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Aeldari : 1500 pts [1500 points]

par Prederian - modifiée le 22 Décembre 2022

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Détachement principal
Héros épiques
Grand Prophète
95

Equipement : Pistolet shuriken, Lame sorcière
Aptitudes : Armure de Runes, Heaume Spectral, Les Fils du Destin, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Runes de Grand Prophète, Transe Guerrière
Mots clés : Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]
obs : [Base] Châtiment, [Runes du Destin] Fatalité, [Runes du Destin] Guide

1/ Devin: conserve 1D de destin en plus.

2/ Fatalité (CW 7): full relance blessures sur la cible.

3/ Guide (CW6): full relance des touche sur la cible.

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Esprit à multiples facettes (1 PC): peut tenter lancer +1 un pouvoir psy.

Prescience (2PC): à la fin des renforts adverses, 1 unité à 12" peut tirer sur un renfort adverse à 18".

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Runes de GP: peut relancer un dé pour générer les dés de destin.

Pas de péril du warp.
Grand Prophète Coureur Celeste
125

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lame sorcière
Aptitudes : Armure de Runes, Chevauche le Vent, Heaume Spectral, Les Fils du Destin, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Runes de Grand Prophète, Transe Guerrière
Mots clés : Grand Prophète, Grand Prophète Coureur Céleste, Motard, Personnage, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]
obs : -REL- [Ulthwé] Heaume spectral d' Alishazier
obs : [Base] Châtiment, [Runes de Fortune] Orbe Broyeur, [Runes du Destin] Exécuteur, [Runes du Destin] Guerre Mentale

1/ Heaume Ulthwë :sur 9+, pouvoir non abjurable.

2/ Orbe broyeur (CW 6): jette 3D6 (+2 sur monstres/véhicules). BM sur 4+.

3/ Exécuteur (CW 7): D3 BM, + D3 BM si une figurine détruite.

4/ Guerre mentale (CW 7): jet de cmdt opposé avec un personnage adverse à 18". Si supérieur, 1 BM par point de différence. Si 10+ au test, +1D6 pour le test opposé.

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Esprit à multiples facettes (1 PC): peut tenter lancer +1 un pouvoir psy.

Prescience (2PC): à la fin des renforts adverses, 1 unité à 12" peut tirer sur un renfort adverse à 18".

----------------------------------
Runes de GP: peut relancer un dé pour générer les dés de destin.

Pas de péril du warp.
2 unités | 220 points | 14.67 %
Personnages
Psycharque
40

Equipement : Pistolet shuriken, Lame sorcière
Aptitudes : Armure de Runes, Conseil des Prescients, Les Fils du Destin, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Transe Guerrière
Mots clés : Infanterie, Personnage, Psycharque, Psyker
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]
obs : -REL- Les Pierres de Larmes
obs : [Base] Châtiment, [Runes de Bataille] Puissance / Atonie

1/ Pierres de larmes: lance 1D6 en plus pour générer les des de destin.

2/ Puissance/ atonie (CW6): +1 / -1 au jets de blessure.
Vengeurs Lugubres (10)
145

Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (9), Grenade à plasma (9)
Aptitudes : Armure Aspect, Les Fils du Destin, Tactiques Défensives, Transe Guerrière
Mots clés : Base, Guerrier Aspect, Infanterie, Vengeurs Lugubres
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]
Exarque Vengeur Lugubre Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur, Grenade à plasma, Seconde Catapulte shuriken de vengeur, [Exarque] Inflexible

Inflexible: unité supéropé

Peut tirer en faisant une action.

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Tempête de lames (1 PC): +1 touche par 6 au toucher.
Banshees Huantes (9)
186

Equipement : Pistolet shuriken (8), Lame de Banshee (8), Masque de Banshee Huante
Aptitudes : Acrobate , Armure Aspect, Les Fils du Destin, Mort Tourbillonnante, Transe Guerrière
Mots clés : Banshees Huantes, Base, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]
Exarque Banshee Huante Equipement : Pistolet shuriken, Epées-miroirs, Masque de Banshee Huante, [Exarque] Frappe Perforante

Frappe perforante (exarque): +1D.

Epées miroirs (exarque): attaques X2.

Note exarque: 8A F4 PA-3 D2

Masque de banshee: frappe en dernier quand charge.

