Connexion  |  Inscription

Aeldari : Ynnari [2500 points]

par Balmung - modifiée le 27 Novembre

Ajouter un commentaire Actions


Détachement : Seigneur de Guerre
Each time an Aeldari unit from your army is selected to shoot or fight,
you can re-roll one Hit roll and you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Héros épiques
[Seigneur de Guerre] L’Yncarne
350

MESVPVCDCO
10102+/4++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Tourbillon d’énergie des âmes12D6+3N/A7-1D3Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Vilith-zhar, l’Épée des Âmes - FrappeMêlée52+12-4D6+1
Vilith-zhar, l’Épée des Âmes - BalayageMêlée102+6-41

Equipement : Tourbillon d’énergie des âmes, Vilith-zhar, l’Épée des Âmes
Aptitudes : Enveloppe de Mort, Mort Inéluctable, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Démon, Héros Epique, L’Yncarne, Monstre, Personnage, Psyker, Vol, Ynnari
Mots clés de faction : Aeldari
1 unité | 350 points | 14 %
Infanterie
Banshees Huantes (5)
85

MESVPVCDCO
834+/5++16+1Banshees Huantes
834+/5++26+1Exarque Banshee Huante
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame de BansheeMêlée33+4-31
Epées miroirsMêlée63+4-31

Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame de Banshee (4)
Aptitudes : Acrobate , Les Fils du Destin, Combat en Premier
Mots clés : Banshees Huantes, Infanterie
Mots clés de faction : Aeldari
Exarque Banshee Huante Equipement : Epées miroirs
Incubes (5)
80

MESVPVCDCO
733+16+1Incubes
733+26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+4-22
Demiklaives - lame uniqueMêlée33+4-22
Demiklaives - lames jumellesMêlée63+4-11Jumelé

Equipement : Klaive (4)
Aptitudes : Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie
Mots clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Demiklaives
2 unités | 165 points | 6.6 %
Détachement : Visarque
Mots clés de faction : Aeldari
Each time an Aeldari unit from your army is selected to shoot or fight,
you can re-roll one Hit roll and you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Héros épiques
Le Visarque
90

MESVPVCDCO
832+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Asu-var, l’Épée des Cris AphonesMêlée52+5-42Précision

Equipement : Asu-var, l’Épée des Cris Aphones
Aptitudes : Champion d’Ynnead, Voie de la Lame, Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Ynnari
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Le Visarque, Personnage, Ynnari
Mots clés de faction : Aeldari
1 unité | 90 points | 3.6 %
Ligne
Gardiens Défenseurs (10 + 1)
110

MESVPVCDCO
734+16+2Gardiens Défenseurs
734+26+0Plate-forme d'Arme Lourde
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1823+4-11Assaut
Armes de mêléeMêlée13+301
Lance-missiles Aeldari - Trait Stellaire4813+10-2D6
Lance-missiles Aeldari - Eruption Solaire48D63+4-11Déflagration

Equipement : Catapulte shuriken (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Défenseurs du Destin, Les Fils du Destin
Mots clés : Gardiens, Gardiens Défenseurs, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Aeldari
+ Plate-forme d'Arme Lourde Equipement : Lance-missiles Aeldari
Aptitudes : Plateforme Asservie
1 unité | 110 points | 4.4 %
Détachement : Yvraine
Mots clés de faction : Aeldari
Each time an Aeldari unit from your army is selected to shoot or fight,
you can re-roll one Hit roll and you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Héros épiques
Yvraine
100

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Tempête de Murmures12D6+32+2-21Anti-Infanterie 2+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Kha-vir, l’Épée de TristesseMêlée52+4-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Tempête de Murmures, Kha-vir, l’Épée de Tristesse
Aptitudes : Héraut d’Ynnead, Paroles du Phénix (Psychique), Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Ynnari
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Personnage, Psyker, Ynnari, Yvraine
Mots clés de faction : Aeldari
1 unité | 100 points | 4 %
Ligne
Guerriers Kabalites (10)
110

MESVPVCDCO
834+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Disloqueur 1813+8-4D6+1Assaut
Lacérateur18D6N/A601Assaut, Torrent
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme de SybariteMêlée33+3-11Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil éclateur (5), Canon éclateur, Disloqueur , Lacérateur, Lance de Ténèbres, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pillards Sadiques, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme
1 unité | 110 points | 4.4 %
Détachement : Arlequins
Mots clés de faction : Aeldari
Each time an Aeldari unit from your army is selected to shoot or fight,
you can re-roll one Hit roll and you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Personnages
Bouffon Tragique
145

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon hurleur 2432+6-12Blessures Dévastatrices
Lame de BouffonMêlée42+401

