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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandante Shadowsun
100
Combattante Agile
Cette figurine est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite. Héroine de l'Empire (Aura) Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandant en Exo-armure Coldstar
130
Commandant Coldstar
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Mouvement de 12ps et les armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [ASSAUT]. Parangon du Kauyon Figurine Empire T’au seulement (hormis les figurines Mentor Kroot). Tant que le porteur mène une unité, la règle de Détachement Kauyon de cette unité prend effet à partir du deuxième round de bataille au lieu du troisième. |
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Éthéré
50
Commandement Coordonné
À votre phase de Commandement, jetez 1 D6 : sur 4+, vous gagnez 1PC. L’Échec n’est Pas Envisageable Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ |
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Sabre de Feu
40
Feu redoublé
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées. Fin Tireur À chaque attaque de tir de cette figurine, sur une Blessure Critique, cette attaque a une caractéristique de Pénétration d’Armure de -3 |
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Sabre de Feu
55
Feu redoublé
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées. Fin Tireur À chaque attaque de tir de cette figurine, sur une Blessure Critique, cette attaque a une caractéristique de Pénétration d’Armure de -3 |
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4 unités | 275 points | 13.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Équipe de Brècheurs (10)
90
Percez et Nettoyez
Relance des jets de blessure contre les cibles à portée d’un objectif Tourelle d’Appui DS8 À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. Drone Gardien À chaque attaque de Tir d’une figurine ciblant l’unité du porteur, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
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Équipe de Brècheurs (10)
90
Percez et Nettoyez
Relance des jets de blessure contre les cibles à portée d’un objectif Tourelle d’Appui DS8 À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. Drone Gardien À chaque attaque de Tir d’une figurine ciblant l’unité du porteur, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
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Équipe de Brècheurs (10)
90
Percez et Nettoyez
Relance des jets de blessure contre les cibles à portée d’un objectif Tourelle d’Appui DS8 À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. Drone Gardien À chaque attaque de Tir d’une figurine ciblant l’unité du porteur, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
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3 unités | 270 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Devilfish
75
Déploiement Rapide
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant effectué un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent par ailleurs agir normalement pour le restant du tour. |
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Devilfish
75
Déploiement Rapide
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant effectué un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent par ailleurs agir normalement pour le restant du tour. |
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2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Équipe de Cibleurs (10)
90
Cible Téléchargée
Une fois par tour, quand vous utilisez Pour le Bien Suprême, cette unité peut être Observateur une seconde fois et éventuellement Marquer une autre cible. Eclaireurs 7ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 7ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps ennemi. |
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Frelons Vespides (5)
65
Agilité Aéroportée
À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité n’est pas engagée, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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2 unités | 155 points | 7.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Char Sky Ray
130
Endommagé 1-5 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Panoplie de Ciblage Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche ou vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant ses attaques. Scanners Aériens À chaque attaque de cette figurine avec une arme de tir ciblant une unité qui a le mot-clé Vol, vous pouvez relancer le jet de Touche. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Exo-armures Broadside (3)
270
Blindage Avancé
Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles. |
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Exo-armures Crisis (6)
400
Turbo-répulseurs
Avance automatiquement de 6ps au lieu d'1D6ps |
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[FW] Tetras (2)
80
High-intensity Markerlights
Chaque fois que cette unité est un Observateur, jusqu'à la fin de la phase, relance des jets pour toucher pour l'unité guidée contre l'unité Marquée. nfiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. truction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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[FW] Tetras (2)
80
High-intensity Markerlights
Chaque fois que cette unité est un Observateur, jusqu'à la fin de la phase, relance des jets pour toucher pour l'unité guidée contre l'unité Marquée. nfiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. truction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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5 unités | 960 points | 48 % |
Points | : | 1910 |
- pts restants | : | 90 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 66 |
Unités | : | 17 |
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