Connexion  |  Inscription

Astra Militarum : 2000p AM Kaiserreich [2000 points]

par Erak Whitefang - modifiée le 13 Octobre 2023

Ajouter un commentaire Actions


Détachement principal
Personnages
Commissaire
30

MESVPVCDCO
635+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée33+4-21

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Commissaire, Exécution sommaire, Surveillance Politique, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Commissaire, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum

Summary Execution: Once per battle round, at the start of any phase, you can select one friendly ASTRA MILITARUM INFANTRY unit that is Battle-shocked and within 12" of this model. If you do, one model in that unit is destroyed, and that unit is then no longer Battle-shocked.
Commissaire
30

MESVPVCDCO
635+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée33+4-21

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Commissaire, Exécution sommaire, Surveillance Politique, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Commissaire, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum

Summary Execution: Once per battle round, at the start of any phase, you can select one friendly ASTRA MILITARUM INFANTRY unit that is Battle-shocked and within 12" of this model. If you do, one model in that unit is destroyed, and that unit is then no longer Battle-shocked.
Escouade d'état-major Cadienne (5)
65

MESVPVCDCO
635+17+1Escouade d'état-major Cadienne
635+37+1CommandantCadien
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet bolter1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (2), Fusil à plasma, Pistolet bolter, Arme de corps à corps (4), Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Cadia Tient !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Troupes de Choc Cadiennes
Mots clés : Cadien, Escouade d'état-major, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Astra Militarum
Commandant Cadien Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Officier, Personnage

Cadia Stands!: While this unit contains a CADIAN OFFICER, you can ignore any or all modifiers to the characteristics of models in this unit and to any roll or test made for models in this unit (excluding modifiers to saving throws).
Escouade d'état-major Cadienne (5)
65

MESVPVCDCO
635+17+1Escouade d'état-major Cadienne
635+37+1CommandantCadien
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet bolter1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (2), Fusil à plasma, Pistolet bolter, Arme de corps à corps (4), Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Cadia Tient !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Troupes de Choc Cadiennes
Mots clés : Cadien, Escouade d'état-major, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Astra Militarum
Commandant Cadien Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Mots clés : Officier, Personnage

Cadia Stands!: While this unit contains a CADIAN OFFICER, you can ignore any or all modifiers to the characteristics of models in this unit and to any roll or test made for models in this unit (excluding modifiers to saving throws).
Escouade de Commandement du Militarum Tempestus (5)
80

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil radiant à salves3023+4-11Tir Rapide 2
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Dague du TempestusMêlée43+301

Equipement : Fusil radiant laser (2), Fusil à plasma, Fusil radiant à salves, Arme de corps à corps (4), Etendard régimentaire, Vox de Maître
Aptitudes : Tempestor Primus, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Tempestus
Mots clés : Escouade d'état-major, Grenades, Imperium, Infanterie, Militarum Tempestus, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Tempestor Primus Equipement : Pistolet à plasma, Dague du Tempestus
Mots clés : Officier, Personnage

Tempestor Prime: While this unit contains a TEMPESTOR PRIME, ranged weapons equipped by models in this unit have the [SUSTAINED HITS 1] ability.
Psyker Primaris
60

MESVPVCDCO
635+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Maelstrom Psychique - Feu Sorcier18D63+6-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Maelstrom Psychique - Feu Sorcier Focalisé18D6+33+6-22Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet laser1214+301
Arme de ForceMêlée34+6-1D3Psychique

Equipement : Maelstrom Psychique, Pistolet laser, Arme de Force
Aptitudes : Barrière Psychique (Psychique), Protection contre le Mal (Psychique), Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Psyker Primaris
Mots clés de faction : Astra Militarum

Malign Wardings(Psychic): While this model is leading a unit, models in that unit have the Feel No Pain 4+ ability against Psychic Attacks.
Psychic Barrier (Psychic): At the start of your opponent’s Shooting phase, you can roll one D6: on a 1, this PSYKER’s unit suffers D3 mortal wounds; on a 2+, until the end of the phase, models in this PSYKER’s unit have a 4+ invulnerable save.
Psyker Primaris
60

MESVPVCDCO
635+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Maelstrom Psychique - Feu Sorcier18D63+6-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Maelstrom Psychique - Feu Sorcier Focalisé18D6+33+6-22Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet laser1214+301
Arme de ForceMêlée34+6-1D3Psychique

Equipement : Maelstrom Psychique, Pistolet laser, Arme de Force
Aptitudes : Barrière Psychique (Psychique), Protection contre le Mal (Psychique), Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Psyker Primaris
Mots clés de faction : Astra Militarum

