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| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
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| Détachement : Patrouille |
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| Trait d'armée : [Confrérie] Lames d'Argent, Courant d'ombres, Grey Knights - Maîtres du Warp, Tous ont le Pouvoir chatiment et celui de confrerie sauf les chevaliers honoré |
| Héros épiques |
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[Seigneur de Guerre]
Grand Maître en Cuirasse Nemesis
210
-TP si Cibler "TIR"
-Si portée d'engage joue en 1er -Si Jet de touche mêlé 6=1BM + Relance jet de touche -Aura:6" BASE GK relancent les 1 pour toucher |
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Kaldor Draigo
165
-Phase Cdt: choisir BASE ou PERSO GK à 6" : Relance jet de touche
-Aura:6" BASE GK relancent les 1 pour toucher |
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Castellan Crowe
85
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Grand Maître Voldus
135
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| 4 unités | 595 points | 47.6 % |
| Personnages |
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Apothicaire de Confrérie
90
-FnP 6+++ INFANTERIE GK 6"
-D3 PV 3" |
| 1 unité | 90 points | 7.2 % |
| Ligne |
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Escouade de Terminators de Confrérie (10)
350
Bolter = 24 TirRap2 4 0 1
Psycanon = 24 Lourde3 7 -1 2 Hallebard= +2 -2 2 |
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Escouade d'Incursion (5)
100
Bolter = 24 TirRap2 4 0 1
Hallebard= +2 -2 2 |
| 2 unités | 450 points | 36 % |
| Transports assignés |
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Escouade Interceptor (10)
330
relance 1 jet touche et 1 jet bless.
Bolter = 24 TirRap2 4 0 1 Marteau= x2 -2 3 -1 pour toucher |
| 1 unité | 330 points | 26.4 % |
| Points | : | 1465 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 30 |
| Unités | : | 8 |
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