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Disposition : Prendre et tenir
+2 CO pour vos Personnages Chevaliers du Chaos.
Une fois par round, si votre Seigneur de Guerre est sur table, vous pouvez utiliser le stratagème Pris au Nom des Dieux Sombres pour 0 PC.
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Chevalier Abominable
: "Hurle-Nuit"
355
[Tempêtes Warp] (Psychique)
Fin de votre phase de mouvement, lancer 1D6 pour chaque unité ennemie à 9ps d'1+ figurine de votre armée avec cette aptitude : 3+ = D3 BM. [Vortex de Terreur] (Psychique) Début de votre phase de tir, cible unité ennemie visible à 24ps : doit faire un test d’ébranlement. [Trône Mechanicum des Crânes] Relance des jets de Charge pour le porteur. Une fois par bataille, cette unité peut Charger après avoir Avancé. |
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Chevalier Pillard
: "Cherche-Malheur"
380
[Effroyable Domination] (Aura)
Améliore de 1 les caractéristiques de Cdt et de CO des figurines Dogue amies à 9ps. [Haine Bouillonnante] A chaque fois qu'elle tire ou combat, cette figurine peut relancer 1 jet pour toucher ou 1 jet pour blesser. [Rôdeur du Warp] Frappe en Profondeur pour le porteur. Une fois par bataille, fin du tour adverse, si le porteur n'est pas engagé, il peut être envoyé en Réserve Stratégique. |
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| 2 unités | 735 points | 73.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dogue Exécuteur
: "Misère"
130
[Exécuteur]
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque fois que cette figurine détruit une unité, avant de retirer la dernière fig ennemie, toutes les unités ennemies à 3ps de celle-ci doivent faire un test d'Ebranlement. |
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Dogue Rabatteur
: "Ruine"
135
[Rabatteur]
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de cette cible, ajoutez 1 au jet de Blessure. [SCOUT 6] |
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| 2 unités | 265 points | 26.5 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 4 |
| Unités | : | 4 |
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