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Thousand Sons : 1500pts

par Psycoze007 - modifiée le 1 Mars

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Détachement principal
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Ahriman
130

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Affût Psychique1812+6-1D6Psychique, Précision
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Bâton noir d'AhrimanMêlée52+7-13Psychique

Equipement : Affût Psychique, Pistolet bolter Inferno, Bâton noir d'Ahriman
Aptitudes : Archi-Sorcier de Tzeentch (Psychique), Seigneur des Rubricae, Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 3, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Ahriman, Chaos, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Psyker, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons

Seigneur des Rubricae : Tant que cette figurine mène une
unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, ajoutez
1 au jet de Blessure.
Archi-sorcier de Tzeentch (Psychique): Une fois par bataille,
vous pouvez choisir cette figurine afin d’utiliser un Rituel pour
0 point de Cabale (voir Cabale de Sorciers). En ce cas, toutes
les autres règles pour l’utilisation de Rituels s’appliquent.

APTITUDES
BASE : Meneur
1 unité | 130 points
Personnages
Prince Démon des Thousand Sons
180

MESVPVCDCO
7102+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon infernal2462+5-12
Armes infernales - frappeMêlée62+8-23Psychique
Armes infernales - balayageMêlée142+601Psychique

Equipement : Canon infernal, Armes infernales
Aptitudes : La Trame du Destin (Psychique), Prestige de Tzeentch (Aura, Psychique), Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 2, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon, Psyker, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons

La Trame du Destin (Psychique): Une fois par bataille, au
début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité
Marines Rubricae ou Terminators du Scarabée Occulte
amie à 6" de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase,
les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont
l’aptitude [PRÉCISION].


Prestige de Tzeentch (Aura, Psychique): Tant qu’une unité
Thousand Sons amie est à 6" de cette figurine, les figurines
de cette unité ont l’aptitude Discrétion.

APTITUDES
BASE : Destruction Néfaste D3
Sorcier Exalté
100

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique
Khopesh prosperienMêlée43+5-22

Equipement : Déflagration Astrale, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force, Khopesh prosperien
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 2, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons

Bouclier des Arcanes (Psychique) : Tant que cette figurine
mène une unité, les figurines de cette unité ont une
sauvegarde invulnérable de 4+. ( RUBRIC )

Calfatage de Rubricae (Psychique) : À votre phase de
Commandement, si cette figurine mène une unité, vous
pouvez jeter 1 D6 : sur 1, l’unité subit D3 blessures mortelles ;
sur 2-5, vous pouvez restituer 1 figurine de Garde du Corps
détruite à l’unité ; sur 6, vous pouvez restituer jusqu’à
2 figurines de Gardes du Corps détruites à l’unité

APTITUDES
BASE : Meneur
2 unités | 280 points
Ligne
Marines Rubricae (5)
105

MESVPVCDCO
543+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-11
Canon Soulreaper2463+6-11Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Châtiment Warp1823+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Soulreaper, Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Châtiment du Warp, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1
Mots clés : Psyker

Poruvoyeurs de Changement: À chaque attaque de tir d’une
figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Si la cible de cette attaque est à portée d’un pion d’objectif
que vous ne contrôlez pas, vous pouvez relancer le jet de
Blessure à la place.

cône de Flammes : Chaque fois qu’une figurine de l’unité
du porteur fait une attaque de tir, si une Blessure Critique
est causée, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration
d’Armure de cette attaque.
Marines Rubricae (5)
105

MESVPVCDCO
543+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-11
Canon Soulreaper2463+6-11Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Châtiment Warp1823+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Soulreaper, Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Châtiment du Warp, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1
Mots clés : Psyker

Poruvoyeurs de Changement: À chaque attaque de tir d’une
figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Si la cible de cette attaque est à portée d’un pion d’objectif
que vous ne contrôlez pas, vous pouvez relancer le jet de
Blessure à la place.

cône de Flammes : Chaque fois qu’une figurine de l’unité
du porteur fait une attaque de tir, si une Blessure Critique
est causée, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration
d’Armure de cette attaque.
Marines Rubricae (5)
105

MESVPVCDCO
543+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-11
Canon Soulreaper2463+6-11Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Châtiment Warp1823+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Soulreaper, Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Châtiment du Warp, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1
Mots clés : Psyker

Poruvoyeurs de Changement: À chaque attaque de tir d’une
figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Si la cible de cette attaque est à portée d’un pion d’objectif
que vous ne contrôlez pas, vous pouvez relancer le jet de
Blessure à la place.

