
Ajouter un commentaire Actions
| Détachement principal |
|---|
| Héros épiques |
|
Baharroth
: "Bob"
140
peut se barrer en consolidant ou après avoir tiré
-3pv max par phase |
| 1 unité | 140 points |
| Personnages |
|
Banshees Huantes (5)
115
avance et charge
-1 au jet de touche +1 pour blesser si charge 4+ invu au cac D3 mw sur 2+ +1mw par charge |
|
Dragons Flamboyants (5)
115
|
| 2 unités | 230 points |
| Ligne |
|
Rangers (5)
90
-2 pour être touché si 18" ou plus
-2 pour être touché si décor -D3 MW + -2 au dé pour charger |
| 1 unité | 90 points |
| Transports assignés |
|
Araignées Spectrales (5)
125
+1 tir /tisse mort assaut soudain
2D6 transe guerrière si chargé 6" de fuite |
|
Éperviers Voltigeurs (5)
115
peut se barre après tirer
-1 au tir pour être touché éxarque invulnérabilités 4+ |
| 2 unités | 240 points |
| Infanterie |
|
Prisme de Feu
: "Gros bouzin"
205
tjr ct( 3+) pour touché
X2 pV considéré +3" mouvement transe guerrière 1x par partie |
| 1 unité | 205 points |
| Nuées |
|
Serpent Ondoyant
: "RATP"
190
invulnérabilités 5+
4+ pour touché +3" mouvement X2 pv considéré tjr (3+) pour toucher 1 transe guerrière par partie |
| 1 unité | 190 points |
| Points | : | 1095 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 28 |
| Unités | : | 8 |
|
|
||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.