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Imperial Knights : L'antre [1000 points]

par HugoM - modifiée le 8 Septembre

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Détachement : Imperial Knights - Lance Noble
FNP 6+ pour toute votre armée. FNP 5+ si armée Honorée.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Chevalier Vigilant
505

MESVPVCDCO
10"123+/5++ (tir)226+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon gatling avenger36183+6-22
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6
Gantelet thunderstrike - FrappeMêlée43+20-38
Gantelet thunderstrike - BalayageMêlée83+10-23

Equipement : Canon gatling avenger, Fuseur, Lance-flammes lourd, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Gantelet thunderstrike
Aptitudes : Devoir du Vigilant (Lige), Éclaircissez Leurs Rangs, Endommagé 1-7 PV (CO), Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chevalier Gardien, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
Optimisations : Héros Mythique
1 unité | 505 points | 50.5 %
Ligne
Cosmomarins en armes (5 + 1)
50

MESVPVCDCO
634+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Canon rotor de Cosmomarin2465+601Lourd, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fusil à pompe d'artificier1224+402Assaut
Morsure cruelleMêlée34+401

Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Canon rotor de Cosmomarin, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Maîtres des Milieux Confinés, Agents Assignés
Mots clés : Cosmomarins en armes, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Navis Imperialis, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Canidé Equipement : Morsure cruelle Cosmomaître Equipement : Fusil à pompe d'artificier, Pistolet laser
Armigère Hastaire
150

MESVPVCDCO
12103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique2423+12-4D6Fusion 4
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
Armigère Helvérien
150

MESVPVCDCO
12"103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Fuseur, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Protocoles Feu du Ciel, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
[FW] Armiger Moirax
170

MESVPVCDCO
12103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Graviton pulsar24D63+7-12Anti-Véhicule 2+, Déflagration
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Graviton pulsar (2), Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Protection Protocols, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Imperium, Ligne, Marcheur, Moirax, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
4 unités | 520 points | 52 %

Points : 1025
- pts en trop : 25
Commandement : 0
Figurines : 10
Unités : 5

Imperial Knights : 975
Pts : 97.5%
Agents of the Imperium : 50
Pts : 5%

Photo aléatoire
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