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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Trajann Valoris
160
"Une fois par bataille, début phase de Combat, choisir 1 des effets :
- 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2+ - Combat en Premier" FNP à 5+ Tant que cette figurine mène une unité, ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques des figurines de cette unité sauf SAV |
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Assassin Callidus
90
Agent Solitaire Combat en Premier Frappe en Profondeur Infiltrateurs
Une fois par bataille, après un Stratagème adverse, augmente le coût de sa réutilisation de 1PC À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. |
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2 unités | 250 points | 12.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
170
Permet à l’unité du porteur de tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
Une fois par bataille, permet à l'unité du porteur (si non engagée) de faire un mouvement Normal de 6ps quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps. si détruite Peut combattre sur 2+ par une attaque de mêlée avant d'être retirée du jeu. Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé |
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Champion des Lames
145
+2 Attaques aux armes de mêlée.
Une fois par bataille, au début de la phase de Commandement, triple le CO du porteur jusqu’à la fin du tour. Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. "Donne la relance des Avances et Charges à l'unité menée. Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé." |
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2 unités | 315 points | 15.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prosecutors (5)
50
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Prosecutors (5)
50
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2 unités | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Répurgatrices (5)
65
eclaireur 6
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Veilleurs Custodiens (5)
275
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Veilleurs Custodiens (5)
275
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Custodiens Allarus (2)
140
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Custodiens Allarus (3)
210
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[FW] Venatari Custodians (3)
200
Peut tirer et charger après avoir Avancé.
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. |
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6 unités | 1165 points | 58.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[FW] Contemptor Achillus Dreadnought
165
Quand est sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM.
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1 unité | 165 points | 8.25 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 38 |
Unités | : | 13 |
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Adeptus Custodes | : | 1905 |
Pts | : | 95.3% |
Agents of the Imperium | : | 90 |
Pts | : | 4.5% |
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