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Chaos Space Marines : 1250 - Word Bearers (Zélotes pactisant) - 25/10 - Approved [1250 points]

par Ezekyl-Abaddon - modifiée le 5 Juin

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MOT-CLÉ APTITUDE

Khorne Fureur Sanguinaire : À la phase de Combat, si les armes de cette unité ont gagné
l’aptitude [TOUCHES FATALES] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque
attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une
Touche Critique.

Tzeentch Feu Warp : À la phase de Tir, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES
FATALES] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de
cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.
Nurgle Propagation Pathogène : À la phase de Tir, si les armes de cette unité ont gagné
l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque
attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une
Touche Critique.

Slaanesh Cruauté Excessive : À la phase de Combat, si les armes de cette unité ont gagné
l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque
attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une
Touche Critique.

Chaos Universel Gloire au Chaos : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de
Touche de 1

Détachement principal
Personnages
Apôtre Noir (1 + 2)
  65

MESVPVCDCO
643+/4++45+1Apôtre Noir
646+17+1Sombres Disciples
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Crozius pervertiMêlée52+6-12
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Pistolet bolter, Crozius perverti
Aptitudes : Démagogue, Disciples Noirs, Sacrifice Maléfique, Pactes Sombres, Meneur, Meneur Cultistes, Meneur Elus et Légionnaires
Mots clés : Apôtre Noir, Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
+ Sombres Disciples (2) Equipement : Arme de corps à corps (2)

"Disciples Noirs : Tant que cette unité mène une unité et inclut
une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une
figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Démagogue : Une fois par bataille, au début de n’importe
quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Hereticus
Astartes amie qui est Ébranlée et à 9" de la figurine
Apôtre Noir de cette unité. L’unité n’est plus Ébranlée.

Sacrifice Maléfique : Au début de la phase de Combat, si cette
unité inclut une ou plusieurs figurines de Disciple Noir, vous
pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée
d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6 : sur 2-5, l’unité
ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 6, l’unité ennemie
subit D3 blessures mortelles. La figurine de Disciple Noir est
ensuite détruite."
Maître de la Possession
  60

MESVPVCDCO
843+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Rite de Possession - Feu sorcier1823+4-32Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique
Rite de Possession - Feu sorcier focalisé1823+6-33Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique, A Risque
Bâton de PossessionMêlée43+6-1D3Anti-Psyker 2+, Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Rite de Possession, Bâton de Possession
Aptitudes : Dague Sacrificielle, Démonial (Psychique), Pactes Sombres, Meneur, Meneur Elus, Légionnaires et Possédés
Mots clés : Chaos, Infanterie, Maître de la Possession, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Dague Sacrificielle:
Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, l’unité de cette figurine peut subir 1 BM et, jusqu’à la fin de la phase, la fig a +1 pour toucher et pour blesser avec ses Attaques Psychiques

Démonial (Psychique):
+1 aux jets d'Avance et Charge pour l'unité menée.
2 unités | 125 points | 10 %
Ligne
Légionnaires (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter (3), Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos

"Vétérans de la Longue Guerre : Chaque fois qu’une figurine
de cette unité cible une unité ennemie avec une attaque
de mêlée, relancez tout jet de Blessure de 1. Si cette unité
ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez
relancer le jet de Blessure à la place.

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un
test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes,
vous pouvez relancer le test."
1 unité | 90 points | 7.2 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Combi-Bolter, Combi-bolter supplémentaire, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
1 unité | 75 points | 6 %
Infanterie
Élus (5)
  125

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme mauditeMêlée43+5-21
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé

Equipement : Bolter (2), Pistolet bolter (2), Arme combinée (2), Pistolet à plasma (2), Arme maudite (3), Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites, Icône du Chaos
Aptitudes : Maraudeurs Élus, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Elus, Grenades, Infanterie, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Maraudeurs Élus : Cette unité est éligible pour tirer et déclarer
une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Obliterators (2) : "Les Orgues de Lorgar"
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée24D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators, Nurgle
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

"Puissance de Feu de Faille Warp : Une fois par bataille, quand
cette unité fait un Sombre Pacte, elle peut utiliser cette
aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de tir
dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude
[TIR INDIRECT]."
Possédés (5) : "Gal Vorbak"
  120

MESVPVCDCO
963+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêlée43+5-12

Equipement : Hideuses Mutations (5), Icône du Chaos
Aptitudes : Bain de Sang Impie, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Possédés, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

"Bain de Sang Impie : Chaque fois que cette unité fait un
Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, les armes dont
sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude
[BLESSURES DÉVASTATRICES].

Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un
test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes,
vous pouvez relancer le test."
3 unités | 405 points | 32.4 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  180

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Pattes blindéesMêlée23+602

Equipement : Canon ectoplasma (3), Pattes blindées
Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Véhicule, Nurgle
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Artillerie Démoniaque : Chaque fois que cette figurine est
choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas,
jusqu’à la fin de la phase, ses armes de tir ont les aptitudes
[BLESSURES DÉVASTATRICES] et [À RISQUE].
[Legends] Decimator
  170

MESVPVCDCO
10103+/5++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Decimator Butcher Cannon3643+9-12
Pieds blindésMêlée53+601
Decimator ClawMêlée53+14-33

Equipement : Decimator Butcher Cannon, Pieds blindés, Decimator Claw
Aptitudes : Infernal Regeneration, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Decimator, Démon, Marcheur, Véhicule, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

"Régénération Infernale : La première fois que cette figurine est détruite,
retirez-la du jeu sans résoudre son aptitude de Destruction Néfaste. Puis, à la fin de la phase, lancez un D6 : sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible où elle a été détruite et hors de portée d'engagement de
toutes les unités ennemies, avec D6 PV restants.

ENDOMMAGÉ : 1 à 4 PV restants : S'il reste 1 à 4 PV à cette figurine, à chaque fois si votre figurine effectue une attaque, soustrayez 1 au jet de
touche."
Vindicator du Chaos
  185

MESVPVCDCO
9112+1163+
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Demolisher24D6+33+14-3D6Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Canon Demolisher, Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Bouclier de Siège, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Véhicule, Vindicator du Chaos, Nurgle
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Bouclier de Siège : Quand vous faites des attaques de tir avec son canon Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle-même (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée). De plus, quand vous faites des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.

ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS. Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
3 unités | 535 points | 42.8 %

Points : 1230
- pts restants : 20
Commandement : 0
Figurines : 25
Unités : 10

Licence Creative Commons
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