Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : T'au Empire - Kauyon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkstrider
75
Analyseur Structurel : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Panoplie de Brouillage : Les unités ennemies placées sur le champ de bataille depuis les Réserves ne peuvent pas être placées à 12" de cette figurine. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 75 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Éthéré
50
L’Échec n’est Pas Envisageable : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Commandement Coordonné : À votre phase de Commandement, jetez 1 D6 : sur 4+, vous gagnez 1PC. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandant en Exo-armure Coldstar
125
Commandant Coldstar : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Mouvement de 12" et les armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [ASSAUT] .
Système d’Appui d’Exo-armure : L’unité du porteur est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite, mais en ce cas, seules les figurines dotées de cet équipement peuvent faire des attaques de tir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sabre de Feu
50
Feu Redoublé : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées.
Fin Tireur : À chaque attaque de tir de cette figurine, sur une Blessure Critique, cette attaque a une caractéristique de Pénétration d’Armure de -3. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 unités | 225 points | 22.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Équipe d'attaque (10)
100
Tir de Couverture : Tant que cette unité est à portée d’un
pion d’objectif que vous contrôlez, chaque fois que vous la choisissez comme cible du Stratagème Tir en État d’Alerte, les touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 4+ en résolvant ce Stratagème. Tourelle d’Appui DS8 : À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Équipe de Brècheurs (10)
115
Percez et Nettoyez : À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Tourelle d’Appui DS8 : À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 215 points | 21.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Devilfish
95
Déploiement Rapide : Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant effectué un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent par ailleurs agir normalement pour le restant du tour.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 95 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Équipe de Cibleurs (10)
120
Cible Téléversée : Une fois par tour, quand vous utilisez l’aptitude Pour le Bien Suprême, vous pouvez choisir cette unité pour être une unité Observatrice une deuxième fois. En ce cas, vous pouvez changer l’unité ennemie qui est l’unité Pointée de cette unité.
Drone Inhibiteur : Soustrayez 2 aux jets de Charge pour les unités ennemies qui déclarent une charge contre l’unité du porteur (ce n’est cumulatif avec aucune autre réduction à ce jet de Charge). Drone de Reconnaissance : Le porteur est équipé de 1 canon à induction de drone et l’unité du porteur a l’aptitude Infiltrateurs. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-armures Stealth (3)
75
Observateurs d’Avant-garde : Chaque fois que cette unité est une unité Observatrice, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine de son unité Guidée ciblant son unité Pointée, relancez tout jet de Blessure de 1.
Balise de position : Une fois par bataille, vous pouvez utiliser le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC. La cible doit être placée à 3" de l’unité du porteur et à plus de 9" des unités ennemies. Système d’Appui d’Exo-armure : L’unité du porteur est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite, mais en ce cas, seules les figurines dotées de cet équipement peuvent faire des attaques de tir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 195 points | 19.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-armures Crisis (3)
195
Turbo-répulseurs : Chaque fois que cette unité Avance, ne faites pas de jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de ses figurines.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 195 points | 19.5 % |
Points | : | 1000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 41 |
Unités | : | 10 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.