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Chaos Space Marines : Armée complète V8 [2700 points]

par Tchungus - modifiée le 3 Novembre 2021

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Stratagèmes Optimisations
  • Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés : Célébrez les morts
  • Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés : Esprit du Martyr
  • Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés : Immolation sanctifiée
  • Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés : [Index] Lumière de l'Empereur
  • Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés : Intervention Divine
  • Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés : Juste Vengeance
  • Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés : Souffrance & Sacrifice
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Armure du Mépris
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Assaut Implacable
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Carnage Rouge
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Echos Sauvages
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Grâce Angélique
  • Blood Angels - Groupe d'Assaut Liberator : Offensive Agressive
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Breuvage de Terreur
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Corrompre l'espace réel
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Invulnérabilité Démoniaque
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Le Royaume du Chaos
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Regain Warp
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Résidents du Warp
  • Space Wolves - Champions de Russ : Armure du Mépris
  • Space Wolves - Champions de Russ : Assaut Implacable
  • Space Wolves - Champions de Russ : Charmes Runiques
  • Space Wolves - Champions de Russ : Fierté du Guerrier
  • Space Wolves - Champions de Russ : Hurlement Funeste
  • Space Wolves - Champions de Russ : Prenez-les à la gorge
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Essaim infini
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Frénésie meurtrière
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Impératif prédateur
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Poussée d'adrénaline
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Régénération rapide
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Submergé
Détachement : World Eaters Bataillon
Héros épiques
Khârn the Betrayer
  120

Equipement : La Carnassière, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma de Khârn
Aptitudes : Assaut Haineux, Du Sang pour le Dieu du Sang, Le Félon, Mort au Faux Empereur, Symbole de Corruption, Tue ! Mutile ! Brûle !
Mots clés : Chaos Lord, Infanterie, Khârn the Betrayer, Personnage
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters

Le félon : Les 1 pour toucher au CàC ne sont pas relancés, ils touchent une unité amie aléatoire à 1".
BFTBG : peut combattre 2 fois en phase de combat.
Tue ! Mutile ! Brûle ! : Les unités WE à 1" relancent tous les jets pour toucher.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
Trait de seigneur de guerre - Massacreur-né : +1A et +1F à chaque fois qu'il tue un Personnage, Monstre ou Titanesque.
Exalted Champion
  74

Equipement : Epée tronçonneuse, Epée énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak
Aptitudes : Aspire à la Gloire, Mort au Faux Empereur, Pour les Dieux Noirs
Mots clés : Exalted Champion, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters

DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Avide de gloire : les WE à 6" peuvent relancer les jets pour blesser ratés.
Pour les dieux sombres : relance les Touches ratées contre les Personnages.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
Chaos Lord en armure Terminator
  100

Equipement : Epée énergétique, Combi-Bolter
Aptitudes : Assaut Haineux & Salve Malveillante, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption
Mots clés : Chaos Lord, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters

Seigneur du Chaos : les WE à 6" peuvent relancer les jets pour toucher de 1.
Frappe par téléportation : peut être déployée à la fin de n'importe quelle phase de mouvement à 9" ou + de l'ennemi.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
La Masse Noire : jeter 1D6 quand une figurine est tuée, sur 6, inflige 1 blessure mortelle à l'unité.
3 unités | 294 points | 10.89 %
Personnages
Terminators du Chaos (10)
  290

Equipement : Combi-Bolter (7), Icône de fureur
Aptitudes : Armure Terminator, Frappe par Téléportation, Mort au Faux Empereur
Mots clés : Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters
Champion Terminator Equipement : Combi-Bolter

DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Frappe par téléportation : peut être déployée à la fin de n'importe quelle phase de mouvement à 9" ou + de l'ennemi.
Icône de fureur : peut relancer les jets de charge ratés.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
Helbrute
  115

Equipement : Poing de Helbrute, Multi-fuseur
Aptitudes : Fou furieux, Offensive Déchaînée
Mots clés : Helbrute, Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters

Fou furieux : à la fin de n'importe quelle phase où il a perdu des points de vie, jette 1D6, sur un 6, effectue une attaque de CàC ou de tir (selon engagement).
Offensive déchainée : +1A si 2 armes de CàC.
Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
2 unités | 405 points | 15 %
Ligne
Khorne Berzerkers (10)
  180

Equipement : Epée tronçonneuse (9), Grenades Frag (9), Grenades Krak (9), Pistolet bolter (9), Icône de fureur
Aptitudes : Du Sang pour le Dieu du Sang, Mort au Faux Empereur
Mots clés : Infanterie, Khorne Berzerkers
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters
Champion Berzerk Equipement : Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter

DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
BFTBG : peut combattre 2 fois en phase de combat.
Icône de fureur : peut relancer les jets de charge ratés.
Spoliateurs de la galaxie : l'unité contrôle un pion objectif même si plus de figurines adverses sont à portée.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
Khorne Berzerkers (8)
  138

Equipement : Epée tronçonneuse (7), Grenades Frag (7), Grenades Krak (7), Pistolet bolter (7), Icône de fureur
Aptitudes : Du Sang pour le Dieu du Sang, Mort au Faux Empereur
Mots clés : Infanterie, Khorne Berzerkers
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters
Champion Berzerk Equipement : Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter

DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
BFTBG : peut combattre 2 fois en phase de combat.
Icône de fureur : peut relancer les jets de charge ratés.
Spoliateurs de la galaxie : l'unité contrôle un pion objectif même si plus de figurines adverses sont à portée.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
Space Marines Du Chaos (10)
  140

Equipement : Epée tronçonneuse (9), Grenades Frag (9), Grenades Krak (9), Pistolet bolter (9), Icône de fureur
Aptitudes : Mort au Faux Empereur
Mots clés : Infanterie
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters
Aspirant Champion Equipement : Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter

DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Icône de fureur : peut relancer les jets de charge ratés.
Spoliateurs de la galaxie : l'unité contrôle un pion objectif même si plus de figurines adverses sont à portée.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
3 unités | 458 points | 16.96 %
Nuées
Rhino du Chaos
  72

Equipement : Combi-Bolter
Aptitudes : Autoréparation, Explosion, Fumigènes
Mots clés : Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters

Autoréparation : Jetter 1D6 en début de tour, sur 6, récupère 1PV.
Fumigènes : 1 fois par partie, au lieu de tirer, -1 pour toucher le Rhino au tir.
Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles, ensuite les occupants débarquent et jettent 1D6 par figurine, retirée sur un 6.
Rhino du Chaos
  72

Equipement : Combi-Bolter
Aptitudes : Autoréparation, Explosion, Fumigènes
Mots clés : Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters

Autoréparation : Jetter 1D6 en début de tour, sur 6, récupère 1PV.
Fumigènes : 1 fois par partie, au lieu de tirer, -1 pour toucher le Rhino au tir.
Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles, ensuite les occupants débarquent et jettent 1D6 par figurine, retirée sur un 6.
Rhino du Chaos
  72

Equipement : Combi-Bolter
Aptitudes : Autoréparation, Explosion, Fumigènes
Mots clés : Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters

Autoréparation : Jetter 1D6 en début de tour, sur 6, récupère 1PV.
Fumigènes : 1 fois par partie, au lieu de tirer, -1 pour toucher le Rhino au tir.
Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles, ensuite les occupants débarquent et jettent 1D6 par figurine, retirée sur un 6.
3 unités | 216 points | 8 %
Détachement : Démons Patrouille
Héros épiques
Skulltaker
  84

Equipement : L'épée du Tueur
Aptitudes : Démoniaque, Des Crânes pour Khorne, Férocité Inexorable, Privilège de Décapitation, Rituel Démoniaque
Mots clés : Bloodletter, Herald of Khorne, Infanterie, Personnage, Skulltaker
Mots clés de faction : Chaos, Daemon, Khorne

Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Rituel démoniaque : au lieu de bouger, peut lancer 1 à 3 D6, si résultat > power score d'une unité de démons de Khorne, ils sont invoqués. Doivent être placés à -12" du lanceur et +9" des ennemis. Subit 1 blessure mortelle en cas de double, 1D3 blessures mortelles en cas de triple.
Des crânes pour Khorne : relance les jets pour toucher et blesser contre les Personnages.
Locus de décapitation : +1 pour toucher au CàC aux Bloodletters à 8".
Locus de rage : les Démons de Khorne à moins de 6" peuvent relancer leurs jets de charge.
Blood Throne
  105

Equipement : Lame de Sang, Lame Infernale (char)
Aptitudes : Démoniaque, Férocité Inexorable, Festin Sanglant, Impact Fracassant, Privilège de Khorne, Rituel Démoniaque
Mots clés : Bloodletter, Blood Throne, Char, Herald of Khorne, Personnage
Mots clés de faction : Chaos, Daemon, Khorne

Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Rituel démoniaque : au lieu de bouger, peut lancer 1 à 3 D6, si résultat > power score d'une unité de démons de Khorne, ils sont invoqués. Doivent être placés à -12" du lanceur et +9" des ennemis. Subit 1 blessure mortelle en cas de double, 1D3 blessures mortelles en cas de triple.
Locus de Khorne :+1F pour les Démons de Khorne à - de 6".
Locus de rage : les Démons de Khorne à moins de 6" peuvent relancer leurs jets de charge.
Crushing impact : à chaque fin de mouvement de charge, lancer 1D6 pour chaque figurine à moins d'1", 1 blessure mortelle sur chaque 5+.
Gorefeast : si des figurines sont tuées par un Crushing Impact, le Blood Throne récupère 1PV.
Karanak
  70

Equipement : Crocs perce-âme
Aptitudes : Collier d'Airain du Châtiment, Démoniaque, Férocité Inexorable, Proie du Dieu du Sang, Rituel Démoniaque
Mots clés : Bête, Flesh Hound, Karanak, Personnage
Mots clés de faction : Chaos, Daemon, Khorne

Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Rituel démoniaque : au lieu de bouger, peut lancer 1 à 3 D6, si résultat > power score d'une unité de démons de Khorne, ils sont invoqués. Doivent être placés à -12" du lanceur et +9" des ennemis. Subit 1 blessure mortelle en cas de double, 1D3 blessures mortelles en cas de triple.
Collier d'airain de vengeance sanglante : Karanak peut deny the witch 2 fois par phase psychique adverse.
Proie du Dieu du Sang : après le déploiement, choisir un personnage adverse, Karanak gagne +1 pour toucher et pour blesser contre ce personnage au CàC.
3 unités | 259 points | 9.59 %
Personnages
Bloodcrushers (3)
  166

Equipement : Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Charge Dévastatrice, Démoniaque, Férocité Inexorable, Rituel Démoniaque
Mots clés : Bloodcrushers, Cavalerie
Mots clés de faction : Chaos, Daemon, Khorne
Bloodhunter Equipement : Corne ferrée, Lame Infernale

Après avoir résolu les attaques, effectuer 3 attaques supplémentaires avec les cornes ferrées.
Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Charge dévastatrice : +2F aux cornes ferrées en charge.
Icône démoniaque : sur un 1 au jet de moral, aucun ne fuit mais 1 bloodcrusher mort revient au combat.
Instrument du Chaos : ajoute 1 aux jets de Charge et d'Avance.
1 unité | 166 points | 6.15 %
Ligne
Bloodletters (10)
  95

Equipement : Lame Infernale (9), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Démoniaque, Férocité Inexorable, Marée Meutrière, Rituel Démoniaque
Mots clés : Bloodletter, Infanterie
Mots clés de faction : Chaos, Daemon, Khorne
Bloodreaper Equipement : Lame Infernale

Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Légions démoniaques : l'unité contrôle tout objectif tactique si elle se trouve à 3" même si une unité ennemie est présente.
Icône démoniaque : sur un 1 au jet de moral, aucun ne fuit mais 1D6 bloodletters morts reviennent au combat.
Instrument du Chaos : ajoute 1 aux jets de Charge et d'Avance.
1 unité | 95 points | 3.52 %
Transports assignés
Flesh Hounds (5)
  75

Equipement : Crocs ensanglantés
Aptitudes : Collier de Khorne, Férocité Inexorable
Mots clés : Bête, Flesh Hound
Mots clés de faction : Chaos, Daemon, Khorne

Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Colliers de Khorne : l'unité peut tenter d'Abjurer le Sorcier une fois par tour.
1 unité | 75 points | 2.78 %
Détachement : Éclaireurs
Héros épiques
Daemon Prince ailé
  195

Equipement : Epée infernale, Serres Maléfiques
Aptitudes : Allégeance Démoniaque, Assaut Haineux & Salve Malveillante, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos
Mots clés : Daemon, Daemon Prince, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters
obs : Châtiment

Prince du Chaos : les unités WE ou démons de Khorne à 6" relancent tous les 1 pour toucher.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
Haine incarnée : relance les jets pour blesser de 1 (tir et cac).
1 unité | 195 points | 7.22 %
Transports assignés
Warp Talons (8)
  184

Aptitudes : Démoniaque, Frappe de Feu Warp, Mort au Faux Empereur
Mots clés : Daemon, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters
Champion Warp Talon Aptitudes : Démoniaque, Frappe de Feu Warp, Mort au Faux Empereur

DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Frappe de feu warp : peut être déployée à la fin de n'importe quelle phase de mouvement à 9" ou + de l'ennemi, ne peut pas subir de tir en Etat d'Alerte lors de ce tour.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
[FW] Blood Slaughterer
  140

Equipement : Impaler harpoon, Slaughter Blade
Aptitudes : Démoniaque, Explosion, Régénération Infernale, Scuttling Gait, Slaughter Blades
Mots clés : Blood slaughterer of khorne, Daemon, Daemon Engine, Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne

Blind Fury : si à - d'1 pas d'une INFANTERIE adverse, ne peut se replier.
Bloody rampage : Si démarre la phase de càc à - d'1 pas d'une INFANTERIE adverse, gagne 2 Att. pour la durée de la phase.
Explosion : Si le véhicule est détruit, jeter 1D6, sur 6 il cause 1D3 blessures fatales à toutes les unités à - de 6 pas.
égénération infernale : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV.
Scuttling Gait : quand la figurine Advance, ajouter 6 pas au lieu de jeter le dé.
[FW] Dreadclaw Drop Pod
  115

Equipement : Blade struts, Thermal jets
Aptitudes : Drop Pod Assault, Explosion (6ps - 1 BM), Hover Transport
Mots clés : Dreadclaw drop pod, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes
3 unités | 439 points | 16.26 %
Détachement : Dark Mec Fer de lance
Héros épiques
Lord Discordant sur Helstalker
  160

Equipement : Injecteur de Techno-virus, Mechavrilles, Pattes et queue lamées, Vouge tronçonneur Impaler, Autocanon, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter
Aptitudes : Aura de Discorde, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Régénération Infernale, Voleur d'Esprit
Mots clés : Daemon, Helstalker, Lord Discordant, Machine-Démon, Personnage, Véhicule, Warpsmith
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes

DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Régénération infernale : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV.
Aura de discorde : -1 aux jets pour toucher de CàC pour les véhicules ennemis à 6", +1 aux jets pour toucher au CàC pour les machines démon dans les 6".
Voleur d'esprit : En détruisant un véhicule ennemi en phase de combat, peut régénérer 1D3 PV à une machine démon non volante dans les 3" ou sur 2+ cause 1D3 blessures mortelles à un véhicule ennemi dans les 12".
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
Warpsmith
  60

Equipement : Hache énergétique, Mechavrilles, Fuseur, Grenades Frag, Grenades Krak, Lance-flammes, Pistolet bolter
Aptitudes : Maître des Mécanismes, Mort au Faux Empereur
Mots clés : Infanterie, Personnage, Warpsmith
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos]

DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Maître des mécanismes : à la fin de la phase de mouvement, peut réparer 1 véhicule WE ami (sauf volant) à 1", celui-ci récupère 1D3 PV. Sinon peut maudire un véhicule ennemi à 18", jeter 1D6, sur 2+, subit une blessure mortelle. Chaque véhicule ne peut subir/bénéficier qu'une fois par tour.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge.
2 unités | 220 points | 8.15 %
Infanterie
Maulerfiend
  152

Equipement : Poings de Maulerfiend, Découpeur à magma (2)
Aptitudes : Démoniaque, Explosion, Régénération Infernale
Mots clés : Daemon, Machine-Démon, Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Khorne, World Eaters

Régénération infernale : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV.
Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles.
Defiler
  158

Equipement : Griffes de Defiler, Autocanon Reaper, Lance-flammes lourd jumelé, Obusier
Aptitudes : Démoniaque, Explosion, Fumigènes, Régénération Infernale
Mots clés : Daemon, Machine-Démon, Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters

Régénération infernale : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV.
Fumigènes : 1 fois par partie, au lieu de tirer, -1 pour toucher le Defiler au tir.
Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles.
Venomcrawler
  130

Equipement : Griffes éviscérantes, Vrilles écorcheuses d’âmes, Canon Excruciator (2)
Aptitudes : Assaut Haineux, Démoniaque, Dévoreur d'âmes, Explosion à Lacérer les âmes, Réservoir d'Energie Démoniaque
Mots clés : Daemon, Machine-Démon, Véhicule, Venomcrawler
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, Khorne, World Eaters

Dévoreur d'âmes : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV. De plus, s'il a détruit un ennemi, récupère 1PV supplémentaire.
Réservoir d'énergie démoniaque : +1 au résultat d'invocation d'un rituel démoniaque par un Master of Possession à - de 6".
Explosion déchireuse d'âmes : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 5+ chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles.
3 unités | 440 points | 16.3 %
Véhicules
Heldrake
  157

