| 
								 
																		Avatar de Khaine 
									
								 
								
																		 
									335								 
								  
																	 
									
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 10 | 12 | 2+/4++ | 14 | 6+ | 5 |  |  
  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Mort Hurlante - Tir | 12 | 1 | 2+ | 16 | -4 | D6+2 | Touches Soutenues D3 |  | Mort Hurlante - Frappe | Mêlée | 6 | 2+ | 14 | -4 | D6+2 |  |  | Mort Hurlante - Balayage | Mêlée | 12 | 2+ | 7 | -2 | 2 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Mort Hurlante Aptitudes : Corps en fusion, Endommagé 1-5 PV, La Main Sanglante (Aura), Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Avatar de Khaine, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Grand Prophète Coureur Celeste 
									
								 
								
																		 
									90								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Tempête Surnaturelle | 24 | D6 | 3+ | 6 | -2 | D3 | Déflagration, Psychique |  | Lame sorcière | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | 2 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lame sorcière Aptitudes : Destins Ramifiés (Psychique), Guide (Psychique), Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Gardiens du Vent ou Conclave Mots clés : Grand Prophète, Grand Prophète Coureur Céleste, Monté, Personnage, Psyker, Vol Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Spirite 
									
								 
								
																		 
									65								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet |  | Bâton sorcier | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Fantômes Mots clés : Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Gardiens Défenseurs (10 + 1)
									
								 
								
																		 
									110								 
								  
																	 
									
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 7 | 3 | 4+ | 1 | 6+ | 2 | Gardiens Défenseurs |  | 7 | 3 | 4+ | 2 | 6+ | 0 | Plate-forme d'Arme Lourde  |  
  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Catapulte shuriken | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut |  | Armes de mêlée | Mêlée | 1 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Lance ardente | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Catapulte shuriken (10), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Défenseurs du Destin, Les Fils du Destin Mots clés : Gardiens, Gardiens Défenseurs, Grenades, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Aeldari										
																					 
																									+ Plate-forme d'Arme Lourde 
																											Equipement : Lance ardente Aptitudes : Plateforme Asservie																							 
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Serpent Ondoyant 
									
								 
								
																		 
									120								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Lance ardente jumelée | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 | Jumelé |  | Coque de Moelle Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Lance ardente jumelée, Coque de Moelle Spectrale Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Araignées Spectrales (5)
									
								 
								
																		 
									115								 
								  
																	 
									
										| M | E | SV | PV | CD | CO |  |  | 12 | 3 | 3+/5++ | 1 | 6+ | 1 | Araignées Spectrales |  | 12 | 3 | 3+/5++ | 2 | 6+ | 1 | Exarque Araignée Spectrale |  
  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Tisse-mort | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Blessures Dévastatrices, Torrent |  | Armes de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Tisse-mort (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Générateur de Saut d'Araignée Spectrale, Les Fils du Destin, Frappe en Profondeur Mots clés : Araignées Spectrales, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol Mots clés de faction : Aeldari										
																					 
																									Exarque Araignée Spectrale
																											Equipement : Tisse-mort, Arme de corps à corps																							 
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Gardes Fantômes (5)
									
								 
								
																		 
									170								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon Fantôme | 18 | 1 | 4+ | 14 | -4 | D6 | Blessures Dévastatrices |  | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Châsse de Guerre, Les Fils du Destin Mots clés : Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Guerriers Fantômes (5)
									
								 
								
																		 
									170								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Hache Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 7 | -2 | 2 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Hache Spectrale (5), Bouclier de force (5) Aptitudes : Âmes Malveillantes, Les Fils du Destin Mots clés : Châsse Fantôme, Guerriers Fantômes, Infanterie Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Chevalier Fantôme 
									
								 
								
																		 
									510								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon fantôme lourd | 36 | D3 | 3+ | 20 | -4 | 2D6 | Déflagration, Blessures Dévastatrices |  | Pieds titanesques | Mêlée | 5 | 3+ | 8 | -1 | 2 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Canon fantôme lourd, Pieds titanesques, Bouclier rayonnant  Aptitudes : Agile, Endommagé 1-6 PV (CO), Enveloppe de Moelle Spectrale, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Châsse Fantôme, Chevalier Fantôme, Imposant, Marcheur, Monstre, Titanesque Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
									
				
					
						
							| 
								 
																		Marcheurs de Guerre 
									
								 
								
																		 
									110								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Lance ardente | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 |  |  | Pieds de Marcheur de Guerre | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Lance ardente (2), Pieds de Marcheur de Guerre Aptitudes : Champ énergétique, Les Fils du Destin, Eclaireurs 9ps Mots clés : Marcheur, Marcheurs de Guerre, Véhicule Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Vyper 
									
								 
								
																		 
									85								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Lance ardente | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 |  |  | Coque de Moelle Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Lance ardente, Coque de Moelle Spectrale Aptitudes : Tir de Harcèlement, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Véhicule, Vol, Vypers Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
															 | 
						
					
						
							| 
								 
																		Vyper 
									
								 
								
																		 
									85								 
								  
																	 
									
										 | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé |  | Lance ardente | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 |  |  | Coque de Moelle Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 |  |  
  									 
									  
																	 
									
																					Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Lance ardente, Coque de Moelle Spectrale Aptitudes : Tir de Harcèlement, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Véhicule, Vol, Vypers Mots clés de faction : Aeldari										
																			 
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