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Chaos Space Marines : Poseidos por Monarchia (1000) 9/12/23

par Caracol - modifiée le 2 Décembre

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Khorne : À la phase de Combat, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES FATALES] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.

Tzeentch : À la phase de Tir, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES FATALES] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.

Nurgle: À la phase de Tir, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.

Slaanesh : À la phase de Combat, si les armes de cette unité ont gagné l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] à cette phase suite à un Sombre Pacte, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique.

Chaos Universel: À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
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TOUCHES FATALES : Les armes qui ont [Touches Fatales] sur leur profil sont appelées armes à Touches Fatales; à chaque attaque d'une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible.

TOUCHES SOUTENUES: Les armes qui ont [Touches soutenues X] dans leur profil sont appelées armes à Touches Soutenues; à chaque attaque faite avec telle arme, si une Touche Critique est obtenue, l'attaque cause un nombre de touches supplémentaire à la cible défini par "x".

ANTI: Les armes qui ont [Anti-Mot-Clé] dans leur profil sont appelées des armes Anti; à chaque attaque faite par une telle arme contre un cible ayant le mot-clé après le mot "Anti-", un jet de Blessure non modifié de "x+" cause une Blessure Critique.

BLESSURES DÉVASTATRICES: Les Armes qui ont [Blessures dévastatrices] dans leur profil sont appelées armes à blessures dévastatrices; à chaque attaque avec une telle armure, Une Blessure Critique inflige une nombre de blessures mortelles à la cible égal à la caractéristique de Dégâts de cette arme, et la séquence d'attaque se termine.

PRÉCISION: Les armes qui ont [Précision] dans leur profil sont appelées armes de précision. Chaque foi qu'une attaque faite avec une telle arme réussi à blesser une unité Attachée, si une figurine PERSONNAGE dans l'unité cible est visible de la figurine attaquante, le jour contrôlant cette dernière peut choisir que l'attaque soit allouée à la figurine PERSONNAGE au lie de suivre la séquence d'attaque normale.

JUMELÉ:  Les armes qui ont [JUMELÉ] dans leur profil sont appelées armes Jumelées. À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque.

DÉFLAGRATION: Les armes qui ont [DÉFLAGRATION] dans leur profil sont
appelées armes à Déflagration, et elles effectuent un nombre d’attaques aléatoire. Chaque fois que l’on détermine le nombre d’attaques faites avec une arme à Déflagration, on ajoute 1 au résultat par tranche de 5 figurines qu’il y avait dans l’unité cible lorsqu’on l’a choisie comme cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais utiliser les armes à Déflagration
pour faire des attaques contre une unité à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris sa propre unité).


Détachement principal
Personnages
Maître de la Possession
85

MESVPVCDCO
843+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Rite de Possession - Feu sorcier1823+4-32Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique
Rite de Possession - Feu sorcier focalisé1823+6-33Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique, A Risque
Bâton de PossessionMêlée43+6-1D3Anti-Psyker 2+, Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Rite de Possession, Bâton de Possession
Aptitudes : Dague Sacrificielle, Démonial (Psychique), Pactes Sombres, Meneur, Meneur Elus, Légionnaires et Possédés
Mots clés : Chaos, Infanterie, Maître de la Possession, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Slaanesh] Elixir Enivrant
1 unité | 85 points
Ligne
Bande de Cultistes (10)
55

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Lance-grenades de cultistes - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades de cultistes - Krak2414+9-2D3
Arme d'assaut brutaleMêlée243+01

Equipement : Pistolet-mitrailleur (8), Lance-grenades de cultistes, Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Nurgle
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale
Bande de Cultistes (10)
55

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Lance-grenades de cultistes - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades de cultistes - Krak2414+9-2D3
Arme d'assaut brutaleMêlée243+01

Equipement : Pistolet-mitrailleur (8), Lance-grenades de cultistes, Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Nurgle
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale
2 unités | 110 points
Infanterie
Escouade Terminator du Chaos (5)
195

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+
Arme mauditeMêlée43+5-21
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée (3), Autocanon Reaper, Arme maudite, Gantelet énergétique (2), Paire d'armes maudites, Poing tronçonneur
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator, Chaos Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Possédés (10)
290

MESVPVCDCO
963+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêlée43+5-12

Equipement : Hideuses Mutations (10), Icône du Chaos
Aptitudes : Bain de Sang Impie, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Possédés, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
2 unités | 485 points
Bêtes
Rejeton du Chaos (2)
70

MESVPVCDCO
854+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêléeD6+24+5-12

Equipement : Hideuses Mutations (2)
Aptitudes : Monstruosités Régénératrices, Pactes Sombres, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Bête, Chaos, Rejeton du Chaos, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
1 unité | 70 points
Véhicules
Métaragne
120

MESVPVCDCO
1293+/5++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Excruciator3663+6-12
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmesMêlée63+6-12

Equipement : Canon Excruciator (2), Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes
Aptitudes : Mangeuse d’Âmes, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Marcheur, Métaragne, Véhicule, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Predator Annihilator du Chaos
130

MESVPVCDCO
10103+116+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Canon laser4813+12-3D6+1
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon laser Predator jumelé, Canon laser (2), Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Annihilator du Chaos, Véhicule, Chaos Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

CONVERSION d'un Rhino Razerback
2 unités | 250 points

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 40
Unités : 8

Photo aléatoire
Escouade tactique Clovis

500 pts Marines Principators 1 par Matter Carolus
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