Malign Wardings(Psychic): While this model is leading a unit, models in that unit have the Feel No Pain 4+ ability against Psychic Attacks.
Psychic Barrier (Psychic): At the start of your opponent’s Shooting phase, you can roll one D6: on a 1, this PSYKER’s unit suffers D3 mortal wounds; on a 2+, until the end of the phase, models in this PSYKER’s unit have a 4+ invulnerable save.
7 unités | 390 points | 19.5 %
Ligne
Troupes de Choc Cadiennes (20)
120

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fusil d'assaut à tambour2424+301

Equipement : Fusil laser (14), Fuseur (2), Fusil à plasma (2), Arme de corps à corps (19), Emetteur vox (2)
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Fusil d'assaut à chargeur tambour (2), Arme de corps à corps (2)

Shock Troops: At the end of your Command phase, if this unit is within range of an objective marker you control, that objective marker remains under your control, even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn.
Troupes de Choc Cadiennes (10)
60

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fusil d'assaut à tambour2424+301

Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Fusil d'assaut à chargeur tambour, Arme de corps à corps

Shock Troops: At the end of your Command phase, if this unit is within range of an objective marker you control, that objective marker remains under your control, even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn.
Troupes de Choc Cadiennes (10)
60

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fusil d'assaut à tambour2424+301

Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Fusil d'assaut à chargeur tambour, Arme de corps à corps

Shock Troops: At the end of your Command phase, if this unit is within range of an objective marker you control, that objective marker remains under your control, even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn.
Troupes de Choc Cadiennes (20)
120

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fusil d'assaut à tambour2424+301

Equipement : Fusil laser (14), Fuseur (2), Fusil à plasma (2), Arme de corps à corps (19), Emetteur vox (2)
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Fusil d'assaut à chargeur tambour (2), Arme de corps à corps (2)

Shock Troops: At the end of your Command phase, if this unit is within range of an objective marker you control, that objective marker remains under your control, even if you have no models within range of it, until your opponent controls it at the start or end of any turn.
4 unités | 360 points | 18 %
Transports assignés
Chimera
70

MESVPVCDCO
1093+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de fusils laser2464+301Tir Rapide 6
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-flammes lourd Chimera12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bordée de fusils laser, Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd Chimera, Chenilles blindées
Aptitudes : Transport (12), Véhicule de Commandement Mobile, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chimera, Escadron, Fumée, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Mobile Command Vehicle: In your Command phase, one OFFICER model embarked within this Transport can issue Orders even though it is not on the battlefield. When doing so, measure distances to and from this Transport.
Chimera
70

MESVPVCDCO
1093+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de fusils laser2464+301Tir Rapide 6
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-flammes lourd Chimera12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bordée de fusils laser, Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd Chimera, Chenilles blindées
Aptitudes : Transport (12), Véhicule de Commandement Mobile, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chimera, Escadron, Fumée, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Mobile Command Vehicle: In your Command phase, one OFFICER model embarked within this Transport can issue Orders even though it is not on the battlefield. When doing so, measure distances to and from this Transport.
Chimera
70

MESVPVCDCO
1093+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de fusils laser2464+301Tir Rapide 6
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-flammes lourd Chimera12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bordée de fusils laser, Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd Chimera, Chenilles blindées
Aptitudes : Transport (12), Véhicule de Commandement Mobile, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chimera, Escadron, Fumée, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Mobile Command Vehicle: In your Command phase, one OFFICER model embarked within this Transport can issue Orders even though it is not on the battlefield. When doing so, measure distances to and from this Transport.
3 unités | 210 points | 10.5 %
Infanterie
Escouade d'Ogryns (3)
65

MESVPVCDCO
665+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil ripper - Tir1834+5-12Tir Rapide 3
Fusil ripper - MêléeMêlée43+6-11

Equipement : Fusil ripper (3)
Aptitudes : Barrage à Bout Portant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Escouade d'Ogryns, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots clés de faction : Astra Militarum

CORE: Feel No Pain 6+
Point-blank Barrage: Each time a model in this unit makes a ranged attack that targets the closest eligible target, improve the Armour Penetration characteristic of that attack by 1.
Escouade d'Ogryns (3)
65

MESVPVCDCO
665+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil ripper - Tir1834+5-12Tir Rapide 3
Fusil ripper - MêléeMêlée43+6-11

Equipement : Fusil ripper (3)
Aptitudes : Barrage à Bout Portant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Escouade d'Ogryns, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots clés de faction : Astra Militarum

CORE: Feel No Pain 6+
Point-blank Barrage: Each time a model in this unit makes a ranged attack that targets the closest eligible target, improve the Armour Penetration characteristic of that attack by 1.
Escouade d'Ogryns (3)
65

