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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apôtre Noir (1 + 2)
65
"Disciples Noirs : Tant que cette unité mène une unité et inclut
une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. Démagogue : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Hereticus Astartes amie qui est Ébranlée et à 9" de la figurine Apôtre Noir de cette unité. L’unité n’est plus Ébranlée. Sacrifice Maléfique : Au début de la phase de Combat, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Disciple Noir, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6 : sur 2-5, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur 6, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles. La figurine de Disciple Noir est ensuite détruite." |
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Maître de la Possession
60
Dague Sacrificielle:
Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, l’unité de cette figurine peut subir 1 BM et, jusqu’à la fin de la phase, la fig a +1 pour toucher et pour blesser avec ses Attaques Psychiques Démonial (Psychique): +1 aux jets d'Avance et Charge pour l'unité menée. |
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2 unités | 125 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Légionnaires (5)
90
"Vétérans de la Longue Guerre : Chaque fois qu’une figurine
de cette unité cible une unité ennemie avec une attaque de mêlée, relancez tout jet de Blessure de 1. Si cette unité ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place. Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test." |
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1 unité | 90 points | 7.2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino du Chaos
75
Autoréparation : Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
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1 unité | 75 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Élus (5)
125
Maraudeurs Élus : Cette unité est éligible pour tirer et déclarer
une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite. |
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Obliterators (2)
: "Les Orgues de Lorgar"
160
"Puissance de Feu de Faille Warp : Une fois par bataille, quand
cette unité fait un Sombre Pacte, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de tir dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [TIR INDIRECT]." |
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Possédés (5)
: "Gal Vorbak"
120
"Bain de Sang Impie : Chaque fois que cette unité fait un
Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. Icône du Chaos : Chaque fois que l’unité du porteur fait un test de Commandement pour l’aptitude Sombres Pactes, vous pouvez relancer le test." |
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3 unités | 405 points | 32.4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ferrocentaurus
180
Artillerie Démoniaque : Chaque fois que cette figurine est
choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ses armes de tir ont les aptitudes [BLESSURES DÉVASTATRICES] et [À RISQUE]. |
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[Legends] Decimator
170
"Régénération Infernale : La première fois que cette figurine est détruite,
retirez-la du jeu sans résoudre son aptitude de Destruction Néfaste. Puis, à la fin de la phase, lancez un D6 : sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille aussi près que possible où elle a été détruite et hors de portée d'engagement de toutes les unités ennemies, avec D6 PV restants. ENDOMMAGÉ : 1 à 4 PV restants : S'il reste 1 à 4 PV à cette figurine, à chaque fois si votre figurine effectue une attaque, soustrayez 1 au jet de touche." |
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Vindicator du Chaos
185
Bouclier de Siège : Quand vous faites des attaques de tir avec son canon Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle-même (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée). De plus, quand vous faites des attaques de tir, cette figurine ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies.
ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS. Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche. |
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3 unités | 535 points | 42.8 % |
Points | : | 1230 |
- pts restants | : | 20 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 25 |
Unités | : | 10 |
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