Mort tourbillonnante: après une charge, +1 pour blesser.

Acrobate: peut avancer et charger. -1 pour être touché.
Dragons Flamboyants (5)
145

Equipement : Fusil à fusion de Dragon (4)
Aptitudes : Armure Aspect, Destruction Certaine , Les Fils du Destin, Transe Guerrière
Mots clés : Base, Dragons Flamboyants, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]
Exarque Dragon Flamboyant Equipement : Fusil à fusion de Dragon, Pique de feu, [Exarque] Morsure du Dragon

Morsure du dragon (exarque): +2D

Destruction certaine: relance des 1 pour toucher sur monstres et véhicules.

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Charge à fusion (1PC): 1 figurine peut faire juste 1A. Si elle touche 1 véhicule, 2D3 BM.
Scorpions Foudroyants (5)
110

Equipement : Pistolet shuriken (4), Epée tronçonneuse de Scorpion (4), Mandibules (4)
Aptitudes : Armure Aspect, Attaque soutenue, Les Fils du Destin, Positions Avancées, Transe Guerrière
Mots clés : Base, Guerrier Aspect, Infanterie, Scorpions Foudroyants
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]
Exarque Scorpion Foudroyant Equipement : Pistolet shuriken, Lame mordante, Mandibules, [Exarque] Coup Fracassant

Coups fracassants (exarque): blessures auto.

Lame mordante (exarque): 6A F5 PA-2 D2

Attaque soutenue: +1 touche par 6+ pour toucher.

Mandibules: 6 pour blesser font 1 BM (sauf monstres et véhicules).
5 unités | 626 points | 41.73 %
Ligne
Gardiens Défenseurs (10)
90

Equipement : Catapulte shuriken (10), Grenade à plasma (10)
Aptitudes : Défenseurs, Les Fils du Destin, Transe Guerrière
Mots clés : Base, Gardiens, Gardiens Défenseurs, Infanterie
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]

Strata Ulthwë (1PC): +1 toucher.

Tempête de lames (1 PC): +1 touche par 6 au toucher.

Soldats citoyens (1 PC): relance des 1 au toucher.
Rangers (5)
65

Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5)
Aptitudes : Cape de Ranger, Les Fils du Destin, Positions Avancées, Transe Guerrière
Mots clés : Base, Echarde de Résonance, Errants, Infanterie, Rangers
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]

Tirer et se repositionner (1PC): ne subit le malus de -3 à la transe en traversant un décor.
Rangers (5)
65

Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5)
Aptitudes : Cape de Ranger, Les Fils du Destin, Positions Avancées, Transe Guerrière
Mots clés : Base, Echarde de Résonance, Errants, Infanterie, Rangers
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]

Tirer et se repositionner (1PC): ne subit le malus de -3 à la transe en traversant un décor.
3 unités | 220 points | 14.67 %
Transports assignés
Gardiens du Vent (5)
100

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (5)
Aptitudes : Chevauche le Vent, Les Fils du Destin, Soufflé par le Vent, Transe Guerrière
Mots clés : Base, Gardiens, Gardiens du Vent, Motard, Vol
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]

Strata Ulthwë (1PC): +1 toucher.

Tempête de lames (1 PC): +1 touche par 6 au toucher.

Soldats citoyens (1 PC): relance des 1 au toucher.
1 unité | 100 points | 6.67 %
Infanterie
Faucon
170

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Laser à impulsions, Canon shuriken, Lance ardente
Aptitudes : Assaut Soudain, Char Glisseur, Explosion (6ps - D3 BM), Frappe Nébuleuse, Les Fils du Destin, Transport 6
Mots clés : Faucon, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]
1 unité | 170 points | 11.33 %
Nuées
Serpent Ondoyant
165

Equipement : Canons shuriken jumelés, Catapultes shuriken jumelées, Lance ardente jumelée, Bouclier de Serpent Ondoyant
Aptitudes : Char Glisseur, Explosion (6ps - D3 BM), Les Fils du Destin, Transport 12
Mots clés : Serpent Ondoyant, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Aeldari, Asuryani, [Ulthwé]
1 unité | 165 points | 11 %

Points : 1501
- pts en trop : 1
Commandement : 0
Figurines : 59
Unités : 13

Photo aléatoire
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