Icône de Flammes : Chaque fois qu’une figurine de l’unité
du porteur fait une attaque de tir, si une Blessure Critique
est causée, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration
d’Armure de cette attaque.

3 unités | 315 points
Infanterie
Terminators du Scarabée Occulte (5)
215

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-11Tir Rapide 2
Canon Soulreaper2463+6-11Blessures Dévastatrices
Lance-missiles Hellfyre3623+10-23
Khopesh prosperienMêlée33+5-22
Châtiment du Warp1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno (2), Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre, Khopesh prosperien (4)
Aptitudes : Gardiens Implacables, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Terminator, Terminators du Scarabée Occulte, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Sorcier du Scarabée Occulte Equipement : Châtiment du Warp, Combi-bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers, Cabale de Sorciers 1
Mots clés : Psyker

Gardiens Implacables : Tant que cette unité inclut une ou
plusieurs figurines Psyker, à chaque attaque contre cette
unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure
à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1
au jet de Blessure.

APTITUDES
BASE : Frappe en Profondeur
1 unité | 215 points
Monstres
Mutalithe à Vortex
165

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau2413+18-4D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent122D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+9-24
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Eclat Immatériel (Aura), Endommagé 1-4 PV, Mutating Vortex (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Mutalithe à Vortex, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons

Vortex Mutant (Aura) : À la fin de votre phase de Mouvement,
jetez 1 D6 pour chaque unité ennemie à 6" de cette figurine :
sur 2-3, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle ; sur
4-5, elle subit D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit
D6 blessures mortelles. Chaque unité ennemie à portée de
cette aptitude doit ensuite faire un test d’Ébranlement.

Lueur Immatérielle (Aura) : Tant qu’une unité Psyker
Thousand Sons amie est à 6" de cette figurine, chaque fois
que l’unité amie utilise un Rituel qui spécifie une portée, vous
pouvez doubler cette portée en résolvant ce Rituel

APTITUDES
BASE : Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
1 unité | 165 points
Véhicules
Land Raider des Thousand Sons
240

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Soulshatter4823+12-3D6+1
Bolter lourd Inferno jumelé3633+5-22Touches Soutenues 1, Jumelé
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Bolter lourd Inferno jumelé, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Fumée, Land Raider, Transport, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

BASE : Destruction Néfaste D6

Rampe d’Assaut: Chaque fois qu’une unité débarque de ce
Transport après qu’elle a fait un mouvement Normal, l’unité
est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour


Tant que cette figurine a 1-5 PV restants, à chaque attaque
de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche

APTITUDES
BASE : Destruction Néfaste D6
Metabrutus des Thousand Sons
145

MESVPVCDCO
692+/5++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Combi-bolter Inferno2423+4-11Tir Rapide 2
Arme de corps à corpsMêlée53+601
Marteau de MetabrutusMêlée54+14-3D6+1

Equipement : Lance-missiles, Multi-fuseur, Combi-bolter Inferno, Arme de corps à corps, Marteau de Metabrutus
Aptitudes : Babil Dément de Savoir Occulte (Aura), Poings de Métabrutus, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Marcheur, Metabrutus, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Babil Dément de Savoir Occulte (Aura): Chaque fois qu’une
figurine Psyker Thousand Sons amie à 9" de cette figurine
est choisie pour utiliser un Rituel, vous gagnez 1 point
de Cabale.

APTITUDES
BASE : Destruction Néfaste 1
2 unités | 385 points

Points : 1490
Commandement : 0
Figurines : 26
Unités : 10

Photo aléatoire
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