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Necrons : 2000Pts v10.2 [2000 points]

par Lolochik - modifiée le 28 Novembre

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Dynastie Astralébula ....Konekh:

Histoire : La Dynastie Astralébula tire son origine d'une énigme cosmique vieille de plusieurs millénaires, lorsque des nécrons ont découvert une planète recouverte de nébuleuses et abritant des artefacts stellaires mystérieux. Cette rencontre a transformé ces nécrons en êtres uniques, leur conférant une profonde connexion avec les nébuleuses et les galaxies. Ils ont depuis dédié leur existence à explorer et à protéger les secrets des régions stellaires.

Caractéristiques :

  • Schéma de couleurs : Le schéma de couleurs de la Dynastie Astralébula est principalement blanc reliquaire, symbolisant la pureté et la renaissance, avec des effets galactiques en bleu profond, violet et argent pour évoquer la majesté des nébuleuses et des galaxies.

  • Explorateurs Cosmiques : Les Astralébula sont des explorateurs déterminés, voyageant à travers la galaxie pour découvrir et cartographier les nébuleuses et les galaxies. Ils utilisent des vaisseaux spéciaux conçus pour résister aux rigueurs de l'espace profond.

  • Nébulothèques : Ils ont créé d'immenses bibliothèques appelées "nébulothèques" sur des mondes tombés en leur possession, renfermant des connaissances sur les phénomènes stellaires et les mystères de l'univers.

  • Gardiens Galactiques : Les Astralébula considèrent les nébuleuses et les galaxies comme sacrées et les protègent de toute menace, qu'elle soit extraterrestre ou interne.

  • Technologie Céleste : Ils ont développé une technologie spéciale qui leur permet d'interagir avec les énergies des nébuleuses pour alimenter leurs armes et renforcer leurs pouvoirs.

  • Illumination Cosmique : La dynastie cherche à atteindre une illumination spirituelle en méditant sur les mystères des nébuleuses et des galaxies, cherchant à comprendre les secrets les plus profonds de l'univers.

La Dynastie Astralébula incarne la pureté cosmique et la recherche infinie des secrets stellaires. Leur quête d'exploration et de préservation des nébuleuses et des galaxies les pousse à protéger les trésors de l'univers tout en cherchant à percer les mystères des régions stellaires.



Détachement : Nécrons - Légion Hypercypte
A la fin du tour de votre ennemi, vous pouvez renvoyer en réserves stratégiques un nombre d'unités non engagées selon le format de votre armée :
- 2 si format Incursion
- 3 si format Force de Frappe
- 4 si format Offensive
Héros épiques
Écharde C'tan du Nyctophore
255

MESVPVCDCO
6114+/4++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de mort18D32+12-2D6+3Déflagration
Faux du Nyctophore - frappeMêlée62+14-4D6+2Blessures Dévastatrices
Faux du Nyctophore - balayageMêlée142+8-22

Equipement : Regard de mort, Faux du Nyctophore
1 unité | 255 points | 12.75 %
Personnages
Plasmancien
55

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Mots clés de faction : Nécrons
Plasmancien
55

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Mots clés de faction : Nécrons
Technomancien
60

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière, Cape Canoptek
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien
Mots clés de faction : Nécrons
Technomancien
60

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière, Cape Canoptek
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien
Mots clés de faction : Nécrons
4 unités | 230 points | 11.5 %
Ligne
Immortels (10)
140

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
Immortels (10)
140

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
2 unités | 280 points | 14 %
Infanterie
Destroyers Ophydiens (3)
100

MESVPVCDCO
1054+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d’hyperphase ophydiennesMêlée53+4-22

Equipement : Armes d’hyperphase ophydiennes (3)
Aptitudes : Horreurs Fouisseuses, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots clés : Destroyers Ophydiens, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
1 unité | 100 points | 5 %
Bêtes
Spectres Canopteks (6)
220

MESVPVCDCO
963+/4++38+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1232+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (6), Griffes acérées (6)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres
Mots clés de faction : Nécrons
Spectres Canopteks (6)
220

MESVPVCDCO
963+/4++38+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1232+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (6), Griffes acérées (6)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres
Mots clés de faction : Nécrons
2 unités | 440 points | 22 %
Montés
Destroyers Lourds Lokhusts (3)
150

MESVPVCDCO
763+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Destructeur Gauss (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Destroyers Lourds Lokhusts (3)
150

MESVPVCDCO
763+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Destructeur Gauss (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
2 unités | 300 points | 15 %
Véhicules
Monolithe
350

MESVPVCDCO
7142+207+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Éruption de particules243D63+8-12Déflagration, Blessures Dévastatrices
Rayon de mort2413+12-4D6+1Touches Soutenues D3
Portail d'ExilMêlée62+8-23

Equipement : Éruption de particules, Rayon de mort (4), Portail d'Exil
Aptitudes : Endommagé 1-7 PV (CO), Portail d'éternité, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imposant, Monolithe, Titanesque, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
1 unité | 350 points | 17.5 %

Points : 1955
- pts restants : 45
Commandement : 0
Figurines : 46
Unités : 13

Licence Creative Commons
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