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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : World Eaters Bataillon |
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Héros épiques |
Khârn the Betrayer
120
Le félon : Les 1 pour toucher au CàC ne sont pas relancés, ils touchent une unité amie aléatoire à 1".
BFTBG : peut combattre 2 fois en phase de combat. Tue ! Mutile ! Brûle ! : Les unités WE à 1" relancent tous les jets pour toucher. Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. Trait de seigneur de guerre - Massacreur-né : +1A et +1F à chaque fois qu'il tue un Personnage, Monstre ou Titanesque. |
Exalted Champion
74
DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Avide de gloire : les WE à 6" peuvent relancer les jets pour blesser ratés. Pour les dieux sombres : relance les Touches ratées contre les Personnages. Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. |
Chaos Lord en armure Terminator
100
Seigneur du Chaos : les WE à 6" peuvent relancer les jets pour toucher de 1.
Frappe par téléportation : peut être déployée à la fin de n'importe quelle phase de mouvement à 9" ou + de l'ennemi. Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. La Masse Noire : jeter 1D6 quand une figurine est tuée, sur 6, inflige 1 blessure mortelle à l'unité. |
3 unités | 294 points | 10.89 % |
Personnages |
Terminators du Chaos (10)
290
DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Frappe par téléportation : peut être déployée à la fin de n'importe quelle phase de mouvement à 9" ou + de l'ennemi. Icône de fureur : peut relancer les jets de charge ratés. Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. |
Helbrute
115
Fou furieux : à la fin de n'importe quelle phase où il a perdu des points de vie, jette 1D6, sur un 6, effectue une attaque de CàC ou de tir (selon engagement).
Offensive déchainée : +1A si 2 armes de CàC. Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles. Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. |
2 unités | 405 points | 15 % |
Ligne |
Khorne Berzerkers (10)
180
DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
BFTBG : peut combattre 2 fois en phase de combat. Icône de fureur : peut relancer les jets de charge ratés. Spoliateurs de la galaxie : l'unité contrôle un pion objectif même si plus de figurines adverses sont à portée. Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. |
Khorne Berzerkers (8)
138
DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
BFTBG : peut combattre 2 fois en phase de combat. Icône de fureur : peut relancer les jets de charge ratés. Spoliateurs de la galaxie : l'unité contrôle un pion objectif même si plus de figurines adverses sont à portée. Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. |
Space Marines Du Chaos (10)
140
DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Icône de fureur : peut relancer les jets de charge ratés. Spoliateurs de la galaxie : l'unité contrôle un pion objectif même si plus de figurines adverses sont à portée. Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. |
3 unités | 458 points | 16.96 % |
Nuées |
Rhino du Chaos
72
Autoréparation : Jetter 1D6 en début de tour, sur 6, récupère 1PV.
Fumigènes : 1 fois par partie, au lieu de tirer, -1 pour toucher le Rhino au tir. Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles, ensuite les occupants débarquent et jettent 1D6 par figurine, retirée sur un 6. |
Rhino du Chaos
72
Autoréparation : Jetter 1D6 en début de tour, sur 6, récupère 1PV.
Fumigènes : 1 fois par partie, au lieu de tirer, -1 pour toucher le Rhino au tir. Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles, ensuite les occupants débarquent et jettent 1D6 par figurine, retirée sur un 6. |
Rhino du Chaos
72
Autoréparation : Jetter 1D6 en début de tour, sur 6, récupère 1PV.
