[Seigneur de Guerre]
Commandant Farsight
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à plasma froid à haute intensité | 24 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 | | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 | | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 | |
Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube Aptitudes : Offensive Agressive, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
|
Commandant en Exo-armure Coldstar
145
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 | | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction surcadencé , Cyclo-éclateur à ions, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone de Marquage Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : La Dévastation par l'Harmonie
|
Sabre de Feu
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à impulsion de Sabre de feu | 30 | & | 3+ | 5 | 0 | 2 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 4+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu Mots clés de faction : T'au Empire
|
Équipe d'attaque (10)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Fusil à impulsions (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Tir de Couverture, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsions, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
|
Équipe de Brècheurs (10)
115
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
|
Équipe de Brècheurs (10)
115
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
|
Devilfish
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | 0 | 1 | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Coque blindée Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
|
Équipe de Cibleurs (10)
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | Lance-grenades semi-automatique - Fusion | 18 | 1 | 4+ | 6 | -1 | 3 | | Lance-grenades semi-automatique - IEM | 18 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Anti-Véhicules 4+, Blessures Dévastatrices |
Equipement : Carabine à impulsions (8), Pistolet à impulsions (9), Lance-grenades semi-automatique, Drone de Marquage Aptitudes : Cible Téléchargée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Drone Impulseur
|
Exo-armures Stealth (3)
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2), Balise de position Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure, Drone de Marquage
|
Chiens Kroot (4)
30
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Crocs déchiqueteurs | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Crocs déchiqueteurs (4) Aptitudes : Meute de Chasse, Discrétion, Eclaireurs 9ps Mots clés : Bête, Chiens, Kroot Mots clés de faction : T'au Empire
|
Chiens Kroot (4)
30
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Crocs déchiqueteurs | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Crocs déchiqueteurs (4) Aptitudes : Meute de Chasse, Discrétion, Eclaireurs 9ps Mots clés : Bête, Chiens, Kroot Mots clés de faction : T'au Empire
|
Exo-armures Broadside
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil à plasma froid jumelé | 24 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé | Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | Fusil-rail lourd | 60 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd, Blessures Dévastatrices |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside
Equipement : Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Masse écrasante, Système d’Appui d’Arme, Drone de Marquage
|
Exo-armures Broadside
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil-rail lourd | 60 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd, Blessures Dévastatrices | Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | Fusil à plasma froid jumelé | 24 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside
Equipement : Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Masse écrasante, Système d’Appui d’Arme, Drone de Marquage
|
Exo-armures Crisis (6)
390
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | A Risque |
Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2) 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2) 3ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2) 4ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2) 5ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2) Crisis Shas'vre
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2)
|
Exo-armures Crisis (6)
390
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier, Drone de Marquage 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2) 3ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2) 4ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2) 5ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) Crisis Shas'vre
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2)
|