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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sorcier
60
Prescience (Psychic): While this model is leading a unit, each time an attack targets that unit, subtract 1 from the Hit roll.
Gift of Chaos (Psychic): Each time this model is selected to shoot or fight, after resolving its attacks, select one enemy unit hit by one or more of those attacks that had the [PSYCHIC] ability. That unit must take a Leadership test: if that test is failed, that unit suffers D3 mortal wounds. |
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Chevalier Pillard
470
- Peur relancer un jet de touche ou un jet de bless en tir et cac
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2 unités | 530 points | 26.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bande de Cultistes (10)
55
For the Dark Gods: At the end of your Command phase, if this unit is within range of an objective marker you control, that objective marker remains under your control, even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn.
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Légionnaires (10)
180
Veterans of the Long War: Each time a model in this unit targets an enemy unit with a melee attack, re-roll a Wound roll of 1. If that enemy unit is within range of an objective marker, you can re-roll the Wound roll instead
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2 unités | 235 points | 11.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Élus (10)
220
Chosen Marauders: This unit is eligible to shoot and declare a charge in a turn in which it Advanced or Fell Back.
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Escouade Terminator du Chaos (5)
195
Despoilers: Each time this unit makes a Dark Pact, until the end of the phase, each time a model in this unit makes an attack, you can re-roll the Hit roll.
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Havocs (5)
135
- Ignore les modifications de jet de touche/capacité de tir
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Rapaces (10)
180
Fearsome (Aura): While an enemy unit is within 6" of this unit, each time that enemy unit takes a Battle-shock or Leadership test, subtract 1 from the result.
Terrifying Assault: At the start of the Fight phase, each enemy unit within Engagement Range of one or more units with this ability must take a Battle-shock test. |
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Rapaces (10)
180
Fearsome (Aura): While an enemy unit is within 6" of this unit, each time that enemy unit takes a Battle-shock or Leadership test, subtract 1 from the result.
Terrifying Assault: At the start of the Fight phase, each enemy unit within Engagement Range of one or more units with this ability must take a Battle-shock test. |
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5 unités | 910 points | 45.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Métabrutus
140
Dark Ascension (Aura): While a friendly HERETIC ASTARTES unit is within 6" of this model, each time that unit makes a Dark Pact, until the end of the phase, its weapons gain both abilities conferred by that pact (instead of only one).
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1 unité | 140 points | 7 % |
Points | : | 1815 |
- pts restants | : | 185 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 63 |
Unités | : | 10 |
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Chaos Space Marines | : | 1345 |
Pts | : | 67.3% |
Chaos Knights | : | 470 |
Pts | : | 23.5% |
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