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Chaos Space Marines : 2000p EC Knight [2000 points]

par Erak Whitefang - modifiée le 22 Octobre 2023

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Détachement principal
Personnages
Sorcier
60

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Regard Infernal - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Regard Infernal - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Psychique, A Risque, Blessures Dévastatrices
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Regard Infernal, Arme de Force
Aptitudes : Don du Chaos (Psychique), Pactes Sombres, Meneur, Meneur Elus et Légionnaires
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Prescience (Psychic): While this model is leading a unit, each time an attack targets that unit, subtract 1 from the Hit roll.
Gift of Chaos (Psychic): Each time this model is selected to shoot or fight, after resolving its attacks, select one enemy unit hit by one or more of those attacks that had the [PSYCHIC] ability. That unit must take a Leadership test: if that test is failed, that unit suffers D3 mortal wounds.
Chevalier Pillard
470

MESVPVCDCO
10123+/5++ (tir)226+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur Souffle du Démon1213+9-4D6Fusion 2
Autocanon Enfer 4833+7-12Anti-Vol 2+, Jumelé
Mitrailleuse Diabolus3633+501Tir Rapide 3
Obusier Pillard72D6+33+10-13Déflagration, Tir Rapide D6+3
Griffe Foudrewarp - FrappeMêlée43+20-38
Griffe Foudrewarp - BalayageMêlée83+10-23
Pieds titanesquesMêlée43+8-12

Equipement : Fuseur Souffle du Démon, Autocanon Enfer , Mitrailleuse Diabolus, Obusier Pillard, Griffe Foudrewarp, Pieds titanesques
Aptitudes : Effroyable Domination (Aura), Endommagé 1-7 PV (CO), Haine Bouillonnante, Marcheur Super-lourd, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Chevalier Pillard, Marcheur, Personnage, Titanesque, Turpide, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos

- Peur relancer un jet de touche ou un jet de bless en tir et cac
2 unités | 530 points | 26.5 %
Ligne
Bande de Cultistes (10)
55

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades de cultistes - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades de cultistes - Krak2414+9-2D3
Mitrailleuse3645+401Lourd, Tir Rapide 3
Arme d'assaut brutaleMêlée243+01
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet bolter1214+401

Equipement : Pistolet-mitrailleur (6), Lance-flammes, Lance-grenades de cultistes, Mitrailleuse, Arme d'assaut brutale (6), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet bolter, Arme d'assaut brutale

For the Dark Gods: At the end of your Command phase, if this unit is within range of an objective marker you control, that objective marker remains under your control, even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn.
Légionnaires (10)
180

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Canon rotatif Reaper2484+501Lourd
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Autocanon Havoc4824+9-13Lourd

Equipement : Pistolet bolter (9), Autocanon Havoc, Canon rotatif Reaper, Arme de corps à corps, Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (9), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée

Veterans of the Long War: Each time a model in this unit targets an enemy unit with a melee attack, re-roll a Wound roll of 1. If that enemy unit is within range of an objective marker, you can re-roll the Wound roll instead
2 unités | 235 points | 11.75 %
Infanterie
Élus (10)
220

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme mauditeMêlée43+5-21
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22

Equipement : Bolter (7), Pistolet bolter (7), Pistolet à plasma (2), Arme maudite (7), Gantelet énergétique (2), Icône du Chaos
Aptitudes : Maraudeurs Élus, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Elus, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Chosen Marauders: This unit is eligible to shoot and declare a charge in a turn in which it Advanced or Fell Back.
Escouade Terminator du Chaos (5)
195

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Combi-Bolter (3), Arme combinée, Autocanon Reaper, Gantelet énergétique (3), Paire d'armes maudites, Poing tronçonneur
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Despoilers: Each time this unit makes a Dark Pact, until the end of the phase, each time a model in this unit makes an attack, you can re-roll the Hit roll.
Havocs (5)
135

MESVPVCDCO
553+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon rotatif Reaper2483+501
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Bolter2423+401
Arme mauditeMêlée43+5-21

Equipement : Canon rotatif Reaper (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Havocs, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Arme maudite

- Ignore les modifications de jet de touche/capacité de tir
Rapaces (10)
180

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (8), Fusil à plasma, Pistolet à plasma (3), Epée tronçonneuse Astartes (8), Arme de corps à corps
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Effrayant (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Rapaces, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Rapace Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Fearsome (Aura): While an enemy unit is within 6" of this unit, each time that enemy unit takes a Battle-shock or Leadership test, subtract 1 from the result.
Terrifying Assault: At the start of the Fight phase, each enemy unit within Engagement Range of one or more units with this ability must take a Battle-shock test.
Rapaces (10)
180

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (8), Fusil à plasma, Pistolet à plasma (3), Epée tronçonneuse Astartes (8), Arme de corps à corps
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Effrayant (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Rapaces, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Rapace Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Fearsome (Aura): While an enemy unit is within 6" of this unit, each time that enemy unit takes a Battle-shock or Leadership test, subtract 1 from the result.
Terrifying Assault: At the start of the Fight phase, each enemy unit within Engagement Range of one or more units with this ability must take a Battle-shock test.
5 unités | 910 points | 45.5 %
Véhicules
Métabrutus
140

MESVPVCDCO
692+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Poing de MétabrutusMêlée53+12-23

Equipement : Multi-fuseur, Poing de Métabrutus
Aptitudes : Poings de Métabrutus, Sombre Ascension (Aura), Pactes Sombres, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Marcheur, Métabrutus, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Dark Ascension (Aura): While a friendly HERETIC ASTARTES unit is within 6" of this model, each time that unit makes a Dark Pact, until the end of the phase, its weapons gain both abilities conferred by that pact (instead of only one).
1 unité | 140 points | 7 %

Points : 1815
- pts restants : 185
Commandement : 0
Figurines : 63
Unités : 10

Chaos Space Marines : 1345
Pts : 67.3%
Chaos Knights : 470
Pts : 23.5%

Photo aléatoire
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