Commandant en Exo-armure Crisis
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) Aptitudes : Commandant Crisis, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant en Exo-armure Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Commandant en Exo-armure Crisis
125
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à plasma froid | 24 | 1 | 3+ | 8 | -3 | 3 | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 3+ | 7 | -1 | 2 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) Aptitudes : Commandant Crisis, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant en Exo-armure Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : Parangon du Kauyon
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Éthéré
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Sceptre Honorifique | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Sceptre Honorifique, Drone Bouclier (2) Aptitudes : Commandement Coordonné, L’Échec n’est Pas Envisageable, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots clés : Éthéré, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : La Dévastation par l'Harmonie
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Éthéré
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Sceptre Honorifique | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Sceptre Honorifique, Drone Bouclier (2) Aptitudes : Commandement Coordonné, L’Échec n’est Pas Envisageable, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots clés : Éthéré, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : T'au Empire
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Sabre de Feu
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 2 | Tir Rapide 1 | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps, Drone Bouclier (2) Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu Mots clés de faction : T'au Empire
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[2X] Équipe d'attaque (10)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Fusil à impulsions (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9), Drone de Marquage, Drone Gardien Aptitudes : Tir de Couverture, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsions, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
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Équipe de Brècheurs (10)
115
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9), Drone de Marquage, Drone Gardien Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
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Devilfish
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | 0 | 1 | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs jumelé (2), Coque blindée Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Équipe de Cibleurs (10)
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |
Equipement : Carabine à impulsions (9), Pistolet à impulsions (9) Aptitudes : Cible Téléchargée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions
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Exo-armures Crisis (6)
390
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à plasma froid | 24 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier 3ème Crisis Shas'ui
Equipement : Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier 4ème Crisis Shas'ui
Equipement : Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier 5ème Crisis Shas'ui
Equipement : Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier Crisis Shas'vre
Equipement : Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)
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Exo-armures Crisis (6)
390
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |
Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier 3ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier 4ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier 5ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier Crisis Shas'vre
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)
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Exo-armure Riptide
235
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon à induction lourd | 36 | 12 | 4+ | 6 | -1 | 2 | | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | Nacelle de missiles | 30 | 2 | 5+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Canon à induction lourd, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Poings de Riptide, Système d’Appui d’Arme, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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