↑
Connexion  |  Inscription

Orks : 500 [500 points]

par Geoff73 - modifiée le 9 Septembre

Ajouter un commentaire Actions


Héros épiques
Boss de Guerre en Méga-armure
  80

MESVPVCDCO
562+/5++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3634+501Tir Rapide 2
Enorm' Kikoup'Mêlée42+12-22

Equipement : Gros fling', Enorm' Kikoup'
Aptitudes : Brute Epaisse, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots-clés : Boss de Guerre en Méga-armure, Infanterie, Méga-armure, Personnage
Mots-clés de faction : Orks
Mozrog Skragbad
  170

MESVPVCDCO
1093+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi kikogn'1835+602Anti-Monstre/Véhicule 4+
Etripeur - StandardMêlée62+9-22Abattage 1
Étripeur - ChasseurMêlée62+12-2D6+1Utilisable seulement contre Monstre/Véhicule, Touches Fatales
Mâchoires de Gros Krok'Mêlée33+7-24Anti-Monstre/Véhicule 4+, Attaque Bonus

Equipement : Fuzi kikogn', Étripeur, Mâchoires de Gros Krok'
Aptitudes : Alpagueurs Partisans, Pluss c’est Gros…, Une Dernière Victime, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Alpagueur, Héros Epique, Monstre, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

_relance les jets de blessure au cac contre Monstres/VÉHICULES
_Tant que cette unité est à 3ps d’une unité d’ALPAGUEURS amie (unités de PERSONNAGE MONSTRE exclues), elle a Agent Solitaire.
_À la phase de Combat, quand cette figurine est détruite, si cette unité n’a pas été choisie pour combattre à cette phase, jetez un D6 :
Sur un jet de 2+, ne retirez pas cette figurine du champ de bataille. Quand cette unité a combattu, ou à la fin de la phase (selon ce qui advient en premier), cette figurine est retirée du champ de bataille
2 unités | 250 points | 50 %
Ligne
Boyz (20)
  180

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Kalibr'1215+401Pistolet
Gros kikoup'Mêlée33+7-12
Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kombi-karbo - Fling'1825+401Tir Rapide 1, Touches Fatales Non-Monstre/Véhicule
Kombi-karbo - Karbonizeur123-501Déflagration 1, Torrent
Pince énergetik'Mêlée33+10-22

Equipement : Fling' (20), Kalibr' (20)
Aptitudes : Déferlante de Muscles, Grot Bastos, Jamais Trop Occupé pour Se Battre, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kombi-karbo, Pince énergetik'

_À la phase de Combat, si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont [TOUCHES FATALES]

_Être engagée n’empêche pas cette unité d’être éligible pour entreprendre une action.

_(Une fois par bataille, par unité)
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche.
Placez n’importe quel nombre de pions de Grot Bastos à côté de l’unité, et retirez-les une fois cette aptitude utilisée.
1 unité | 180 points | 36 %

Points : 430
- pts restants : 70
Figurines : 22
Unités : 3
Photo aléatoire
Escouade de commandement Scion 28

3 em armée Cadienne par Kakomoks
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.