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Orks : Kroizade Grazhuk

par Elkebeth - modifiée le 18 Mai

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Détachement : Patrouille
Trait d'armée : Bad Moons - Armés Jusk'aux Dents
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Boss de Guerre en Méga-armure : "Kradark Ugozz"
115

Equipement : Gros fling', Enorm' Kikoup'
Aptitudes : Boss de Guerre [Aura], Dur à Kuire, Flingueur Grot (Gros fling'), On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Boss de Guerre, Infanterie, Méga-Armure, Personnage
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

XP : 10
Relique de Kroizade : Bionique d'artisan = F +1 (dans le profil) ; Si perte de PV, sur un 5+, le PV n'est pas perdu.
Bizarboy : "Skarzot Gazbhag"
70

Equipement : Bâton de Bizarboy
Aptitudes : Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Psyker (2 sorts, 1 abjuration)
Mots clés : Bizarboy, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons
obs : Châtiment , Psy - Waaagh - 3. Eul' Saut, Psy - Waaagh - 4. Poings de Gork, Psy - Waaagh - 5. Eul' Krunch
Optimisations : Trait - Ork - 3. Dur kom' fer

XP : 18
Trait de SdG : Dur Kom Fer = -1 à la blesse contre ce perso.
Relique de Kroizade : Champ de conversion = SVG Invu de 4+. A chaque 6 naturel lors du jet de SVG, l'unité la plus proche subit 1 Blessure Mortelle.
Vigueur Psychique :
Maître du Savoir = Connaît un pouvoir psychique supplémentaire (Poing de Gork).
2 unités | 185 points
Personnages
Kram'Boys (5) : "Lé Fouz d'eul Flam"
55

Equipement : Krameur (4)
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Pyromaniaks, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Burna Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons
Brikolo Equipement : Méga-klateur kustom
Aptitudes : Mékaniak

XP : 7
Honneur de Bataille :
Vétéran = relancer les 1 lors des jets pour toucher.
1 unité | 55 points
Ligne
Boyz (10) : "Lé Krabouilleurs d'zautres"
85

Equipement : Frags à manche (9), Fling' (8), Gros fling'
Aptitudes : Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Bombes Kass'tanks, Boyz, Infanterie
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kombi-rokette

XP : 12
Honneur de Bataille :
Vétéran = relancer les 1 lors des jets pour toucher.
Gretchins (10) : "Lé Kass'kroutes"
40

Equipement : Pétoire grot (10)
Aptitudes : Froussards, Minuscules, Waaagh!
Mots clés : Base, Gretchins, Infanterie
Mots clés de faction : Ork, Bad Moons

XP : 17
Honneur de bataille :
A toute épreuve = Gagne Objectif Sécurisé et peut effectuer des attaques avec ses armes de tir tout en
accomplissant une Action sans qu'elle échoue. Les tests d'Attrition effectués pour cette unité réussissent
automatiquement tant qu'elle est à portée d'un pion objectif ;
Sang-froid = Peut relancer les tests de Moral raté. Si une unité ennemi la charge, l'unité peut tirer en État d'alerte
sur un 5+.
Endurci = Jetez 1d6 à chaque fois que une figurine de l'unité perd 1 PV ; sur un 6 ce PV n'est pas perdu.
2 unités | 125 points
Transports assignés
Chokboyz (5) : "Lé Zéclair' d'la Peur"
60

Equipement : Frags à manche (4), Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : A Fond Lé Ballons, Frappe de Chokboyz, Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!
Mots clés : Bande, Base, Chokboyz, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Ork
Boss Nob Equipement : Frags à manche, Kalibr', Pince énergetik'

XP : 8
Honneur de Bataille :
Vétéran = relancer les 1 lors des jets pour toucher;
1 unité | 60 points
Infanterie
Kanons d'Mek : "Eul' kanon ki bulle"
40

Equipement : Krach'bulles
Aptitudes : Artillerie et Servants, Brinquebalant, Waaagh!
Mots clés : Artillerie, Gretchins, Kanons d'Mek, Véhicule
Mots clés de faction : Ork

XP : 9
Honneur de bataille :
Équipage d'élite = relance les jets de touche de 1
1 unité | 40 points

Points : 465
Commandement : 0
Figurines : 33
Unités : 7

Photo aléatoire
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