Connexion  |  Inscription

T'au Empire : Borkan [1000 points]

par Fyr - modifiée le 25 Juin 2023

Ajouter un commentaire Actions


Détachement principal
Personnages
[Seigneur de Guerre] Commandant Farsight
120

MESVPVCDCO
1053+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Offensive Agressive, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Sabre de Feu
50

MESVPVCDCO
634+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à impulsion de Sabre de feu30&3+502
Arme de corps à corpsMêlée34+301
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone de Marquage
Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
Mots clés de faction : T'au Empire
2 unités | 170 points | 17 %
Infanterie
Équipe d'attaque (10)
100

PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Carabine à impulsion2024+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Pistolet à impulsions (9), Carabine à impulsions (9), Arme de corps à corps (9), Drone Armé, Drone Gardien
Mots clés : Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu Equipement : Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Carabine à impulsions, Arme de corps à corps
Exo-armures Stealth (3)
75

PortéeAC/TFPADCapacités
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Canon à induction1844+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2), Balise de position
Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
Exo-armures Stealth (3)
75

PortéeAC/TFPADCapacités
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Canon à induction1844+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2), Balise de position
Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
3 unités | 250 points | 25 %
Véhicules
Char Hammerhead
145

PortéeAC/TFPADCapacités
Coque blindéeMêlée35+601
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique

Equipement : Canon rail, Canon à induction Acceleré (2), Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Char Hammerhead
145

PortéeAC/TFPADCapacités
Coque blindéeMêlée35+601
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique

Equipement : Canon rail, Canon à induction Acceleré (2), Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Exo-armures Broadside (1 + 1)
110

PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd6024+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Masse écrasanteMêlée35+601
Nacelle de missiles3025+7-22
Nacelle de missiles à haut rendement3064+7-12Jumelé
Fusil à plasma froid jumelé2414+8-33Jumelé

Mots clés : Broadside, Exo-Armure
Mots clés de faction : T'au Empire
+ 1ère Shas’ui Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Nacelle de missiles à haut rendement, Masse écrasante, Drone Bouclier, Drone Lance-Missiles
Exo-armures Crisis (3)
195

PortéeAC/TFPADCapacités
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Cyclo-éclateur à ions - Standard1834+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1834+8-22A Risque

Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) 2ème Crisis Shas'ui Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) Crisis Shas'vre Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)
4 unités | 595 points | 59.5 %

Points : 1015
- pts en trop : 15
Commandement : 0
Figurines : 25
Unités : 9

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.