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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Leagues of Votann - Cognation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Champion Einhyr
: "Avec 5 termi"
90
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[Seigneur de Guerre]
Kâhl
: "En FEP avec 10 termi"
110
- Donne la FEP aux termi
- Efficacité Austère Une fois par round de bataille, à votre phase de Commandement, donne un pion de Jugement à une unité ennemie visible (max 1, toute itération de l'aptitude confondue). - Héros de la Cognation Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée. - Regard Critique : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 pion d’objectif que votre adversaire contrôle. Jusqu’à la fin de la phase, tant qu’une unité ennemie est à portée de ce pion d’objectif, elle compte comme ayant 1 pion de Jugement de plus qu’elle n’en a (jusqu’à un maximum de 2) |
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Champion Einhyr
: "Avec 5 termi"
75
- Accélérateurs de Masse Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (sur 6, D3+3 BM).
- Parangon des Einhyrs Donne la relance des charges à l'unité menée. |
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3 unités | 275 points | 13.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sagitaur
: "5 Berz"
120
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1 unité | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Âtregardes Einhyrs (10)
: "En FEP avec le khal"
330
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Âtregardes Einhyrs (5)
: "Relance des blessures en sortant de la Forteresse"
165
- Fierté guerrière
- Sentence ancestrale - Armure spatiale |
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Âtregardes Einhyrs (5)
: "Relance des blessures en sortant de la Forteresse"
165
- Fierté guerrière
- Sentence ancestrale - Armure spatiale |
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Beserks Cthoniens (5)
135
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4 unités | 795 points | 39.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Pionniers Hernkogs (3)
: "Mouvement en réaction fin de tour adv"
105
Les laisser à 6" du bord T1, et bouger avec l'aptitude Contournement de Magna-motards À la fin du tour adverse, peut partir en Réserve si à 6ps d'un bord du champ de bataille et non Engagée.
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3 unités | 315 points | 15.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Forteresse Mobile Hekaton
: "Khal+5 termi"
245
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Forteresse Mobile Hekaton
: "Champion+5 Termi"
245
- Appui-feu A votre phase de tir, donne une relance pour Blesser aux figurines débarquant de ce Transport contre une des unités ennemies touchées par les tirs de cette figurine.
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2 unités | 490 points | 24.5 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 40 |
Unités | : | 13 |
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