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Détachement : Chaos Knights - Lance Traitoris | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Chevaliers du Chaos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A partir du premier round,Tant qu’une unité ennemie est à 12" de cette figurine, à chaque test d’Ébranlement ou de Commandement pour cette unité ennemie, soustrayez 1 au test. À PARTIR DU 3E ROUND DE BATAILLE :Ruine et Ténèbres est active pour votre armée :À chaque attaque de cette figurine, si la cible est Ébranlée, ajoutez 1 au jet de Blessure.À chaque attaque qui cible cette figurine, si l’unité de la figurine attaquante est Ébranlée, soustrayez 1 au jet de Touche. FORGÉ DANS LA TERREUR (AURA)À l’étape d’Ébranlement de la phase de Commandement adverse, si une unité ennemie en dessous de son Effectif Initial est à 12" d’une figurine Chevaliers du Chaos de votre armée, cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement. Au regard de cette aptitude, si une unité a un Effectif Initial de 1, elle est considérée comme étant en dessous de son Effectif Initial tant qu’elle a perdu au moins 1 PV. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Chevalier Pillard
480
A chaque fois qu'il tire ou combat, peut relancer 1 jet pour toucher ou pour blesser.
Donne +1 aux tests d'Ebranlement aux figurines Dogue à 9ps. À chaque attaque contre le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Pénétration d'Armure de cette attaque. |
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Chevalier Profanateur
425
Blessures Dévastatrices au tir contre les Monstres ou Véhicules.
Relance des jets de Touche de 1 au Tir pour les Dogues amis à 9ps |
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Dogue Rabatteur
175
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de cette cible, ajoutez 1 au jet de Blessure.
A la fin de votre phase de Cdt, si le porteur contrôle un objectif, il est Souillé et vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. De plus, tant qu’un objectif est Souillé et sous votre contrôle, et que l’aptitude d’Effroi Désespoir est active pour votre armée, cet objectif a l’aptitude d’Effroi Désespoir (-1 aux tests d’Ébranlement et de Commandement pour les unités ennemies à 12ps). |
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3 unités | 1080 points | 54 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dogue Brigand
170
À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant l’unité ennemie éligible la plus proche, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque.
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Dogue Brigand
170
À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant l’unité ennemie éligible la plus proche, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque.
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Dogue Chasseur
150
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Dogue Chasseur
150
À chaque attaque de cette figurine contre une unité Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Blessure de 1 et relancez tout jet de Dégâts de 1
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Dogue Karnivore
140
Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette figurine.
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Dogue Karnivore
140
Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette figurine.
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6 unités | 920 points | 46 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 9 |
Unités | : | 9 |
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