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Orks : Rave boyz

par Thanaiel - modifiée le 12 Septembre 2023

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Détachement principal
Personnages
[Seigneur de Guerre] Boss de Guerre en Méga-armure
115

MESVPVCDCO
562+/5++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3634+501Tir Rapide 2
Enorm' Kikoup'Mêlée42+12-22

Equipement : Gros fling', Enorm' Kikoup'
Aptitudes : Dur à Kuire, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots clés : Boss de Guerre en Méga-armure, Infanterie, Méga-armure, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : Kikoup Kitu de Headwoppa
Gros Mek avec Champ de Force Kustom
80

MESVPVCDCO
654+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée43+5-11

Equipement : Kalibr', Kikoup', Grot Auxiliaire
Aptitudes : Champ de Force Kustom, Plus de Dakka , Waaagh!, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Gros Mek avec Champ de Force Kustom, Infanterie, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : Ruzé mais brutal
Gros Mek avec Champ de Force Kustom
65

MESVPVCDCO
654+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée43+5-11

Equipement : Kalibr', Kikoup', Grot Auxiliaire
Aptitudes : Champ de Force Kustom, Plus de Dakka , Waaagh!, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Gros Mek avec Champ de Force Kustom, Infanterie, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Gros Mek avec Champ de Force Kustom
65

MESVPVCDCO
654+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée43+5-11

Equipement : Kalibr', Kikoup', Grot Auxiliaire
Aptitudes : Champ de Force Kustom, Plus de Dakka , Waaagh!, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Gros Mek avec Champ de Force Kustom, Infanterie, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
4 unités | 325 points
Ligne
Boyz (20)
170

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (17), Lance-rokettes (2), Kikoup' (19), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Garde du Corps, Kasser des Têtes , Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' (2)
Boyz (20)
170

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (17), Lance-rokettes (2), Kikoup' (19), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Garde du Corps, Kasser des Têtes , Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' (2)
Boyz (20)
170

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (17), Lance-rokettes (2), Kikoup' (19), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Garde du Corps, Kasser des Têtes , Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' (2)
3 unités | 510 points
Infanterie
Kram'Boyz (10)
130

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Krameur12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
ChalumeauMêlée24+4-21
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Krameur (9), Chalumeau (9)
Aptitudes : Pyromaniaks, Waaagh!
Mots clés : Infanterie, Kram'Boyz
Mots clés de faction : Orks
Brikolo (2) Equipement : Lance-rokettes (2), Arme de corps à corps (2)
Méganobz (5)
165

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Diskeuz' jumeléeMêlée24+12-32Jumelé

Equipement : Diskeuz' jumelée (5)
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Méganobz
Mots clés de faction : Orks
2 unités | 295 points
Véhicules
Chariot d'guerre
185

MESVPVCDCO
10123+/6++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Kanon kitu24D6+35+9-22Réduit la capacité de transport à 12
Lobeur48D65+501Déflagration, Tir Indirect
Roues et chenillesMêlée64+801
Boule kikass'Mêlée14+100D6Attaques Bonus
Pince katrap'Mêlée23+8-22Attaques Bonus
Rouleau kompresseurMêlée63+9-12

Equipement : Gros fling' (4), Kanon kitu, Lobeur, Roues et chenilles, Boule kikass', Pince katrap', Rouleau kompresseur
Aptitudes : Brinquebalant mais Robuste , Endommagé 1-5 PV, Transport (22), Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Pont de Tir 22
Mots clés : Chariot d'guerre, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
Chariot d'guerre
185

MESVPVCDCO
10123+/6++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Kanon kitu24D6+35+9-22Réduit la capacité de transport à 12
Lobeur48D65+501Déflagration, Tir Indirect
Roues et chenillesMêlée64+801
Boule kikass'Mêlée14+100D6Attaques Bonus
Pince katrap'Mêlée23+8-22Attaques Bonus
Rouleau kompresseurMêlée63+9-12

Equipement : Gros fling' (4), Kanon kitu, Lobeur, Roues et chenilles, Boule kikass', Pince katrap', Rouleau kompresseur
Aptitudes : Brinquebalant mais Robuste , Endommagé 1-5 PV, Transport (22), Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Pont de Tir 22
Mots clés : Chariot d'guerre, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
2 unités | 370 points

Points : 1500
Commandement : 0
Figurines : 81
Unités : 11

Photo aléatoire
Tyrant Guards - Unité 1

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