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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal |
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Héros épiques |
[Seigneur de Guerre]
Boss Dresseur sur Squigosaure
160
_+1 pour toucher les MONSTRE et VÉHICULE Sauvegarde invu 6++ (ALPAGUEUR)
_+1 au jet de touche CC pour les unité BASE/PERSONNAGE ALPAGUEUR à 6" de ce Boss(boss dresseur) _ -1 au dégâts reçus (minimum 1) (cuir épais) _+1 attaque CC et si perd un PV, sur 5+ ne le perd pas (RELIQUE Manteau en peau d'bête) _ +1 attaque et +1PA au CC (Trop balèz) _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
Gros Mek avec Kanon Shokk
110
_Après phase de Mvt +D3 pv perdue à un véhicule à 3" (Mékaniak Suprème)
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F |
2 unités | 270 points | 27 % |
Personnages |
Kommandos (5)
60
_+2 jet de svg si bénéfice du couvert (diskret)
_+1 jet de blessure si 1" d'un terrain (koup'gorj') _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
Kommandos (5)
60
_+2 jet de svg si bénéfice du couvert (diskret)
_+1 jet de blessure si 1" d'un terrain (koup'gorj') _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
Méganobz (4)
140
_Peuvent débarquer d'un Kamion même s'il a fait un Mvt normal. +1 en CT du Kamion si Kamionneurs embarqués (Kamionneurs bande spé)
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
3 unités | 260 points | 26 % |
Ligne |
Boyz Alpagueurs (10)
100
_+1 pour toucher les MONSTRE et VÉHICULE Sauvegarde invu 6++ (ALPAGUEUR)
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
Boyz Alpagueurs (10)
100
_+1 pour toucher les MONSTRE et VÉHICULE Sauvegarde invu 6++ (ALPAGUEUR)
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
2 unités | 200 points | 20 % |
Transports assignés |
Dragstas Shokk
85
_CT 3+ avec le Fusil Shokkgun Kustom
_Si Avance D6 4+ =téléporte à plus de 9" d'un ennemi puis sur 4+ subit 1 BM (tunnel shokk) _-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant) _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
1 unité | 85 points | 8.5 % |
Infanterie |
Boit'kitu (3)
120
_Si 3 figurine +1A (massakrez-les!)
_-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant) _relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F |
1 unité | 120 points | 12 % |
Nuées |
Kamion
70
_-1 dégât pour les armes à F7 et- (brinquebalant)
_relance des jets de charge (on y va!) _si chargé +1F _+1 attaque si jet de touche 6 au cc |
1 unité | 70 points | 7 % |
Points | : | 1005 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 41 |
Unités | : | 10 |
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