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Grey Knights : GK 425 pts [425 points]

par Davout - modifiée le 27 Octobre

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Détachement : Grey Knights - Force d'Armée Téléportée
Mots clés de faction : Grey knights
Chaque fois qu'Avance une unité GK avec l'aptitude Frappe en Profondeur, ne faites pas de jet
d'Avance. À la place, jusqu'à la fin de la phase, cette unité a le mot-clé Vol et ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement de cette unité.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Grand Maître en Cuirasse Nemesis
200

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Expurgateur Gatling 24123+601Psychique, Touches Soutenues 1
Espadon Nemesis - FrappeMêlée53+10-2D6Psychique
Espadon Nemesis - BalayageMêlée103+5-11Psychique

Equipement : Expurgateur Gatling , Espadon Nemesis
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Faveur de l'Héroïsme, Vague de Colère (Psychique), Assaut Téléporté, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Maître en Cuirasse Nemesis, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 200 points | 47.06 %
Infanterie
Escouade Paladin (5)
225

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Psycanon2432+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (2), Psycanon (3), Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen
Aptitudes : Force Intérieure (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Paladin, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 225 points | 52.94 %

Points : 425
Commandement : 0
Figurines : 6
Unités : 2

Photo aléatoire
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