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Exo-armures Crisis (3)
200
Aptitudes : Exo-armures, Frappe Manta Mots-clés : Base, Exo-Armure, Exo-Armure Crisis, Infanterie, Répulseur, Vol Mots-clés de faction : Empire T'au
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Canon à induction, Fusil à plasma froid 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Canon à induction, Fusil à plasma froid Crisis Shas'vre
Equipement : Exo-armure Iridium, Canon à induction, Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles
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Équipe d'attaque (10)
85
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9) Mots-clés : Base, Équipe d'attaque, Équipe de Guerriers de Feu, Grenades à Photons, Infanterie Mots-clés de faction : Empire T'au
Shas'ui guerrier de feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser
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Équipe d'attaque (10)
85
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9) Mots-clés : Base, Équipe d'attaque, Équipe de Guerriers de Feu, Grenades à Photons, Infanterie Mots-clés de faction : Empire T'au
Shas'ui guerrier de feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Désignateur laser
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[Seigneur de Guerre]
Commandant Farsight
130
Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube Aptitudes : Commandant des Enclaves, Exo-armures, Frappe Manta, Générateur de bouclier, Génie Tactique, Maître de Guerre, Voie de la Courte Lame, Elève Prometteur (-1 PC) Mots-clés : Commandant, Exo-Armure, Farsight, Infanterie, Personnage, Répulseur, Vol Mots-clés de faction : Empire T'au, Enclaves Farsight Optimisations : [Codex] 6.Parangon du Mont'Ka
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