MESVPVCDCO
665+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil ripper - Tir1834+5-12Tir Rapide 3
Fusil ripper - MêléeMêlée43+6-11

Equipement : Fusil ripper (3)
Aptitudes : Barrage à Bout Portant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Escouade d'Ogryns, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots clés de faction : Astra Militarum

CORE: Feel No Pain 6+
Point-blank Barrage: Each time a model in this unit makes a ranged attack that targets the closest eligible target, improve the Armour Penetration characteristic of that attack by 1.
Fils du Tempestus (5)
55

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil radiant à salves3023+4-11Tir Rapide 2
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil radiant laser (2), Fusil à plasma, Fusil radiant à salves, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Fantassins de Choc, Deux meneurs, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fils du Tempestus, Grenades, Imperium, Infanterie, Militarum Tempestus, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Tempestor Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Storm Troopers: Each time a model in this unit makes an attack, re-roll a Hit roll of 1. If the target of that attack is an enemy unit within range of an objective marker, you can re-roll the Hit roll instead.
Fils du Tempestus (5)
55

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil radiant à salves3023+4-11Tir Rapide 2
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil radiant laser (2), Fusil à plasma, Fusil radiant à salves, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Fantassins de Choc, Deux meneurs, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fils du Tempestus, Grenades, Imperium, Infanterie, Militarum Tempestus, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Tempestor Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Storm Troopers: Each time a model in this unit makes an attack, re-roll a Hit roll of 1. If the target of that attack is an enemy unit within range of an objective marker, you can re-roll the Hit roll instead.
Garde du Corps Ogryn
40

MESVPVCDCO
665+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Masse de TaurogrynMêlée53+7-12

Equipement : Masse de Taurogryn, Mantelet
Aptitudes : Garde du Corps Ogryn, Loyauté Redoublée, Protecteur Loyal, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Garde du Corps Ogryn, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn, Protecteur Loyal
Mots clés de faction : Astra Militarum

CORE: Feel No Pain 6+
Ogryn Bodyguard: While one or more OFFICER models are in the same unit as this model, those Officer models have the Feel No Pain 4+ ability.
Redoubled Loyalty: While this model’s unit contains an OFFICER model that has lost one or more wounds, each time this model makes a melee attack, add 1 to the Hit roll and add 1 to the Wound roll.
6 unités | 345 points | 17.25 %
Véhicules
Chars de Combat Leman Russ
180

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Obusier Leman Russ48D6+34+10-13Déflagration
Chenilles blindéesMêlée64+701
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1

Equipement : Obusier Leman Russ, Bolter lourd (3), Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Fer de Lance Blindé, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char de Combat Leman Russ, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Armoured Spearhead: Each time this model makes an attack that targets an enemy unit, re-roll a Hit roll of 1 and, if that unit is within range of an objective marker you do not control, you can re-roll the Hit roll instead.
Chars de Combat Leman Russ
180

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Obusier Leman Russ48D6+34+10-13Déflagration
Canon à plasma Militarum - Standard36D34+7-21Déflagration
Canon à plasma Militarum - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A Risque
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Canon laser, Obusier Leman Russ, Canon à plasma (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Fer de Lance Blindé, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char de Combat Leman Russ, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Armoured Spearhead: Each time this model makes an attack that targets an enemy unit, re-roll a Hit roll of 1 and, if that unit is within range of an objective marker you do not control, you can re-roll the Hit roll instead.
Leman Russ Executioner
180

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à plasma Executioner - Standard 36D6+34+7-22Déflagration
Canon à plasma Executioner - Surcharge36D6+34+8-33Déflagration, A risque
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Canon à plasma Militarum - Standard36D34+7-21Déflagration
Canon à plasma Militarum - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A Risque
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Canon à plasma Executioner , Bolter lourd, Canon à plasma (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Artilleurs Acharnés, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Executioner, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Gung-ho Executioners: Each time this model makes an attack with its executioner plasma cannon that targets a unit that is Below Half-strength, add 1 to the Hit roll.
Leman Russ Vanquisher
155

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Obusier Vanquisher 7214+18-4D6+6Lourd
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Canon à plasma Militarum - Standard36D34+7-21Déflagration
Canon à plasma Militarum - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A Risque
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Obusier Vanquisher , Bolter lourd, Canon à plasma (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Tueur de Blindés, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Vanquisher, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Tank-killer: Each time this model makes a ranged attack with its vanquisher battle cannon that targets a MONSTER or VEHICLE unit, you can re-roll the Wound roll.
4 unités | 695 points | 34.75 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 106
Unités : 24

Photo aléatoire
Piranha

1500 New'Codex par Julec
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.