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[Seigneur de Guerre]
Chevalier Abominable
: "Hurle-Nuit"
380
[Tempêtes Warp] (Psychique)
Fin de votre phase de mouvement, lancer 1D6 pour chaque unité ennemie à 9ps d'1+ figurine de votre armée avec cette aptitude : 3+ = D3 BM. [Vortex de Terreur] (Psychique) Début de votre phase de tir, cible unité ennemie visible à 24ps : doit faire un test d’ébranlement. [Trône Mechanicum des Crânes] Relance des jets de Charge pour le porteur. Une fois par bataille, cette unité peut Charger après avoir Avancé. |
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Chevalier Pillard
: "Cherche-Malheur"
435
[Effroyable Domination] (Aura)
Améliore de 1 les caractéristiques de Cdt et de CO des figurines Dogue amies à 9ps. [Haine Bouillonnante] A chaque fois qu'elle tire ou combat, cette figurine peut relancer 1 jet pour toucher ou 1 jet pour blesser. [Rôdeur du Warp] Frappe en Profondeur pour le porteur. Une fois par bataille, fin du tour adverse, si le porteur n'est pas engagé, il peut être envoyé en Réserve Stratégique. |
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| 2 unités | 815 points | 81.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dogue Rabatteur
: "Ruine"
135
[Rabatteur]
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de cette cible, ajoutez 1 au jet de Blessure. [SCOUT 6] |
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| 1 unité | 135 points | 13.5 % |
| Points | : | 950 |
| - pts restants | : | 50 |
| Figurines | : | 3 |
| Unités | : | 3 |
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