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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Élus (5)
125
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1 unité | 125 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Land Raider du Chaos
240
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1 unité | 240 points |
Détachement : Chaos Space Marines - Esclaves des Ténèbres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée fait un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase. KHORNE: Phase de Combat, si Touches Fatales suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique TZEENTCH: Phase de Tir, si Touches Fatales suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique NURGLE: Phase de Tir, si Touches Soutenues 1 suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. SLAANESH: Phase de Combat, si Touches Soutenues 1 suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prince Démon de l'Hereticus Astartes
165
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Seigneur du Chaos en armure Terminator
95
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2 unités | 260 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade Terminator du Chaos (5)
195
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Marines du Vacarme (5)
85
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Obliterators (2)
170
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Possédés (5)
125
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4 unités | 575 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ferrocentaurus
190
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Métaragne
120
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2 unités | 310 points |
Points | : | 1510 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 27 |
Unités | : | 10 |
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Chaos Space Marines - Esclaves des Ténèbres | : | 1145 |
Pts | : | 75.8% |
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