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[Seigneur de Guerre]
Commandant en Exo-armure Coldstar
: "00 Gundam Raiser"
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 | | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Cyclo-éclateur à ions (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier, Drone de Marquage Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : Parangon du Kauyon
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Équipe de tir furtive
: "Rogue One"
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de sniper à impulsions | 36 | 3 | 4+ | 5 | -1 | 2 | Lourd, Précision | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 5+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de sniper à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps Aptitudes : Ciblage Précis, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Tir Furtive, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : T'au Empire
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Équipe de tir furtive
: "Rogue Trader"
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de sniper à impulsions | 36 | 3 | 4+ | 5 | -1 | 2 | Lourd, Précision | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 5+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de sniper à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps Aptitudes : Ciblage Précis, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Tir Furtive, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : T'au Empire
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Éthéré
: "L'Oracle"
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Sceptre Honorifique | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Sceptre Honorifique, Drone Bouclier, Drone de Marquage, Drone Glisseur Aptitudes : Commandement Coordonné, L’Échec n’est Pas Envisageable, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au Mots clés : Éthéré, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : T'au Empire
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Équipe d'attaque (10)
: "Suivants de l'Oracle"
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Fusil à impulsions (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Tir de Couverture, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsions, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone Gardien
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Équipe de Brècheurs (10)
: "Abnégation"
115
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien
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Équipe de Brècheurs (10)
: "Dévouement"
115
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien
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Char Hammerhead
: "X10A Freedom"
145
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon rail | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon rail, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs jumelé (2), Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Char Hammerhead
: "X09A Justice"
145
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon rail | 72 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | Système de missiles autodirecteurs jumelé | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon rail, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs jumelé (2), Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armure Ghostkeel
: "Dynames Gundam "
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Cyclo-araseur à ions - Standard | 36 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Cyclo-araseur à ions - Surcharge | 36 | 6 | 4+ | 8 | -2 | 3 | A Risque | | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | | Canon à induction jumelé | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Jumelé |
Equipement : Canon à induction jumelé, Cyclo-araseur à ions , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Crisis (3)
: "Exia Gundam"
195
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 | | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) Crisis Shas'vre
Equipement : Cyclo-éclateur à ions (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)
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Exo-armures Crisis (3)
: "Strike Gundam"
195
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Fusil à plasma froid | 24 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | |
Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Fusil à plasma froid (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Fusil à plasma froid (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) Crisis Shas'vre
Equipement : Fusil à plasma froid (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Armé, Drone de Marquage
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Exo-armures Crisis (3)
: "Aerial Gundam"
195
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 | | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) 2ème Crisis Shas'ui
Equipement : Cyclo-éclateur à ions (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2) Crisis Shas'vre
Equipement : Cyclo-éclateur à ions (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Armé, Drone de Marquage
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[FW] Tetras (2)
: "Désignation"
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 5+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à impulsions (4), Arme de corps à corps (2) Aptitudes : High-intensity Markerlights, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Infiltrateurs Mots clés : Désignateur Laser, Tetras, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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[FW] Tetras (2)
: "Renseignement"
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 5+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à impulsions (4), Arme de corps à corps (2) Aptitudes : High-intensity Markerlights, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Infiltrateurs Mots clés : Désignateur Laser, Tetras, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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[FW] Tetras (2)
: "Tranmission"
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 5+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil à impulsions (4), Arme de corps à corps (2) Aptitudes : High-intensity Markerlights, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Infiltrateurs Mots clés : Désignateur Laser, Tetras, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Piranha
: "Kyrios Gundam"
55
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction Piranha | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | Coque blindée | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Piranha, Missile Seeker (2), Coque blindée Aptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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