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Orks : Ork bande 2

par Fenrisulfr - modifiée le 2 Novembre 2022

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Stratagèmes Optimisations
  • Trait - Ork - 3. Dur kom' fer
Détachement principal
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Gros Mek en Méga-armure
100

Equipement : Méga-klateur kustom, Boum tépula, Pince énergetik', Grot Graisseur
Aptitudes : Mékaniak Suprême, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Gros Mek, Infanterie, Méga-Armure, Personnage
Mots clés de faction : Ork
obs : La Pince Kitu
Optimisations : Trait - Ork - 3. Dur kom' fer
1 unité | 100 points
Personnages
Méganobz (3)
105

Equipement : Fling' kustom (2), Frags à manche (2), Diskeuz' (2)
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Infanterie, Méga-Armure, Méganobz, Nob
Mots clés de faction : Ork
Boss Meganob Equipement : Fling' kustom, Frags à manche, Diskeuz'
1 unité | 105 points
Ligne
Boyz (10)
100

Equipement : Frags à manche (9), Kalibr' (4), Fling', Lance-rokettes, Kikoup' (4)
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Bombes Kass'tanks, Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Pince énergetik'
Gretchins (10)
40

Equipement : Pétoire grot (10)
Aptitudes : Froussards, Minuscules, Waaagh!
Mots clés : Base, Gretchins, Infanterie
Mots clés de faction : Ork
2 unités | 140 points
Transports assignés
Boyz sur Squigliers (3)
80

Equipement : Armes de grot de selle (3), Kipik' (3), Mâchoires de Squiglier (3), Squig-bombe
Aptitudes : Alpagueur, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Alpagueur, Base, Boyz sur Squigliers, Cavalerie, Squig
Mots clés de faction : Ork
1 unité | 80 points
Nuées
Kamion
75

Equipement : Gros fling', Boule kikass'
Aptitudes : Brinquebalant, Découvert, Explosion (6ps - D3 BM), On y Va !, Transport (12), Waaagh!
Mots clés : Kamion, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ork
1 unité | 75 points

Points : 500
Commandement : 0
Figurines : 28
Unités : 6

Photo aléatoire
BOSS DE GUERRE en Méga Armure

1ère Waaagh ! par P. WGM40
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