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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Écharde C'tan du Mystificateur
265
Destruction Néfaste D6, Discrétion
Grande Illusion : Si votre armée inclut cette figurine, après que les deux joueurs ont déployé leurs armées, choisissez jusqu’à trois unités Nécrons de votre armée et redéployezles. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique. Nécroderme : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque. |
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Écharde C'tan du Nyctophore
255
BASE : Destruction Néfaste D6
Drain de Vie : À la fin de la phase de Combat, jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" de cette figurine : sur 4+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles. Nécroderme : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de l’attaque. |
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2 unités | 520 points | 52 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyer Hexmark
70
Frappe en Profondeur, Agent Solitaire
Mort Inéluctable : Une fois par tour, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec le Stratagème Tir en État d’Alerte pour 0PC, même si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase. De plus, chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, en résolvant ce Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 2+. Éliminateur de Menaces Multiples : Chaque fois qu’une unité ennemie cible une unité Nécrons amie à 3" de cette figurine avec des attaques de tir, après que l’unité ennemie a tiré, cette figurine peut tirer comme si c’était votre phase de Tir. |
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Plasmancien
55
Émissaire de la Destruction : Tant que cette figurine mène
une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique. Foudre Consciente : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine et jetez 1 D6 pour chaque figurine de cette unité ennemie : pour chaque résultat de 6, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle |
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Seigneur Skorpekh
115
Unis dans la Destruction : Tant que cette figurine mène une
unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES]. Moisson Écarlate : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez 1 D6 : sur 2-5, cette unité subit ennemie D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D3+3 blessures mortelles Figurine Nécrons seulement. Tant que le porteur mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Discrétion. De plus, chaque fois qu’une attaque de tir cible l’unité du porteur, si l’attaquant n’est pas à 12", les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert. (+25pts) |
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Technomancien
60
Rites de Réanimation : Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Technomancien : À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Nécrons amie à 3" du porteur. Cette figurine récupère jusqu’à D3 PV perdus. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour. |
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Tétrarque
85
Que Ma Volonté s’Accomplisse : Une fois par round de
bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase. Résistance Inoxydable : À chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque. Orbe de Résurrection : Tant que le porteur mène une unité, les Protocoles de Réanimation de l’unité s’activent à la fin de la phase de Commandement adverse ainsi qu’à la fin de la vôtre. |
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5 unités | 385 points | 38.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (20)
240
Leur Nombre est Légion : Chaque fois que les Protocoles de
Réanimation de cette unité s’activent, elle réanime D6 points de vie au lieu de D3 points de vie, à moins qu’elle soit à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, auquel cas elle réanime D3+3 points de vie à la place. |
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Guerriers Nécrons (10)
120
Leur Nombre est Légion : Chaque fois que les Protocoles de
Réanimation de cette unité s’activent, elle réanime D6 points de vie au lieu de D3 points de vie, à moins qu’elle soit à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, auquel cas elle réanime D3+3 points de vie à la place. |
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Immortels (10)
140
Éradication Implacable : À chaque attaque d’une figurine de
cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Si la cible de l’attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place |
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3 unités | 500 points | 50 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dépeceurs (5)
70
BASE : Infiltrateurs, Discrétion
Dévoreurs de Chair : à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, si la cible de l’attaque est En Dessous de son Demi-effectif, un jet de Touche réussi cause une Touche Critique |
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Destroyers Skorpekhs (6)
220
Assaut Tourbillonnant : À chaque attaque de mêlée d’une
figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Combat de cette attaque et/ou au jet de Touche de cette attaque. Plasmacyte : Une fois par bataille pour chaque Plasmacyte que possède cette unité, quand cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette |
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2 unités | 290 points | 29 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arche du Jugement Dernier
185
BASE : Destruction Néfaste D3
Oblitération Absolue : À votre phase de Mouvement, si cette figurine Reste Immobile, jusqu’à la fin du tour, son canon Jugement Dernier a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. |
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Réanimateur Canoptek
95
Insensible à la Douleur 4+
Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura) : Tant qu’une unité Nécrons amie est à 12" de cette figurine, chaque fois que les Protocoles de Réanimation de l’unité s’activent, l’unité réanime D3 points de vie additionnels. |
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2 unités | 280 points | 28 % |
Points | : | 1975 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 60 |
Unités | : | 14 |
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