| 
																		Commandant en Exo-armure Coldstar 
									
								 
																		 
									130								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 Optimisations : Précision du Chasseur Patient
 | 
					
						
							| 
																		Commandant en Exo-armure Coldstar 
									
								 
																		 
									125								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 Optimisations : Parangon du Kauyon
 | 
					
						
							| 
																		Équipe de tir furtive 
									
								 
																		 
									70								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil de sniper à impulsions | 36 | 3 | 4+ | 5 | -1 | 2 | Lourd, Précision |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil de sniper à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corpsAptitudes : Ciblage Précis, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Désignateur Laser,  Équipe de Tir Furtive, Infanterie, Personnage
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Exo-armures Stealth (3)
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, InfiltrateursMots clés  : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Stealth (3)
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, InfiltrateursMots clés  : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 | 
					
						
							| 
																		Frelons Vespides (5)
									
								 
																		 
									75								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à neutrons | 18 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Assaut |  | Griffe de Frelon | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | -1 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à neutrons (4), Griffe de Frelon (4)Aptitudes  : Agilité Aéroportée, Frappe en ProfondeurMots clés  : Frelons Vespid, Infanterie, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Ka'Bri'Dan Vespide
																											Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Exo-armure Ghostkeel 
									
								 
																		 
									160								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Cyclo-araseur à ions - Standard | 36 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Cyclo-araseur à ions - Surcharge | 36 | 6 | 4+ | 8 | -2 | 3 | A Risque |  | Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé |  | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Cyclo-araseur à ions , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armureAptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Exo-armure Ghostkeel 
									
								 
																		 
									160								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Cyclo-araseur à ions - Standard | 36 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Cyclo-araseur à ions - Surcharge | 36 | 6 | 4+ | 8 | -2 | 3 | A Risque |  | Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé |  | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Cyclo-araseur à ions , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armureAptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Exo-armure Ghostkeel 
									
								 
																		 
									160								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Cyclo-araseur à ions - Standard | 36 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 |  |  | Cyclo-araseur à ions - Surcharge | 36 | 6 | 4+ | 8 | -2 | 3 | A Risque |  | Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé |  | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Cyclo-araseur à ions , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armureAptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis (6)
									
								 
																		 
									360								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | A Risque |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									1ère Crisis Shas'ui
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																									2ème Crisis Shas'ui
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																									3ème Crisis Shas'ui
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																									4ème Crisis Shas'ui
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																									5ème Crisis Shas'ui
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																							 | 
					
						
							| 
																		Exo-armures Crisis (6)
									
								 
																		 
									360								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 4+ | 7 | -1 | 1 |  |  | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | A Risque |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Aptitudes : Turbo-répulseurs, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									1ère Crisis Shas'ui
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																									2ème Crisis Shas'ui
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																									3ème Crisis Shas'ui
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																									4ème Crisis Shas'ui
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																									5ème Crisis Shas'ui
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions additionnel (2), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)																							 | 
					
						
							| 
																		[FW] Tetras (2)
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à impulsions (4), Arme de corps à corps (2)Aptitudes : High-intensity Markerlights, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Infiltrateurs
 Mots clés : Désignateur Laser, Tetras, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		[FW] Tetras (2)
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à impulsion | 30 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à impulsions (4), Arme de corps à corps (2)Aptitudes : High-intensity Markerlights, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Infiltrateurs
 Mots clés : Désignateur Laser, Tetras, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Piranha  
									
								 
																		 
									55								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Éclateur à fusion Piranha | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 4 |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Coque blindée | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Éclateur à fusion Piranha, Missile Seeker  (2), Coque blindéeAptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
 Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Piranha  
									
								 
																		 
									55								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Éclateur à fusion Piranha | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 4 |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Coque blindée | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Éclateur à fusion Piranha, Missile Seeker  (2), Coque blindéeAptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
 Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 |