mots clés : Chaos, Essaimeur Répugnant, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Death Guard

Stats et Capacités des Armes modifiées par les aptitudes des meneurs :

- Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement. (Biologus Putréfacteur)
- Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée. (Essaimeur Répugnant)

Mène avec Biologus Putréfacteur : Marines CaC

-------------------------

Aptitudes :

- Don de Contagion (Psychique) : Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée.
- Retombées Pestilentielles (Psychique) : À votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse.
Corrupteur Nidoreux
  100

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance à Peste12D6N/A7-22Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Lance à Peste, Arme de corps à corps
Aptitudes : Puanteur Putréfiante, Pulvérisation Aveuglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Corrupteur Nidoreux, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Vectorium Virulent] Archicontaminateur

Mène : Marines Courte Portée (Flamers)

-------------------------

Aptitudes :

- Puanteur Putréfiante : Les figurines ennemies ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d'Avance à moins de 9ps de cette figurine.
- Pulvérisation Aveuglante : Phase de Combat, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut donner Combat en Premier à son unité menée.
Chaque figurine ne peut utiliser cette aptitude qu'une fois par bataille.

-------------------------

Optimisation :

[Vectorium Virulent] Archicontaminateur
Death Guard uniquement.
Tant que l'unité du porteur est à portée d'un objectif que vous contrôlez, ses membres relancent les jets pour Blesser.
Chirurgien de la Peste
  50

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1213+401Touches Fatales, Pistolet
PestelameMêlée43+5-22Touches Fatales 5+ (4+ si Demi-Force ennemie)

Equipement : Pistolet bolter, Pestelame
Aptitudes : Infections Aggravées, Narthecium Corrompu , Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Chirurgien de la Peste, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Mène : Marines Courte Portée (Flamers)

-------------------------

Aptitudes :

- Infections Aggravées : Début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement de cette figurine. Jusqu'à la fin de la phase, cette figurine fait des Touches Critiques sur 5+ contre elle (4+ si elle est en dessous de sa Demi-Force).
- Narthecium Corrompu : Si Mène une unité, à votre phase de Cdt, peut ressusciter une fig Garde du Corps de celle-ci.
Intendant
  50

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Armes de mêléeMêlée43+401

Equipement : Pistolet à plasma, Arme de corps à corps
Aptitudes : Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Infanterie, Intendant, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Aptitudes :

- Le Septuple Chant : À votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné
6 unités | 485 points | 24.25 %
Ligne
Marines de la Peste (5)
  95

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Critiques 5+, Touches Fatales, Touches Soutenues 1
Armes buboniquesMêlée43+5-21Touches Critiques 5+, Touches Fatales, Touches Soutenues 1
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Touches Critiques 5+, Touches Fatales, Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Touches Critiques 5+, Touches Fatales, Tir Rapide 1, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Critiques 5+, Touches Fatales, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme lourde de la Peste (2), Armes buboniques (2)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Fusil à plasma, Gantelet énergétique

Marines CaC
Stats et Capacités des Armes modifiées par les aptitudes des meneurs :

- Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement. (Biologus Putréfacteur)
- Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée. (Essaimeur Répugnant)

Menés par : Biologus Putréfacteur + Essaimeur Répugnant

-------------------------

Aptitudes :

- Imprégné des Bienfaits de Nurgle : À votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
Marines de la Peste (5)
  95

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Rote-Peste12D6N/A401Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste, Gerbe-peste, Lance-peste, Rote-Peste, Couteau de la Peste (4)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Bolter de la Peste, Gantelet énergétique

Marines Courte Portée (Flamers)

Menés par Corrupteur Nidoreux :
- Tant que l'unité du porteur est à portée d'un objectif que vous contrôlez, ses membres relancent les jets pour Blesser.
- Les figurines ennemies ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d'Avance à moins de 9ps de cette figurine.
- Phase de Combat, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut donner Combat en Premier à son unité menée.
Chaque figurine ne peut utiliser cette aptitude qu'une fois par bataille.

