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(COPIE)
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Le Maître des Essaims
210
Synapse
_Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC. _9ps de portée de Synaps _Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème. _Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM |
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| 1 unité | 210 points | 21 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Neurotyran
125
Synapse
Neuroloïdes À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Terreur Psychique (Psychique) Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. |
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Primat Tyranide ailé
85
Synapse
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Tervigon
170
Synapse
_À votre phase de Cdt, ramène jusqu’à D3+3 figs dans 1 unité de Termagants à 6ps _Touches Fatales pour les armes de Tir des unités Termagants à 6ps. _-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV _Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM |
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| 3 unités | 380 points | 38 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gargouilles (10)
80
Multitude infini
Essaim Ailé À votre phase de Tir, après avoir tiré et si pas engagé, peut faire Mvt Normal de 6ps mais ne pourra pas charger. |
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Termagants (20)
110
Multitude infini
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Termagants (20)
110
Multitude infini
_Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps |
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| 3 unités | 300 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Biovores
60
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Biovores
60
_À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 8ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies.
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Neurogaunts (11)
45
Multitude infini
Synapse si à portée de synapse |
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| 3 unités | 165 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spore Mines (3)
55
_Les unités ennemies ne peuvent pas commencer ni finir un mouvement d’Avance à 6ps de cette unité.
_Si unité ennemie finit mvt à 3ps ou si une fig de cette unité finit mvt à 3ps d’une unité ennemie, jetez 1 D6: 2-5, 1 BM ; 6 = D3 BM, puis retirer la fig qui a provoqué ce jet. |
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| 1 unité | 55 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Haruspex
125
Recolteur
_Phase de Combat, si 1+ unité détruite par Haruspex, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement _-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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Psychophage
110
Recolteur
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Tueur-Hurleur
125
Cri Mortel
À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité. |
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| 3 unités | 360 points | 36 % |
| Points | : | 1470 |
| Figurines | : | 73 |
| Unités | : | 14 |
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