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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin Callidus
115
- Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un Stratagème, En ce cas, jusqu’à la fin de la bataille, le coût en PC que votre adversaire doit payer est augmenté de 1PC
-À la fin du tour adverse, si cette figurine n’est à Portée d’Engagement, vous pouvez la retirer du champ de bataille puis, à l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez-la n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9". |
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1 unité | 115 points | 5.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Champion des Lames
125
+2 A
Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. relance des Avances et Charges à l'unité menée. Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé." |
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Capitaine-Rempart
120
"Au début de la phase de Combat, active une seconde Posture de Ka’tah pour l’unité menée.
Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, active toutes les postures pour l’unité menée." Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé |
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Capitaine-Rempart
120
"Au début de la phase de Combat, active une seconde Posture de Ka’tah pour l’unité menée.
Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, active toutes les postures pour l’unité menée." Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé |
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3 unités | 365 points | 18.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gardes Custodiens (5)
225
"À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Full reroll des jets de blessures si sur OBJ." Une fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut tirer à nouveau |
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Gardes Custodiens (9)
405
Vexilla: +1CO pour l'unité du porteur.
"À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Full reroll des jets de blessures si sur OBJ." Une fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut tirer à nouveau repartition: 4 lance, 5 lame/bouclier |
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2 unités | 630 points | 31.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Veilleurs Custodiens (6)
300
Tant qu’un Personnage mène cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, jusqu’à la fin de la phase, FNP à 4+ |
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Custodiens Allarus (2)
130
Relance les jets pour Blesser contre les Montres, Véhicules et Personnages.
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille. À l’étape des Renforts de votre prochaine phase de Mouvement, placez-la n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. |
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Répurgatrices (4)
60
FNP 3+ contre les attaques Psychiques
Après avoir tirer, force une des unités ennemies touchées par une de ses attaques à faire un test d’Ébranlement. "mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. " |
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Répurgatrices (4)
60
FNP 3+ contre les attaques Psychiques
Après avoir tirer, force une des unités ennemies touchées par une de ses attaques à faire un test d’Ébranlement. "mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. " |
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Répurgatrices (4)
60
FNP 3+ contre les attaques Psychiques
Après avoir tirer, force une des unités ennemies touchées par une de ses attaques à faire un test d’Ébranlement. "mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. " |
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Vigilators (4)
60
FNP 3+ contre les attaques Psychiques
Donne -1 pour Toucher aux attaques de mêlée ciblant cette unité. |
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6 unités | 670 points | 33.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[FW] Caladius Grav-tank
215
Touches Fatales (6 touche bless auto) contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon.
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1 unité | 215 points | 10.75 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 43 |
Unités | : | 13 |
Agents of the Imperium | : | 115 |
Pts | : | 5.8% |
Adeptus Custodes | : | 1880 |
Pts | : | 94% |
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