Equipement : Griffes de Heldrake, Autocanon Hades
Aptitudes : Démoniaque, Descendu en Flammes, Régénération Infernale
Mots clés : Daemon, Machine-Démon, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes, [Legion], [Mark of Chaos]

Régénération infernale : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV.
Descendu en flammes : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles.
1 unité | 157 points | 5.81 %
Détachement : Réseau de Fortifications
Bêtes
Aegis Defense Line
  75

Aptitudes : Armes Automatisées, Immobile, Ligne de Défense, Réseau de Défense Fixe
Mots clés : Aegis Defense Line
Mots clés de faction : Non Aligné

Réseau de défense statique : une fois déployée la ligne Aegis, doit être considérée comme un terrain, ne peut pas être prise pour cible ni être considérée comme unité alliée ou ennemie.
Immobile : ne se déplace jamais. L'emplacement d'arme ne combat jamais au CàC, les ennemis touchent automatiquement au CàC, peut tirer en étant engagé au CàC, les adversaires l'ayant engagé au CàC peuvent être pris pour cible au tir.
Armes automatisées : L'emplacement d'arme prend pour cible l'ennemi le plus proche sauf si une INFANTERIE amie est à moins de 1".
Ligne de défense : Les unités à - d'1" de la ligne Aegis et derrière la ligne du point de vue d'un tireur adverse bénéficient du couvert. Une unité chargeant un adversaire de l'autre coté d'une ligne Aegis doit simplement arriver à 2" de l'unité adverse. Les figurines adverses de part et d'autres d'une ligne Aegis sont engagées si elles sont à moins de 2".
Chaos Bastion
  217

Equipement : Bolter lourd (4), Canon laser Icarus
Aptitudes : Armes Automatisées, Explosion de l'Arsenal, Immobile, Postes de Tir
Mots clés : Bâtiment, Chaos Bastion, Transport, Vehicule
Mots clés de faction : Chaos

Immobile : ne se déplace jamais, ne combat jamais au CàC, les ennemis touchent automatiquement au CàC, peut tirer en étant engagé au CàC, les adversaires l'ayant engagé au CàC peuvent être pris pour cible au tir.
Armes automatisées : Les tourelles prennent pour cible l'ennemi le plus proche sauf si une unité amie a embarqué à l'intérieur.
Postes de tir : 10 figurines peuvent embarquer dans le bastion et toutes peuvent tirer, en mesurant depuis n'importe quel point du bastion, même s'il est engagé au CàC.
Explosion de l'armurerie : si le bastion perd tous ses PV, avant de faire débarquer les occupants, toutes les unités à 2D6" perdent 1D3 PV.
2 unités | 292 points | 10.81 %
Détachement : Auxiliaire Super-Lourd
Monstres
Knight Rampager
  387

Equipement : Gantelet Thunderstrike, Mitrailleuse, Pieds titanesques, Tronçonneuse Reaper
Aptitudes : Bouclier Ionique, Carnage Frénétique, Explosion, Marcheur Super-lourd
Mots clés : Abhorrent Class, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Chaos Knight, Questor Traitoris
War Dog (3)
  405

Equipement : Bitronçonneur Reaper (3), Lance thermique (3), Mitrailleuse (3)
Aptitudes : Bouclier Ionique, Escadron de Véhicules, Explosion (War Dogs)
Mots clés : Véhicule, War Dog
Mots clés de faction : Chaos, Chaos Knight, Questor Traitoris
[FW] Chaos Spartan
  460

: Explosion (2D6
Equipement : Quad lascannon (2), Bolter lourd jumelé, Crushing Tracks
Aptitudes : Martial Legacy
Mots clés : Chaos Spartan, Ecran de Fumée, Relic, Titanic, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Chaos, Heretic Astartes
3 unités | 1252 points | 46.37 %

Points : 4963
- pts en trop : 2263
Commandement : 0
Figurines : 90
Unités : 32

Chaos Space Marines : 2569
Pts : 95.1%
Chaos Daemons : 595
Pts : 22%
: 715
Pts : 26.5%
[Legends] Fortifications et Non Alignés : 292
Pts : 10.8%
Chaos Knights : 792
Pts : 29.3%

World Eaters Bataillon : 1373
Pts : 50.9%
Démons Patrouille : 595
Pts : 22%
Éclaireurs : 634
Pts : 23.5%
Dark Mec Fer de lance : 817
Pts : 30.3%
Réseau de Fortifications : 292
Pts : 10.8%
Auxiliaire Super-Lourd : 1252
Pts : 46.4%

Photo aléatoire
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