Fumigènes : 1 fois par partie, au lieu de tirer, -1 pour toucher le Rhino au tir. Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles, ensuite les occupants débarquent et jettent 1D6 par figurine, retirée sur un 6. |
3 unités | 216 points | 8 % |
Détachement : Démons Patrouille |
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Héros épiques |
Skulltaker
84
Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Rituel démoniaque : au lieu de bouger, peut lancer 1 à 3 D6, si résultat > power score d'une unité de démons de Khorne, ils sont invoqués. Doivent être placés à -12" du lanceur et +9" des ennemis. Subit 1 blessure mortelle en cas de double, 1D3 blessures mortelles en cas de triple. Des crânes pour Khorne : relance les jets pour toucher et blesser contre les Personnages. Locus de décapitation : +1 pour toucher au CàC aux Bloodletters à 8". Locus de rage : les Démons de Khorne à moins de 6" peuvent relancer leurs jets de charge. |
Blood Throne
105
Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Rituel démoniaque : au lieu de bouger, peut lancer 1 à 3 D6, si résultat > power score d'une unité de démons de Khorne, ils sont invoqués. Doivent être placés à -12" du lanceur et +9" des ennemis. Subit 1 blessure mortelle en cas de double, 1D3 blessures mortelles en cas de triple. Locus de Khorne :+1F pour les Démons de Khorne à - de 6". Locus de rage : les Démons de Khorne à moins de 6" peuvent relancer leurs jets de charge. Crushing impact : à chaque fin de mouvement de charge, lancer 1D6 pour chaque figurine à moins d'1", 1 blessure mortelle sur chaque 5+. Gorefeast : si des figurines sont tuées par un Crushing Impact, le Blood Throne récupère 1PV. |
Karanak
70
Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Rituel démoniaque : au lieu de bouger, peut lancer 1 à 3 D6, si résultat > power score d'une unité de démons de Khorne, ils sont invoqués. Doivent être placés à -12" du lanceur et +9" des ennemis. Subit 1 blessure mortelle en cas de double, 1D3 blessures mortelles en cas de triple. Collier d'airain de vengeance sanglante : Karanak peut deny the witch 2 fois par phase psychique adverse. Proie du Dieu du Sang : après le déploiement, choisir un personnage adverse, Karanak gagne +1 pour toucher et pour blesser contre ce personnage au CàC. |
3 unités | 259 points | 9.59 % |
Personnages |
Bloodcrushers (3)
166
Après avoir résolu les attaques, effectuer 3 attaques supplémentaires avec les cornes ferrées.
Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée. Charge dévastatrice : +2F aux cornes ferrées en charge. Icône démoniaque : sur un 1 au jet de moral, aucun ne fuit mais 1 bloodcrusher mort revient au combat. Instrument du Chaos : ajoute 1 aux jets de Charge et d'Avance. |
1 unité | 166 points | 6.15 % |
Ligne |
Bloodletters (10)
95
Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Légions démoniaques : l'unité contrôle tout objectif tactique si elle se trouve à 3" même si une unité ennemie est présente. Icône démoniaque : sur un 1 au jet de moral, aucun ne fuit mais 1D6 bloodletters morts reviennent au combat. Instrument du Chaos : ajoute 1 aux jets de Charge et d'Avance. |
1 unité | 95 points | 3.52 % |
Transports assignés |
Flesh Hounds (5)
75
Férocité inexorable : +1F et +1A si charge ou est chargée.
Colliers de Khorne : l'unité peut tenter d'Abjurer le Sorcier une fois par tour. |
1 unité | 75 points | 2.78 % |
Détachement : Éclaireurs |
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Héros épiques |
Daemon Prince ailé
195
Prince du Chaos : les unités WE ou démons de Khorne à 6" relancent tous les 1 pour toucher.
Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. Haine incarnée : relance les jets pour blesser de 1 (tir et cac). |
1 unité | 195 points | 7.22 % |
Transports assignés |
Warp Talons (8)
184
DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Frappe de feu warp : peut être déployée à la fin de n'importe quelle phase de mouvement à 9" ou + de l'ennemi, ne peut pas subir de tir en Etat d'Alerte lors de ce tour. Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. |
[FW] Blood Slaughterer
140
Blind Fury : si à - d'1 pas d'une INFANTERIE adverse, ne peut se replier.
Bloody rampage : Si démarre la phase de càc à - d'1 pas d'une INFANTERIE adverse, gagne 2 Att. pour la durée de la phase. Explosion : Si le véhicule est détruit, jeter 1D6, sur 6 il cause 1D3 blessures fatales à toutes les unités à - de 6 pas. égénération infernale : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV. Scuttling Gait : quand la figurine Advance, ajouter 6 pas au lieu de jeter le dé. |
[FW] Dreadclaw Drop Pod
115
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3 unités | 439 points | 16.26 % |
Détachement : Dark Mec Fer de lance |
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Héros épiques |
Lord Discordant sur Helstalker
160
DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Régénération infernale : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV. Aura de discorde : -1 aux jets pour toucher de CàC pour les véhicules ennemis à 6", +1 aux jets pour toucher au CàC pour les machines démon dans les 6". Voleur d'esprit : En détruisant un véhicule ennemi en phase de combat, peut régénérer 1D3 PV à une machine démon non volante dans les 3" ou sur 2+ cause 1D3 blessures mortelles à un véhicule ennemi dans les 12". Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. |
Warpsmith
60
DTTFE : sur un 6 pour toucher au CàC contre l'Imperium, ajoute une attaque avec la même arme.