Equipement : Canon hurleur , Lame de Bouffon
Aptitudes : Amusement Cruel, La Mort ne Suffit Pas , Les Fils du Destin, Agent Solitaire
Mots clés : Arlequins, Bouffon Tragique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Aeldari
Optimisations : Gemme du Phénix, Les Pierres de Larmes, Messager de la Destinée
Coryphée
130

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à fusion1212+8-4D3Assaut, Fusion 2, Pistolet
Lame de CoryphéeMêlée62+4-21

Equipement : Pistolet à fusion, Lame de Coryphée
Aptitudes : Chorégraphe de la Guerre, Faveur de Cegorach, Troupe Master, Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Troupe
Mots clés : Arlequins, Coryphée, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Aeldari
Optimisations : Gemme du Phénix, Lecteur des Runes, Les Pierres de Larmes, Messager de la Destinée
Prophète de l'Ombre
135

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1212+4-11Pistolet, Assaut
Sceptre de brumeMêlée42+5-1D3Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Sceptre de brume
Aptitudes : Brume des Rêves (Psychique), Sentiers Crépusculaires (Psychique), Les Fils du Destin, Discrétion, Meneur, Meneur Troupe
Mots clés : Arlequins, Grenades, Infanterie, Personnage, Prophète de l'Ombre, Psyker
Mots clés de faction : Aeldari
Optimisations : Gemme du Phénix, Lecteur des Runes, Les Pierres de Larmes, Messager de la Destinée
3 unités | 410 points | 16.4 %
Infanterie
Troupe (5)
75

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-disrupteur1213+401Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-3D3Fusion 2, Pistolet
Arme spéciale d’ArlequinMêlée43+4-11
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Épée énergétique AeldariMêlée53+4-21

Equipement : Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Arme spéciale d’Arlequin (4)
Aptitudes : Assaut d’Arlequin, Les Fils du Destin
Mots clés : Arlequins, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Aeldari
Grand Comédien Equipement : Pistolet shuriken, Épée énergétique Aeldari
1 unité | 75 points | 3 %
Détachement : Grand Prophète
Mots clés de faction : Aeldari
Each time an Aeldari unit from your army is selected to shoot or fight,
you can re-roll one Hit roll and you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Personnages
Grand Prophète
155

MESVPVCDCO
73+6+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Tempête Surnaturelle24D63+6-2D3Déflagration, Psychique
Lance chantante - Tir1212+903Assaut, Psychique
Lance chantante - MêléeMêlée22+303Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lance chantante
Aptitudes : Chance (Psychique), Destins Ramifiés (Psychique), Les Fils du Destin, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Aeldari
Optimisations : Gemme du Phénix, Lecteur des Runes, Les Pierres de Larmes, Messager de la Destinée
1 unité | 155 points | 6.2 %
Ligne
Gardiens de Choc (10 + 1)
115

MESVPVCDCO
734+16+2Gardiens de Choc
734+26+0Plateforme écailles de serpent
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Fusil à fusion de Gardien1213+8-4D6Assaut, Fusion 2
Lance-flammes Aeldari12D6N/A401Assaut, Ignore Couvert, Torrent
Arme de mélée de GardienMêlée23+301
Épée énergétique AeladariMêlée23+4-21

Equipement : Pistolet shuriken (6), Fusil à fusion de Gardien (2), Lance-flammes Aeldari (2), Arme de mélée de Gardien (4), Épée énergétique Aeldari (2)
Aptitudes : Lames de Choc, Les Fils du Destin
Mots clés : Gardiens, Gardiens de Choc, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Aeldari
+ Plateforme écailles de serpent Equipement : Bouclier Serpent
Aptitudes : Plateforme Asservie
1 unité | 115 points | 4.6 %
Détachement : Archonte
Mots clés de faction : Aeldari
Each time an Aeldari unit from your army is selected to shoot or fight,
you can re-roll one Hit roll and you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Personnages
Archonte
75

MESVPVCDCO
834+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1212+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame dessicante Mêlée52+3-22Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet éclateur , Lame dessicante
Aptitudes : Chef suprème, Génie Perfide, Sauvegarde Invulnérable, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cour et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 75 points | 3 %
Ligne
Guerriers Kabalites (10)
110

MESVPVCDCO
834+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Disloqueur 1813+8-4D6+1Assaut
Lacérateur18D6N/A601Assaut, Torrent
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme de SybariteMêlée33+3-11Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil éclateur (5), Canon éclateur, Disloqueur , Lacérateur, Lance de Ténèbres, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pillards Sadiques, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme
1 unité | 110 points | 4.4 %
Détachement : Transports
Mots clés de faction : Aeldari
Each time an Aeldari unit from your army is selected to shoot or fight,
you can re-roll one Hit roll and you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Transports assignés
Tisseur Stellaire
80