-------------------------

Aptitudes :

- Imprégné des Bienfaits de Nurgle : À votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
Marines de la Peste (5)
  95

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Rote-Peste12D6N/A401Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste, Gerbe-peste, Lance-peste, Rote-Peste, Couteau de la Peste (4)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Bolter de la Peste, Gantelet énergétique

Marines Courte Portée (Flamers)

Menés par Chirurgien de la Peste :

- Si Mène une unité, à votre phase de Cdt, peut ressusciter une fig Garde du Corps de celle-ci.

-------------------------

Aptitudes :

- Imprégné des Bienfaits de Nurgle : À votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
Marines de la Peste (5)
  95

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste (4), Couteau de la Peste (4)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Bolter de la Peste, Couteaux de la Peste

Marines Bolters

-------------------------

Aptitudes :

- Imprégné des Bienfaits de Nurgle : À votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
4 unités | 380 points | 19 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601
Combi-Bolter supp.2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Combi-Bolter de la Peste additionnel, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Feu (Blessure), Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Nurgle, Rhino de la Death Guard, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Embarque 12 figs : Marines Courte Portée (Flamers) [6 figs] + Corrupteur Nidoreux ET Marines Courte Portée (Flamers) + Chirurgien de la Peste [6 figs]

-------------------------

Aptitudes :

- Appui Feu (Blessure) : À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Blesser contre elle.
1 unité | 85 points | 4.25 %
Infanterie
Terminators du Linceul (3)
  160

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales, Touches Soutenues 1, Lance
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales, Touches Soutenues 1, Lance

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Faucheuse d'Hommes

Stats et Capacités des Armes modifiées par les aptitudes du meneur:

- Touches Soutenues 1 et Lance sur armes de mêlée (Seigneur de la Contagion)
- A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies. (Termi Linceuil)

Menés par : Seigneur de la Contagion

-------------------------

Aptitudes :

- Garde Silencieuse : Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+.
- La Mort Approche : À votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies.
Terminators Rouillarques (5)
  185

MESVPVCDCO
572+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+4 (A5)0 (A-1)1Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lame buboniqueMêlée33+5-22Touches Fatales
Autocanon Reaper3643+7 (A8)-1 (A-2)1Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gerbe-peste12D6N/A5 (A6)-1 (A-2)1Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent

Equipement : Combi-Bolter de la Peste (2), Autocanon Reaper, Gerbe-peste, Lame bubonique (4)
Aptitudes : Fusillade Cinglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Champion Rouillarque Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Lame bubonique

Stats et Capacités des Armes modifiées par les aptitudes du meneur.

- -1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus
- Si la Force Initiale de cette unité était de 5+ ou si elle est menée par un Personnage, ses attaques de tir contre une unité Affligée ont +1 Force et bonus de 1 à la PA. (Rouillarques)

Menés par : Typhus

-------------------------

Aptitudes :

- Fusillade Cinglante : Si la Force Initiale de cette unité était de 5+ ou si elle est menée par un Personnage, ses attaques de tir contre une unité Affligée ont +1 Force et bonus de 1 à la PA.
Véroleux (10)
  65

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

Aptitudes :

- Malédiction de la Vérole Ambulante : Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
Véroleux (10)
  65

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

Aptitudes :

- Malédiction de la Vérole Ambulante : Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
Véroleux (10)
  65

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

Aptitudes :

- Malédiction de la Vérole Ambulante : Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
5 unités | 540 points | 27 %
Véhicules
Chenillé Crachepeste
  210

MESVPVCDCO
10102+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Entropie3613+10-3D6+1Touches Fatales
Mortier Crachepeste48D6+33+8-12Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Sulfateuse3643+5-11Touches Fatales
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Entropie (2), Mortier Crachepeste, Sulfateuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Ondes de Choc Mêlées de Spores, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Chenillé Crache-peste, Démon, Nurgle, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Aptitudes :

- Ondes de Choc Mêlées de Spores : À votre phase de tir, chaque fois que vous sélectionnez une cible pour le mortier, lancer 1D6 pour l'unité cible et toutes les unités ennemies à 3ps d'elle (en ajoutant 1 si elles sont Affligées), sur 6+ elle subit D3 BM après la fin des attaques de tir du mortier.
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Aptitudes :

- Chasseurs de Chars : -1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Aptitudes :

- Chasseurs de Chars : -1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir
3 unités | 410 points | 20.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 69
Unités : 20

Photo aléatoire
Seigneur commandant

3 em armée Cadienne par Kakomoks
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