Maître des mécanismes : à la fin de la phase de mouvement, peut réparer 1 véhicule WE ami (sauf volant) à 1", celui-ci récupère 1D3 PV. Sinon peut maudire un véhicule ennemi à 18", jeter 1D6, sur 2+, subit une blessure mortelle. Chaque véhicule ne peut subir/bénéficier qu'une fois par tour. Trait de légion - Les clous du boucher : +1A en charge. |
2 unités | 220 points | 8.15 % |
Infanterie |
Maulerfiend
152
Régénération infernale : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV.
Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles. |
Defiler
158
Régénération infernale : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV.
Fumigènes : 1 fois par partie, au lieu de tirer, -1 pour toucher le Defiler au tir. Explosion : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles. |
Venomcrawler
130
Dévoreur d'âmes : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV. De plus, s'il a détruit un ennemi, récupère 1PV supplémentaire.
Réservoir d'énergie démoniaque : +1 au résultat d'invocation d'un rituel démoniaque par un Master of Possession à - de 6". Explosion déchireuse d'âmes : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 5+ chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles. |
3 unités | 440 points | 16.3 % |
Véhicules |
Heldrake
157
Régénération infernale : au début de chacun de mes tours, récupère 1PV.
Descendu en flammes : Si descend à 0 PV, jeter 1D6, sur 6 chaque unité à 6" subit 1D3 blessures mortelles. |
1 unité | 157 points | 5.81 % |
Détachement : Réseau de Fortifications |
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Bêtes |
Aegis Defense Line
75
Réseau de défense statique : une fois déployée la ligne Aegis, doit être considérée comme un terrain, ne peut pas être prise pour cible ni être considérée comme unité alliée ou ennemie.
Immobile : ne se déplace jamais. L'emplacement d'arme ne combat jamais au CàC, les ennemis touchent automatiquement au CàC, peut tirer en étant engagé au CàC, les adversaires l'ayant engagé au CàC peuvent être pris pour cible au tir. Armes automatisées : L'emplacement d'arme prend pour cible l'ennemi le plus proche sauf si une INFANTERIE amie est à moins de 1". Ligne de défense : Les unités à - d'1" de la ligne Aegis et derrière la ligne du point de vue d'un tireur adverse bénéficient du couvert. Une unité chargeant un adversaire de l'autre coté d'une ligne Aegis doit simplement arriver à 2" de l'unité adverse. Les figurines adverses de part et d'autres d'une ligne Aegis sont engagées si elles sont à moins de 2". |
Chaos Bastion
217
Immobile : ne se déplace jamais, ne combat jamais au CàC, les ennemis touchent automatiquement au CàC, peut tirer en étant engagé au CàC, les adversaires l'ayant engagé au CàC peuvent être pris pour cible au tir.
Armes automatisées : Les tourelles prennent pour cible l'ennemi le plus proche sauf si une unité amie a embarqué à l'intérieur. Postes de tir : 10 figurines peuvent embarquer dans le bastion et toutes peuvent tirer, en mesurant depuis n'importe quel point du bastion, même s'il est engagé au CàC. Explosion de l'armurerie : si le bastion perd tous ses PV, avant de faire débarquer les occupants, toutes les unités à 2D6" perdent 1D3 PV. |
2 unités | 292 points | 10.81 % |
Détachement : Auxiliaire Super-Lourd |
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Monstres |
Knight Rampager
387
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War Dog (3)
405
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[FW] Chaos Spartan
460
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3 unités | 1252 points | 46.37 % |
Points | : | 4963 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 90 |
Unités | : | 32 |
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Chaos Space Marines | : | 2569 |
Pts | : | 95.1% |
Chaos Daemons | : | 595 |
Pts | : | 22% |
: | 715 | |
Pts | : | 26.5% |
[Legends] Fortifications et Non Alignés | : | 292 |
Pts | : | 10.8% |
Chaos Knights | : | 792 |
Pts | : | 29.3% |
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World Eaters Bataillon | : | 1373 |
Pts | : | 50.9% |
Démons Patrouille | : | 595 |
Pts | : | 22% |
Éclaireurs | : | 634 |
Pts | : | 23.5% |
Dark Mec Fer de lance | : | 817 |
Pts | : | 30.3% |
Réseau de Fortifications | : | 292 |
Pts | : | 10.8% |
Auxiliaire Super-Lourd | : | 1252 |
Pts | : | 46.4% |
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