MESVPVCDCO
1464+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée43+301

Equipement : Canon shuriken, Arme de corps à corps
Aptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Les Fils du Destin, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
Mots clés : Arlequins, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Venom
80

MESVPVCDCO
1464+/6++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Fusil éclateur jumelé2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Tir Rapide 1, Jumelé
Ailerons acérés Mêlée34+501

Equipement : Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés
Aptitudes : Funambules Athlétiques, Transport (6), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
2 unités | 160 points | 6.4 %
Détachement : Fantômes
Each time an Aeldari unit from your army is selected to shoot or fight,
you can re-roll one Hit roll and you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Infanterie
Guerriers Fantômes (5)
170

MESVPVCDCO
672+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Épées SpectralesMêlée54+6-21

Equipement : Épées Spectrales (5)
Aptitudes : Âmes Malveillantes, Les Fils du Destin
Mots clés : Châsse Fantôme, Guerriers Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Aeldari
1 unité | 170 points | 6.8 %
Monstres
Seigneur Fantôme
160

MESVPVCDCO
8112+106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1824+4-11Assaut
Poings de moelle spectraleMêlée44+7-22

Equipement : Catapulte shuriken (2), Poings de moelle spectrale
Aptitudes : Héros Prédestiné, Les Fils du Destin, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Aeldari
1 unité | 160 points | 6.4 %
Détachement : Troupes montées
Mots clés de faction : Aeldari
Each time an Aeldari unit from your army is selected to shoot or fight,
you can re-roll one Hit roll and you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Montés
Gardiens du Vent (3)
80

MESVPVCDCO
1443+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Armes de mêléeMêlée33+301

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Soufflé par le Vent, Les Fils du Destin
Mots clés : Gardiens du Vent, Monté, Vol
Mots clés de faction : Aeldari
Ecumeurs (3)
70

MESVPVCDCO
1644+/6++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Ailerons acérés Mêlée33+401
Lance de feu 1813+14-4D6Assaut, Fusion 3
NeurocideMêlée43+3-11Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil éclateur (2), Pistolet éclateur (2), Ailerons acérés (2)
Aptitudes : Éviscération au Passage, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Ecumeurs, Monté, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Arena Champion Equipement : Pistolet éclateur , Lance de feu , Ailerons acérés , Neurocide, Serre Gravitique
2 unités | 150 points | 6 %
Détachement : Véhicules
Each time an Aeldari unit from your army is selected to shoot or fight,
you can re-roll one Hit roll and you can re-roll one Wound roll when resolving those attacks.

Véhicules
Marcheurs de Guerre
110

MESVPVCDCO
1073+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance ardente3613+12-3D6+2
Lance-missiles Aeldari - Trait Stellaire4813+10-2D6
Lance-missiles Aeldari - Eruption Solaire48D63+4-11Déflagration
Pieds de Marcheur de GuerreMêlée33+501

Equipement : Lance ardente, Lance-missiles Aeldari, Pieds de Marcheur de Guerre
Aptitudes : Champ énergétique, Les Fils du Destin, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Marcheur, Marcheurs de Guerre, Véhicule
Mots clés de faction : Aeldari
1 unité | 110 points | 4.4 %
Aérodynes
Chasseur Stymphale
170

MESVPVCDCO
20+84+/6++106+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Fusil éclateur jumelé2413+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Tir Rapide 1, Jumelé
Missiles de Stymphale - missiles monofaux 48D63+6-12Déflagration
Missiles de Stymphale - missiles à nécrotoxines48D6+33+201Anti-Infanterie 2+, Déflagration
Missiles de Stymphale - missiles décalorifère48D63+7-11Déflagration
Ailes acéréesMêlée34+601

Equipement : Lance de Ténèbres (2), Fusil éclateur jumelé, Missiles de Stymphale, Ailes acérées
Aptitudes : Appareil d’Attaque au Sol, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Discrétion
Mots clés : Aeldari, Aérodyne, Chasseur Stymphale, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 170 points | 6.8 %

Points : 2785
- pts en trop : 285
Commandement : 0
Figurines : 81
Unités : 23

Aeldari : 2090
Pts : 83.6%
Drukhari : 695
Pts : 27.8%

Seigneur de Guerre : 515
Pts : 20.6%
Visarque : 200
Pts : 8%
Yvraine : 210
Pts : 8.4%
Arlequins : 485
Pts : 19.4%
Grand Prophète : 270
Pts : 10.8%
Archonte : 185
Pts : 7.4%
Transports : 160
Pts : 6.4%
Fantômes : 330
Pts : 13.2%
Troupes montées : 150
Pts : 6%
Véhicules : 280
Pts : 11.2%

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.